Winter Burrow trouve le juste milieu entre Don’t Starve et Mouse Guard
Lorsqu'il s'agit de jeux de survie, les jeux bac à sable 3D ambitieux comme Minecraft , Rust ou Valheim sont souvent les premiers titres qui viennent à l'esprit. Cela dit, je me suis souvent retrouvé tout aussi amusé par la tension des jeux de survie et d'artisanat inspirés de Don't Starve . Bien que le classique indépendant de Klei Entertainment de 2013 soit plutôt hardcore, de nombreux jeux qui s'en inspirent sont de nature plus conviviale. Je passe des moments agréables à me détendre, à explorer des mondes mignons et à fabriquer des objets dans des jeux comme Bandle Tale: A League of Legends Story ou Cozy Grove .
Désormais, Winter Burrow de Pine Creek Games comblera le vide confortable de l'artisanat de survie. Lors d'un récent événement numérique ID@Xbox auquel j'ai assisté, Benjamin Salqvist, PDG et directeur créatif de Pine Creek, n'a pas hésité à évoquer des jeux de survie comme Don't Starve , mais a souligné que Winter Burrow serait une version moins stressante et plus décontractée de cette formule.
Plus précisément, Salqvist a décrit Winter Burrow comme « entre Don't Starve et Animal Crossing ». Après avoir vu le jeu en action lors de cet événement numérique et l'avoir utilisé à la GDC 2025, Winter Burrow est devenu l'un de mes jeux les plus attendus de l'année.
Bien que cela ne soit pas évident au premier coup d'œil, le jeu de survie zombie à la première personne 7 Days to Die a servi de source d'inspiration pour le projet qui allait finalement devenir Winter Burrow . "C'est drôle parce que la première inspiration a été de jouer à 7 Days to Die et d'imaginer comment le jeu incarnerait une créature des bois", a expliqué Salqvist. "Bientôt, j'ai réalisé que je ne créerais pas un jeu en 3D de cette taille, alors je me suis tourné vers un jeu en 2D et je me suis ensuite inspiré de Don't Starve ."
Le résultat est une jolie aventure sur une souris qui retourne dans un terrier que ses parents ont créé il y a longtemps, pour le trouver en plein désarroi. À partir de là, les joueurs doivent lentement améliorer et améliorer leur terrier avec des ressources tout en bravant les tempêtes hivernales qui l’entourent. Tout cela est réalisé avec un style artistique. Salqvist attribue directement au créateur de Mouse Guard, David Petersen, son inspiration. Le superbe style artistique de Winter Burrow a été encore amélioré depuis la sortie de sa première démo sur Steam l'année dernière.
Il arbore désormais encore plus de détails et un éclairage assez confortable. Dans l’ensemble, ce look permet à Winter Burrow de basculer habilement entre une sensation de froid et une sensation de chaleur en fonction de l’endroit où se trouve le joueur. La boucle de gameplay principale de Winter Burrow n’est pas une réinvention radicale si vous avez déjà joué à un jeu axé sur l’artisanat. Des ressources comme le bois et la pierre sont dispersées dans les forêts entourant le terrier, et les joueurs doivent collecter ces ressources pour fabriquer les objets nécessaires à la progression.
Au début, vous ne faites que ramasser des objets sur le sol, mais peu de temps après, vous créez des outils pour collecter des ressources plus rapidement, puis vous utilisez ces ressources créées pour améliorer le terrier ou créer de nouveaux vêtements pour votre souris. Au fur et à mesure que les joueurs améliorent leur terrier, ils repartiront chaque jour avec des statistiques améliorées pour les aider à s'aventurer plus loin et à affronter les tempêtes de neige qu'ils pourraient rencontrer.
Les joueurs disposent de compteurs de santé, de faim et de chaleur à surveiller en permanence lorsqu'ils collectent des ressources, la chaleur étant spécifiquement celle qui s'épuise le plus rapidement d'après mon expérience. La boucle de jeu risque-récompense de Winter Burrow vient de la décision du bon moment pour retourner au terrier. Pour faciliter cela, les traces des joueurs resteront dans la neige, une fonctionnalité ajoutée par Pine Creek après avoir remarqué que les joueurs essayaient de les utiliser pour rentrer chez eux.
Ajoutez à cela des mécanismes comme la cuisine, et Winter Burrow atteint toutes les bonnes notes en tant que survie confortable. Ce n'est pas un jeu que j'aurais considéré comme initialement inspiré de 7 Days to Die , mais peu importe, c'est maintenant un jeu que je garderai sur mon radar dans un avenir prévisible. Si vous aimez Don't Starve, les animaux mignons ou les jeux agréables, Winter Burrow devrait également être sur votre radar.
Winter Burrow sortira sur PC et Xbox Series X/S en 2025 et sera un titre Xbox Game Pass dès le premier jour. Une démo du jeu estdisponible sur Steam .