5 fonctionnalités AEW : Fight Forever doit se démarquer de WWE 2K23
La sortie prochaine d' AEW: Fight Forever marque le premier grand jeu vidéo de lutte professionnelle en dehors de la série WWE 2K depuis longtemps. Mais tout comme les deux promotions ont des différences majeures, il en sera de même pour les jeux. La série WWE 2K était en mauvais état après la tristement célèbre sortie de 2K20 , mais après avoir pris une année sabbatique, elle est revenue avec le solide WWE 2K22 .
Pourtant, ce n'est pas parfait, laissant une opportunité majeure à AEW: Fight Forever de voler la vedette. Cette prochaine version est créée par le développeur vétéran Yuke's (le studio derrière des classiques du genre comme WWE SmackDown! Here Comes the Pain ), ce qui signifie que l'équipe a beaucoup d'expérience dans la création de jeux de lutte. Non seulement cela, mais le projet est dirigé par Hideyuki "Geta" Iwashita, le réalisateur derrière l'emblématique WWF No Mercy de Nintendo 64.
Avec tout ce talent dans son coin, le premier jeu de console d'AEW pourrait potentiellement effacer le ring une fois qu'il sera marqué. Bien que pour ce faire, il devra se démarquer de son rival. Voici seulement cinq façons dont AEW: Fight Forever pourrait se démarquer – ou même surpasser – la prochaine WWE 2K23.
Embrasser la bêtise
Le produit global AEW est souvent plus lâche – et même un peu plus idiot – que la WWE. Ces dernières années, la WWE s'est sentie un peu stérile, d'autant plus qu'elle s'est éloignée de sa cote TV-14. AEW propose des types de matchs absurdes, avec du sang, ainsi que des segments ridicules tels que The Acclaimed « cimentant leur héritage » à Los Angeles.
La WWE n'a pas complètement abandonné sa bêtise, mais compte tenu des produits réels, AEW: Fight Forever a une opportunité majeure de se démarquer en se prenant moins au sérieux. Le jeu ressemble déjà en quelque sorte à la pièce, avec des modèles de personnages beaucoup plus caricaturaux et ses types de mini-jeux sauvages. De plus, il cible un gameplay d'arcade de style pick-up-and-play au lieu d'essayer d'être une simulation réaliste. Avec cette approche à l'esprit, Fight Forever pourrait rappeler de nombreux matchs de la promotion (Stadium Stampede, n'importe qui?), Avec plus de commentaires improvisés et des segments sauvages dans les coulisses qui reflètent la nature imprévisible du programme télévisé.
Liste robuste
La liste réelle d'AEW regorge de personnages intéressants qui sont aussi bons au micro qu'ils le sont sur le ring. Ce sont des lutteurs tels que Ricky Starks, Samoa Joe, Christian Cage, FTR (Dax Harwood et Cash Wheeler) et Saraya, pour n'en nommer que quelques-uns. Bien que nous connaissions certains talents qui apparaîtront dans AEW: Fight Forever , une grande partie de la liste reste un mystère , mais j'espère qu'il y a beaucoup plus de lutteurs à révéler.
En particulier, il y a ici une opportunité pour le jeu de faire bon usage de sa liste dynamique. De jeunes talents comme Dante Martin, Action Andretti et même le ridicule Danhausen pourraient apporter des styles de jeu entièrement différents au mélange. La liste WWE 2K23 semble être aussi robuste que prévu, avec environ 200 superstars disponibles, des talents actuels aux légendes. Pour que Fight Forever soit compétitif, il doit avoir le choix entre de nombreux lutteurs, offrant suffisamment de variété pour que les joueurs restent investis. Heureusement, les talents ne manquent pas.
Meilleure IA
Dans WWE 2K22 , les matchs en tête-à-tête fonctionnent assez bien, mais une fois que vous avez introduit trois superstars ou plus sur le ring, les choses deviennent mouvementées. Les matchs par équipe, en particulier, sont presque impossibles à gagner, car le partenaire de votre adversaire viendra constamment sur le ring pour briser la broche. Fatal Four Ways ou même le type de match Royal Rumble sont bien trop chaotiques pour même voir votre personnage, et encore moins gagner.
AEW: Fight Forever pourrait exceller s'il met en œuvre une meilleure IA qui bat la WWE à son propre jeu. Bien que l'IA ne devrait pas être entièrement dépourvue de cervelle, il est important de permettre aux joueurs d'avoir une chance dans des matchs en dehors des matchs en tête-à-tête, sans avoir à compter sur le timing et la chance. Ce serait formidable de voir des adversaires moins offensifs lorsqu'ils participent à Triple Threats ou Fatal Four Ways, ou des équipes de contrôleurs informatiques qui ne se précipitent pas automatiquement pour briser chaque tentative de chute.
Plus de liberté en mode histoire
Dans les derniers jeux WWE, les modes histoire ont l'illusion d'offrir la liberté, mais en réalité, ils ne vous offrent pas beaucoup d'options. Cela est particulièrement vrai dans le mode MyRise, qui propose des segments d'histoire intéressants, mais avec très peu de choix significatifs à faire.
Je manque des entrées comme WWE SmackDown! Shut Your Mouth , un ancien jeu PS2 qui vous permet en fait de vous promener dans les coulisses pour interagir avec les différentes superstars autour du vestiaire. Vous pouvez initier des scénarios avec divers chemins de ramification qui changeront en fonction de vos performances ou même de la superstar avec laquelle vous avez joué, offrant une grande variété. Étant donné que WWE 2K s'est senti plus – osons-nous dire – «scénarisé» ces dernières années, AEW: Fight Forever pourrait utiliser cela comme une opportunité d'inclure plus de liberté dans son mode histoire actuellement mystérieux, tout comme Yuke l'a fait dans le passé.
Retour au système de grappin traditionnel
WWE 2K22 a en quelque sorte réinventé le schéma de contrôle de la série, mais pas totalement pour le mieux. Il utilise un système de combo qui ressemble à un jeu de combat, ce qui le rend plus accessible pour les joueurs qui cherchent à écraser les boutons au détriment de la cohérence. Les joueurs doivent utiliser plusieurs combinaisons de boutons pour exécuter un mouvement particulier, mais comme certaines manœuvres nécessitent autant d'entrées, elles sont souvent difficiles à réaliser.
Ce système de combat restera dans WWE 2K23 , laissant la porte grande ouverte pour AEW : Fight Forever .
Sur la base de notre expérience pratique à la Gamescom l'année dernière, Fight Forever intègre un système de grappin similaire aux anciens jeux WWE, vous permettant d'exécuter des mouvements de manière plus cohérente. Ce système demande simplement aux joueurs d'appuyer sur un bouton pour saisir, puis d'incliner le stick analogique tout en appuyant sur un autre bouton pour effectuer un mouvement spécifique. Avec ce système, il suffit de deux entrées pour retirer les grappins, ce qui facilite leur utilisation cohérente.
Dans WWE 2K22 , il était courant de devoir fréquemment mettre le jeu en pause pour consulter la liste de combos de votre personnage, ce qui interrompait le déroulement d'un match. Heureusement, ce problème est atténué avec le système de grappin traditionnel qui arrivera apparemment à AEW: Fight Forever . Cela seul pourrait aider le grand jeu d'AEW à sortir victorieux par la cloche de fin.