Microsoft s’associe au créateur de Portal pour créer des jeux cloud natifs

Petit à petit, le cloud gaming prend son envol ; cependant, à l'heure actuelle, il est principalement utilisé pour émuler ou répliquer du matériel du monde réel. Microsoft veut changer cela en concevant des jeux spécialement conçus pour le cloud gaming, et il fait appel à un poids lourd créatif pour l'aider à atteindre son objectif.

Quand Microsoft et les portails se rencontrent pour le Cloud Gaming

Comme révélé dans une interview sur Polygon , Microsoft s'est associé à Kim Swift, un développeur qui a travaillé sur Portal et Left 4 Dead, pour aider à planifier le développement. Swift a acquis une grande expérience du jeu en nuage sur son ancien lieu de travail, Google Stadia.

Avec leurs pouvoirs combinés, le duo vise à faire un jeu "cloud-native". Ce ne serait pas un jeu conçu à l'origine pour une console ou un ordinateur puis mis sur du matériel basé sur le cloud ; il s'agit d'un jeu conçu pour utiliser le cloud et uniquement le cloud.

Alors, à quoi ressemble un jeu « cloud-native » ? Malheureusement, personne ne le sait vraiment pour l'instant ; pas même Peter Wyse, le directeur de la publication de Xbox Game Studios. En fait, le premier objectif de ce partenariat est de comprendre ce que le cloud peut faire que les consoles et les PC ne peuvent pas faire.

En tant que tel, attendez-vous à voir Microsoft se lancer dans le cloud gaming plus tard cette année. Il a déjà un pas de géant au-dessus de la concurrence avec Project xCloud , et ces nouveaux jeux natifs du cloud semblent passionnants pour les personnes qui aiment jouer, où qu'elles se trouvent.

À quoi ressemblera un jeu Cloud-Native ?

Le haussement d'épaules inconscient de Microsoft face à un jeu "natif du cloud" est un peu décevant, mais cela ne signifie pas que nous ne pouvons pas spéculer sur ce qu'un jeu cloud aura sur une console ou un jeu PC.

Tout d'abord, le jeu multiplateforme sera un jeu d'enfant. Nous ne parlons pas seulement de jeu croisé entre consoles et PC non plus; à peu près tout ce que vous pouvez mettre en ligne, est livré avec un écran et accepte les manettes de jeu ou les claviers est un jeu équitable. Votre téléphone, une télévision, un Raspberry Pi ; tous ces éléments côtoieront les grandes ligues pour une expérience qui définit vraiment le "cross-play".

Deuxièmement, les jeux en ligne pourraient prendre en charge un nombre de joueurs bien plus important que ce que nous avons actuellement. Cela est possible si chaque machine cloud virtuelle exécute le jeu dans le même cluster de serveurs. Lorsque cela se produit, vous n'avez pas la situation compliquée de connecter des personnes de tous les pays et de tous les types de services Internet sur un seul serveur ; demandez simplement à chaque machine virtuelle de se parler sur le réseau local.

Troisièmement, il y a aussi le cas des jeux « évolutifs ». À l'heure actuelle, un jeu est conçu autour d'un matériel spécifique, qu'il s'agisse de la puissance de traitement d'une certaine console ou de ce que les joueurs sur PC ont actuellement dans leurs tours. Cependant, les services cloud peuvent lentement mettre à niveau le matériel au fil du temps sans frais supplémentaires pour l'utilisateur, ce qui signifie que les jeux peuvent tirer parti des spécifications matérielles croissantes.

Bien sûr, tout cela n'est que spéculation ; cependant, il montre un petit aperçu de ce qui pourrait être possible avec un jeu « native cloud ». Reste à voir ce que Microsoft a dans ses manches.

La tête de Microsoft est dans le cloud

Microsoft prévoit un jeu qui s'exécute exclusivement sur le cloud, même s'il n'a aucune idée de ce que cela signifie exactement. Cependant, le ciel est la limite avec le cloud gaming, alors qui sait ce qu'ils vont révéler ?

Si vous n'avez jamais expérimenté le cloud gaming auparavant, il existe de nombreux services qui valent bien votre temps. Qui sait, vous trouverez peut-être votre nouvelle maison de jeu sur le cloud !