Cyberpunk 2077 est aussi impressionnant que janky un an plus tard

J'ai récemment réalisé avec horreur que Cyberpunk 2077 de CD Projekt Red était sorti il ​​y a un an. J'ai passé 12 mois complets à écrire sur le jeu, ses diverses mises à jour et, de manière presque incompréhensible, encore plus de retards de contenu . Et tandis qu'une année qui s'écoule dans ce qui était apparemment un clin d'œil est horrible, une seule chose l'emporte vraiment sur cette notion : jouer à Cyberpunk 2077 un an après le lancement.

J'ai passé en revue Cyberpunk 2077 lors de sa sortie en 2020 et il est vrai qu'il a passé un meilleur moment que la majorité des joueurs une fois le jeu largement disponible. Bien sûr, j'ai remarqué des bugs et des problèmes étranges pendant que je jouais. Je me souviens des voitures se frottant contre des barrières en béton et des ennemis posant au hasard, ainsi que des personnages qui ne se présentaient pas lors des appels et des animations régulièrement détraquées.

En jouant au jeu en 2021, je n'ai pas rencontré autant de ces problèmes. En fait, la multitude de correctifs reçus par Cyberpunk 2077 au cours de la dernière année a en fait amélioré les performances du jeu. Sur mon ordinateur intermédiaire, je peux exécuter le jeu à 60 images par seconde avec tout réglé sur haut et ultra facilement. Et bien que je me sois habitué à voir des gens s'énerver sur le jeu au cours de l'année écoulée, une chose que j'ai oubliée, c'est à quel point c'est absolument magnifique.

Une ville pas comme les autres

Night City est toujours l'un des meilleurs paramètres d'un jeu vidéo que j'ai vu. L'échelle de l'endroit, la façon dont ses bâtiments vous surplombent et ses enseignes au néon vous lancent des publicités dans les yeux, en font une construction oppressante de béton et d'électricité. En sortant de la ville proprement dite, les badlands offrent leur propre beauté. Faire un tour là-bas est une pause dans le froid, le métal dur et le béton qui composent Night City.

Mais certains problèmes avec Cyberpunk 2077 ont refusé de disparaître, et malheureusement, ceux qui sont restés m'ont tous arraché du jeu. Les rues de la ville sont pratiquement vides maintenant par rapport à la version originale du jeu, avec moins de voitures et de piétons présents. D'une manière ou d'une autre, j'ai quand même réussi à rencontrer des jumeaux et des triplés de PNJ, quelque chose qui m'a dérangé sans fin. Certes, cela ne me dérangerait pas que les PNJ soient réutilisés, mais voir deux copies de la même personne portant les mêmes vêtements à moins d'un pied l'une de l'autre est tout simplement étrange.

Un cyber dragon dans Cyberpunk 2077.

Je n'ai remarqué ce problème que pendant que je me promenais dans la ville, ce qui, certes, n'est pas vraiment la façon dont les joueurs se déplacent d'un endroit à l'autre dans Cyberpunk 2077 . Le jeu a une structure de stationnement pour voitures et vélos , et maintenant, ils sont tous un plaisir à conduire. Pour en revenir à la période de lancement du jeu, je comparerais conduire dans Cyberpunk 2077 au contrôle d'une plaque de beurre sur une poêle chaude. Vous glisseriez sans pratiquement aucun contrôle sur votre véhicule et vous vous retrouveriez à percuter d'autres voitures, et souvent des piétons.

Aujourd'hui, ce n'est plus le cas. Les véhicules de Cyberpunk 2077 sont désormais un plaisir à parcourir, même s'ils n'ont rien de spécial. Les joueurs ne devraient certainement pas s'attendre à quelque chose comme la mécanique de conduite de Grand Theft Auto V , mais ce qui est dans le jeu maintenant est au moins respectable. Cela ne veut pas dire que les véhicules dans le jeu n'ont pas encore de bizarreries, cependant. Bien que je n'aie pas traversé le sol et que je ne suis pas tombé dans un vide sans fin comme l'ont fait les autres joueurs, je me suis retrouvé coincé dans une géométrie invisible si jamais je prenais l'air sur une moto.

Sorti du moment

Si quelqu'un qui a joué à Cyberpunk 2077 il y a un an se demande si le jeu est meilleur ou non, eh bien, dans certains cas, c'est le cas. Il est plus stable et amélioré dans certains domaines, mais à ce stade, il semble également qu'un certain niveau de « jank » soit intrinsèque à l'expérience du jeu. Ce n'est tout simplement pas Cyberpunk 2077 si quelque chose ne va pas mal pendant le gameplay d'instant en instant.

J'ai appris cette leçon dans les cinq premières minutes suivant le démarrage du jeu. J'ai sauté directement dans l'une de mes anciennes sauvegardes, ce qui, assez drôle, était juste avant un combat de boss. Avant le début du combat, j'étais en communication avec un PNJ que je ne pouvais pas entendre, et après le combat, j'ai dû me brancher sur un port d'accès réseau. Naturellement, le câble qui sort du poignet de V était invisible, laissant mon personnage ressembler à un cyber mime futuriste.

V brancher un câble sur une console dans Cyberpunk 2077

Ces problèmes se sont produits au cours de l'une des missions de base du jeu, et d'autres comme eux ont suivi tout au long de mon temps passé à revisiter le jeu. Que je jouais à une simple mission secondaire ou à quelque chose de plus chargé en histoire, une animation serait désactivée, le visage d'un personnage ne bougerait pas pendant qu'il parle ou le son ne jouerait pas. Quelque chose tournait toujours mal, et même si cela ne gâchait pas la mission, cela me faisait toujours sortir du jeu.

Cyberpunk 2077 donne l' impression qu'il essaie toujours d'immerger le joueur. Son monde est si vaste et global, et le style coule pratiquement de tous les PNJ et des joueurs d'action. Mais juste au moment où vous êtes sur le point d'entrer vraiment dans le jeu, il se passe toujours quelque chose. C'est ce que j'ai vécu avec Cyberpunk 2077 en 2020, et c'est pratiquement inchangé en 2021.

Même avec tous ses correctifs, mises à jour, correctifs et améliorations, Cyberpunk 2077 est toujours un jeu janky sur une mission qui est constamment contrecarrée par ses propres problèmes techniques.