7 problèmes flagrants que Call of Duty: Warzone 2.0 doit résoudre dès que possible
Dire que Call of Duty: Warzone 2.0 est en mauvais état est un euphémisme. Mis à part tous les problèmes techniques et les fonctionnalités manquantes, le mode bataille royale est rempli de choix de conception étranges qui ont repoussé les fans et sont des étapes spécifiques en arrière par rapport au jeu original dans de nombreux cas. Certains sont des problèmes de qualité de vie plus simples, tandis que d'autres sont un peu plus compliqués, mais méritent néanmoins d'être abordés.
Warzone 2.0 n'est pas au-delà de l'aide, cependant. Une poignée de modifications clés pourraient aider à restaurer le mastodonte de la bataille royale dans une position stable – il s'agit simplement de déterminer ce qu'il faut prioriser en premier. D'après le temps que j'y ai passé, il y a sept problèmes en particulier qui ressortent. La résolution de ces problèmes pourrait grandement contribuer à améliorer la qualité de vie de Warzone 2.0 au début de 2023.
Incapacité à plaquer pendant la course
Les fusillades dans Warzone 2.0 se terminent souvent en quelques secondes. C'est pourquoi il est important de pouvoir prendre du recul pour appliquer des plaques de blindage, vous permettant de réinitialiser l'engagement. Le problème est que le placage désactive en fait votre capacité à courir, ce qui signifie que vous êtes essentiellement un canard assis tout en appliquant une armure. Cela peut souvent faire la différence lors d'une bataille particulière. La Warzone d'origine se sentait plus vive en raison, en partie, de la possibilité de fonctionner pendant le placage – il est donc un peu étrange que Warzone 2.0 ait supprimé cette fonctionnalité.
Manque de trésorerie sur la carte
Même si vous gagnez votre Goulag, il peut être difficile de faire un retour complet dans Warzone 2.0 , surtout si vous jouez avec une équipe. C'est parce qu'il n'y a pas assez d'argent pour faire le tour de la carte d'Al Mazrah, ce qui est frustrant car les chances sont déjà contre vous. Avoir au moins deux fois plus d'argent à dépenser donnerait aux joueurs une chance de revenir après une élimination prématurée.
Pas de statistiques détaillées sur les armes
Avec autant d'armes , il est facile de se laisser submerger lors de la sélection de vos chargements. Alors que de nombreux joueurs experts ont tendance à suivre les YouTubers populaires et les créateurs de contenu pour découvrir quelles sont les méta-armes, la majorité de la communauté choisit ses armes en fonction des statistiques du jeu. Le problème est que ces statistiques sont totalement inexactes et trompeuses, ce qui désavantage encore plus les joueurs occasionnels. Avoir des statistiques détaillées – jusqu'à la milliseconde exacte – serait très bénéfique, permettant aux joueurs de prendre une décision plus éclairée lors du choix de leurs armes et de leurs accessoires.
Avantages brisés
Les avantages sont un incontournable de Call of Duty, mais dans Warzone 2.0 , ils ne fonctionnent pas comme prévu. Les problèmes sont doubles : les bonus et les avantages ultimes ne fonctionnent pas la moitié du temps (ils ne s'activent tout simplement pas). De plus, vous n'êtes pas en mesure de sélectionner les avantages individuels que vous souhaitez sur les quatre niveaux. Au lieu de cela, vous n'avez accès qu'aux packages d'avantages par défaut, qui comportent quatre options d'avantages prédéfinies qui, dans de nombreux cas, ne sont pas très utiles. On ne sait pas si vous pourrez un jour ajouter les avantages exacts que vous souhaitez, mais dans l'état actuel des choses, ce système sape l'un des meilleurs aspects de la série.
Manque de tireurs d'élite à un coup
Un autre changement controversé est l'absence de tireurs d'élite à un coup (pour un ennemi entièrement plaqué). Ce changement est quelque peu compréhensible, mais la façon dont il est exécuté est frustrante, ce qui rend les tireurs d'élite pratiquement inutiles. L'idée est d'empêcher les joueurs d'être instantanément supprimés simplement parce qu'ils se trouvent au mauvais endroit au mauvais moment. Cependant, dans la Warzone d'origine, seuls certains tireurs d'élite pouvaient tuer un coup à la tête, et vous deviez vous trouver à une distance spécifique pour que cela fonctionne.
Les tireurs d'élite légers tels que le Kar98k ne pouvaient tuer qu'un coup sur une courte distance, tandis que les fusils plus lourds comme le ZRG pouvaient tuer un coup à n'importe quelle distance. Warzone 2.0 pourrait bien faire d'adopter le même système, permettant aux fusils légers de sécuriser des tirs uniques à moins de 60 mètres environ, tandis que les tireurs d'élite lourds pourraient être lents pour les équilibrer, mais toujours assez puissants pour abattre un adversaire en un seul coup.
Trop peu de joueurs
Un autre problème majeur concerne le rythme de Warzone 2.0 . Alors que le début et la fin du jeu sont souvent bourrés d'action, la majorité de la partie centrale du jeu est carrément ennuyeuse. En effet, la nouvelle carte est trop grande pour le nombre de 150 joueurs, ce qui ralentit une grande partie de chaque match. Augmenter le nombre de joueurs jusqu'à 200 pourrait aider à atténuer ce problème, créant ainsi plus d'opportunités d'action tout au long du match.
Un temps extrêmement rapide pour tuer
Warzone 2.0 est critiqué pour son temps de mise à mort absurdement rapide (TTK). De nombreuses armes peuvent supprimer des adversaires en une demi-seconde, ce qui est frustrant, surtout après avoir passé plus de 20 minutes dans un match. Les joueurs auraient probablement plus de temps pour réagir si le TTK était plus lent, tout comme c'est le cas dans d'autres jeux de bataille royale. Cela pourrait également améliorer le rythme, qui est l'un des plus gros problèmes du jeu, car les joueurs ont souvent trop peur de se déplacer sur la carte car ils peuvent être éliminés si rapidement.