5 jeux auxquels vous devriez jouer pendant le Steam Next Fest
Le Next Fest de Steam se déroule en ce moment, et c'est l'une des rares opportunités (en dehors des événements en personne) où les joueurs peuvent essayer une tonne de titres à venir. Comme d'habitude pour l'événement Steam, il y a beaucoup de choses à jouer pendant le Next Fest – à tel point que vous risquez de manquer certains des meilleurs jeux disponibles.
Si vous cherchez simplement à essayer certains des meilleurs jeux avant la fin de l'événement à 10 h 00 PT le 28 février, voici quelques démos que vous devriez absolument essayer. Peut-être pourrez-vous même les jouer sur votre Steam Deck assez tôt.
Blanc néon
Le mouvement, la vitesse et la précision sont les principaux objectifs deNeon White , un jeu de tir à la première personne qui parvient à intégrer la gestion des ressources dans sa boucle de jeu incroyablement addictive. Chargés d'éliminer les démons du ciel, les joueurs doivent naviguer dans des niveaux sinueux à l'aide d'armes pouvant être récupérées sous forme de cartes. Au fur et à mesure que ces armes – des pistolets, des fusils semi-automatiques et des RPG – sont utilisées, elles se vident lentement et finissent par se casser.
Au lieu de tirer avec des armes, les joueurs peuvent également casser des cartes et utiliser leurs pouvoirs bonus. Casser un pistolet, par exemple, accorde un double saut. Jeter un fusil semi-automatique donne aux joueurs un tiret massif qui peut briser les obstacles et tuer les démons. Avec les deux utilisations, parcourir un niveau de Neon White devient une rafale de tirs, de cartes jetées et d'autres prenant leur place.
Les niveaux sont rapides et essayer de les terminer le plus rapidement possible, ce pour quoi le jeu vous récompense, est tout simplement irrésistible. Il y a aussi des temps d'arrêt entre les niveaux, où les joueurs peuvent parler aux PNJ et échanger des récompenses, mais je n'imagine pas que je voudrai rompre avec l'action rapide basée sur la démo.
Loin : Changer les marées
Je ne suis pas un grand fan des jeux de réflexion. Quand il s'agit d'eux, je ne peux rien résoudre – je fais partie de la raison pour laquelle les rédacteurs de guides ont des emplois précieux. Far: Changing Tides est un jeu de puzzle, mais il se distingue déjà par un merveilleux sens physique.
Dans Far: Changing Tides, ce que vous devez faire n'est pas tout à fait clair. La démo du jeu démarre brusquement, jetant les joueurs sur un grand bateau branlant. Vous devez comprendre comment cela fonctionne vous-même, en manipulant l'environnement en ruine autour de vous pour dégager des chemins ou réparer votre vaisseau. Une fois que vous avez mis les voiles et que la bande originale du jeu démarre, cela ressemble au début d'une merveilleuse aventure.
Magnifique à regarder et infiniment intéressant, je suis particulièrement heureux que Far: Changing Tides soit sur le point de sortir le 1er mars.
Le village errant
J'aime une bonne simulation de colonie , et The Wandering Village a à peu près tout ce que je recherche en un. Comme ma simulation de colonie préférée, Rimworld , The Wandering Village demande aux joueurs de gérer leurs ressources, de hiérarchiser les tâches de leurs colons et de construire lentement un village animé et autonome.
Ce qui distingue The Wandering Village , c'est ce qui le fait errer. La colonie entière est située sur le dos d'une créature massive, appelée Onbu, avec laquelle les joueurs finissent par avoir une relation quelque peu symbiotique. Les joueurs doivent s'assurer que l'Onbu reste en bonne santé, se repose suffisamment et n'a pas faim. Pendant tout ce temps, des ressources peuvent en être extraites, comme son sang ou sa pierre du plus profond de son corps. En plus de votre colonie, vous devrez maintenir votre relation avec cette créature, ce qui ne fait que rendre un simulateur déjà intéressant un peu plus profond.
Ixion
Si vous vous souvenez, j'ai décrit The Wandering Village comme une version simplifiée de ma simulation de colonie préférée. Ixion est le contraire; une simulation massive et compliquée qui m'a déjà impressionné par son échelle et ses systèmes.
Dans Ixion , les joueurs pilotent un énorme vaisseau spatial, censé être la prochaine étape de l'humanité alors qu'elle abandonne la Terre au profit d'un avenir à Proxima Centauri. Comme tout autre simulateur de colonie, les joueurs doivent construire des structures, gérer des ressources et s'assurer que leurs colons sont heureux. Ce qui rend Ixion si intéressant, c'est le navire lui-même. C'est son propre vaisseau spatial, celui qui peut éventuellement être piloté autour des systèmes stellaires autant que les joueurs le souhaitent. S'il y a une planète spécifique comme les joueurs, par exemple, ils peuvent garer leur vaisseau directement sur son orbite et commencer à récolter des matériaux. Je ne sais pas à quoi ressemble la phase finale d' Ixion – l'énorme arbre technologique du jeu était assez imposant pour être regardé – mais je suis déjà accro à sa boucle de gameplay managérial.
Surpuissance turbo
Alors que Neon White consiste à terminer rapidement des niveaux avec grâce et élégance,Turbo Overkill consiste à tuer autant d'ennemis que possible avec des armes obscènes . Ce jeu de tir boomer porte bien son nom avec une action incroyablement rapide qui rivalise avec Doom , et j'ai l'impression d'avoir à peine effleuré sa surface 32 bits.
Turbo Overkill commence avec les joueurs coupant un ennemi en deux avec une tronçonneuse intégrée dans la jambe droite de leur personnage. Cela devrait déjà vous en dire beaucoup sur le jeu. À partir de là, les joueurs débloqueront plus d'armes (le jeu vous démarre avec deux magnums), qui ont tous leurs propres modes de tir alternatif tueur. Si le jeu a une histoire, je n'y ai pas prêté attention. Déchirer des hordes d'ennemis grotesques et pixélisés avec mes armes et ma jambe de tronçonneuse était tout simplement trop amusant.