La campagne de CrossfireX est un retour en arrière pour les fans de Call of Duty: Modern Warfare

A quel moment un jeu devient-il rétro ?

C'est une question que je me suis posée en jouant à une démo pour CrossfireX , un nouveau jeu de tir à la première personne de Smilegate Entertainment qui sortira exclusivement sur les consoles Xbox le 10 février. Crossfire est soit une IP inconnue, soit une franchise légendaire, selon la partie du monde vous êtes dedans. Le jeu mobile original a été lancé en Corée du Sud en 2007 et a lentement gagné en popularité massive sur les marchés asiatiques. Cela finirait par engendrer un film, une série télévisée et maintenant un jeu de console à grande échelle.

CrossfireX est un tout nouveau jeu, mais la tranche de sa campagne à laquelle j'ai joué ressemble toujours distinctement à 2007. Au fur et à mesure que je jouais, j'ai été ramené au milieu des années 2000 où les jeux cherchaient encore à enfreindre les règles de la narration numérique. Cela donne l'impression d'une expérience «rétro», selon l'époque des jeux dans laquelle vous avez grandi.

tireur classique

CrossfireX est un jeu de tir à la première personne assez traditionnel. Les joueurs tirent avec des armes à feu, lancent des grenades et se faufilent sur les ennemis pour tuer rapidement un couteau au corps à corps. La principale chose qui le distingue des autres tireurs est son système de concentration. Lorsque vous appuyez sur le pare-chocs droit, le temps ralentit, permettant aux joueurs d'éliminer facilement des vagues d'ennemis. Malgré le ralentissement du temps, il maintient le rythme du jeu. Je n'ai jamais eu l'impression de devoir me cacher derrière un abri pour attendre les coups de feu. Au lieu de cela, je pouvais toujours tirer en premier et poser des questions plus tard.

Un joueur tire sur deux ennemis dans CrossfireX.

À part ce petit truc, le jeu de tir semble classique. Alors que j'éliminais des vagues de vagues méchants en tirant des barils explosifs, j'ai pensé à quel point l'expérience était intemporelle. Je l'ai fait des milliers de fois à ce stade, mais je suis toujours satisfait des tirs à la tête, tout comme je m'amuserai toujours à jouer à un nouveau jeu Mario 2D (bien que l'un soit un peu plus violent, il est vrai).

L'histoire est divisée en deux campagnes distinctes, toutes deux développées par Control studio Remedy Entertainment. Dans ma démo, j'ai pu jouer au chapitre 1 de l'opération Catalyst et jusqu'au chapitre 3 de l'opération Spectre. C'est là que le mot « rétro » a vraiment commencé à se frayer un chemin dans ma tête.

La campagne semble sortie du milieu des années 2000, avant que des jeux comme The Last of Us ne définissent le modèle de la narration de jeux modernes. Il y a un vague conflit mondial, une équipe de durs indiscernables et une voix off guindée qui fournit une exposition et un monologue interne dans une égale mesure. Operation Catalyst est plus un jeu militaire standard des années 2000, avec un soldat se frayant un chemin à travers des bâtiments délabrés, tandis que Spectre se penche davantage sur la guerre moderne, avec des drones embêtants à abattre.

Un joueur provoque une explosion en tirant dans CrossfireX.

"Modern Warfare" est un terme approprié, car les extraits auxquels j'ai joué me rappellent des tireurs comme Call of Duty 4: Modern Warfare . Comme ce jeu, il y a une série de scénarios apparemment interconnectés entre les deux campagnes. CrossfireX permet même aux joueurs d'échanger entre les personnages dans des séquences. À la fin du chapitre 1 de l'opération Catalyst, mon personnage a été capturé et attaché à une chaise. Soudain, je suis passé à un tireur d'élite au sommet d'un immeuble en face de lui. J'ai tiré sur mon propre ravisseur et j'ai tiré sur les menottes de mon personnage. Ensuite, j'ai échangé entre les deux perspectives, le premier personnage courant dans le bâtiment pour s'échapper et le tireur d'élite tirant sur les ennemis entrants. C'était une séquence palpitante qui m'a rappelé les meilleures missions de Call of Duty .

Le tireur rétro

Tout cela ressemble un peu à un retour en arrière pour ceux qui ont grandi avec une PS3 au lieu d'une NES. Rétrogradez les visuels et vous pourriez le confondre avec un jeu de tir 2007 perdu depuis longtemps. Alors encore une fois, je me demande : à quel moment un jeu devient-il rétro ?

Ce style de Modern Warfare de jeux d'action linéaire axés sur les pièces est-il « old school » à ce stade ? Pour moi, cela semble toujours moderne (mon sens du temps est complètement brisé à ce stade et 2007 ressemble toujours à il y a cinq ans). Mais quelqu'un qui a joué à des jeux Call of Duty au milieu des années 2000 en tant qu'adolescent pourrait trouver que CrossfireX est une explosion bienvenue du passé, de la même manière que les jeux indépendants comme Shovel Knight jouent avec succès sur ma nostalgie 2D. « Retro » est un concept fluide dans le jeu qui n'appartient pas à une génération.

Des gardes se tiennent autour d'un otage dans CrossfireX,

Pour ceux qui manquent les jours où les tireurs avaient beaucoup de combats et peu à dire, CrossfireX devrait assouvir cette faim, même s'il manque de personnalité jusqu'à présent. C'est un jeu rapide avec un jeu de tir rapide, des séquences d'action prometteuses et une histoire fascinante et entrecroisée. Dès que j'ai terminé la démo, je me suis retrouvé à parcourir le Game Pass pour certains tireurs de l'ère Xbox 360 à jouer. J'avais hâte de continuer à vivre dans un passé simple qui ne nécessitait pas beaucoup de matière grise au-delà d'un temps de réaction rapide.

CrossfireX sera lancé le 10 février sur Xbox One et Xbox Series X/S. Il proposera deux campagnes solo et un mode multijoueur au lancement.