Revue de la tunique : M. Fox pas si fantastique
La déception est le nom du jeu dans Tunic .
Si, comme moi, vous avez gardé un œil sur ce jeu indépendant au cours des dernières années, vous avez probablement été impressionné par son esthétique magnifique et son adorable personnage principal. À sa surface, Tunic ressemble à une ode aux titres classiques de Zelda , bien qu'il se cache beaucoup plus sous la surface. Tunic est riche en mystères qu'elle souhaite désespérément que les joueurs résolvent, mais lorsqu'il s'agit d'aider les joueurs sur cette voie, elle ne fait presque rien.
Au lieu de sortir comme quelque chose qui rend hommage aux anciens jeux Legend of Zelda, Tunic est trop enveloppé dans ses propres mystères, devenant rapidement un slog chargé de retour en arrière qui m'a constamment laissé confus. Chaque fois que je rencontrais un nouveau domaine, je n'étais pas sûr d'être au bon endroit, et chaque fois que j'en quittais un, j'avais l'impression qu'il me manquait quelque chose. Tunic ne m'a pas donné l'impression d'être un aventurier confiant, mais un enfant perdu dans une forêt.
Manuel non inclus
Tunic commence comme tant de jeux d'aventure : avec son personnage principal, un adorable renard vêtu d'une tunique, se réveillant sur une plage. Le jeu vous offre très peu de conseils à partir de là pour savoir où aller ou quoi faire. Les bases seront intuitives pour tous ceux qui ont déjà joué à un jeu Zelda (trouver une épée et commencer à couper les ennemis et l'herbe), mais Tunic lui-même adopte une approche très pratique de l'expérience du joueur.
Au lieu de cela, c'est aux joueurs d'apprendre, eh bien, tout – et pas de la même manière que les joueurs de Counter-Strike: Global Offensive apprennent à Bunny Hop. Chaque partie de Tunic est destinée à être découverte par les joueurs, principalement à travers les pages de manuel trouvées dans le monde extérieur. Ces carrés blancs brillants se retrouvent partout dans Tunic et expliquent le jeu au coup par coup, de la révélation de ses zones secrètes à l'enseignement des commandes de base. Chaque micro ajoute deux pages à un manuel de jeu rétro de l'ère NES, avec des illustrations, des notes dans les marges et même des taches de café.
Introduire de nouveaux concepts et idées de gameplay à travers un manuel de jeu que vous développez lentement est une idée véritablement nouvelle. C'est excitant d'obtenir une page et d'apprendre quelque chose de nouveau sur les mécanismes, les emplacements ou les traditions de Tunic . Bien sûr, parfois, les informations que vous obtenez d'une nouvelle page ne sont pas du tout utiles, et c'est à ce moment-là que Tunic s'attend à ce que vous travailliez avec d'autres joueurs. La coopération entre les personnes jouant au jeu semble être une partie intentionnelle de la conception de Tunic ; il ne s'attend pas à ce que vous et seulement vous puissiez tout comprendre. La tunique est délibérément obtuse, quelque chose qui est clair dès le début et qui devient de plus en plus évident au fur et à mesure que vous progressez.

Pour les personnes examinant le jeu, j'ai eu droit à une chaîne Discord pleine d'autres critiques, où les gens se sont entraidés pour comprendre les mystères de Tunic . Ou du moins, c'était l'intention. Au lieu de cela, ce serveur s'est retrouvé rempli de personnes disant qu'elles étaient bloquées et n'avaient aucune idée de ce qu'il fallait faire ensuite – quelque chose que j'ai vécu plusieurs fois. J'ai fini par demander de l'aide une seule fois pendant mon temps de jeu, même si j'aurais dû le faire davantage et m'éviter des maux de tête.
Très peu de sentiments sont aussi frustrants que de rester coincé dans un jeu, et Tunic fait presque tout son possible pour s'assurer que vous ressentirez cette sensation à un moment donné. En dissimulant délibérément des informations aux joueurs dans le but d'imiter la coopération communautaire ressentie par les enfants des années 1990 jouant aux premiers jeux Zelda, Tunic finit par être une corvée. Mon temps de jeu du jeu, qui a culminé à un peu plus de 12 heures, comprenait au moins deux errances dans des zones parce qu'il me manquait quelque chose ou que je pensais l'être.
L'une de ces recherches a été causée par le plaisir apparent de Tunic d'être visuellement aussi vague que possible. Comme si ce n'était pas assez frustrant qu'il n'y ait pas de langue lisible dans le jeu ( Tunic remplace l'anglais par un tas de runes fantastiques), l'angle de caméra fixe du jeu signifie que vous ne verrez pas tout le jeu non plus. Les chemins sont cachés derrière des bâtiments, entre des murs ou dans des murs, et parfois ces chemins mènent à la prochaine zone principale de Tunic . Bien sûr, d'autres mènent à des coffres au trésor contenant des objets ou la monnaie sans nom du jeu. Si vous êtes coincé parce que vous ne savez pas où aller ou que vous ne trouvez pas le prochain chemin caché, Tunic lève simplement les mains et dit : « Eh bien, c'est à toi de jouer ! DM quelqu'un sur Twitter à ce sujet.
Dépassé et obsolète
Quand je ne me frappais pas la tête contre un mur en essayant de comprendre où aller ensuite dans Tunic (qui a même une réalisation effrontée appelée « Et maintenant ? » comme si je ne m'étais pas posé la même question), j'étais capable de profiter un peu de sa vision simpliste du combat. Cependant, il ne brille que pour de petites parties du jeu et est finalement éclipsé par la répétition.
Rien n'est mystérieux dans la façon dont les joueurs se battent dans Tunic , heureusement. Le petit renard peut frapper les ennemis avec un combo d'épée à trois coups et éviter les dégâts avec un bouclier ou une roulade d'esquive. Les objets magiques apportent un peu de variété dans ce mélange, avec un qui étourdit les ennemis et les tire directement pour un combo gratuit et un autre qui les fige sur place. Il n'y a rien de très excitant ici – tout est assez simple.
Frustrant cependant, vous ne pouvez avoir que trois objets équipés à la fois, même si pour moi, c'était plutôt deux puisque j'utilisais toujours mon épée. Cela ne laisse que deux emplacements pour des objets magiques ou des consommables, ce qui n'est tout simplement pas suffisant. Les objets que je voulais utiliser étaient incontrôlables quand j'en avais le plus besoin, et le menu de Tunic est impossible à naviguer rapidement, surtout pendant les combats ( un peu comme Elden Ring , les batailles continuent tant que votre menu est ouvert).
Finalement, les combats dans Tunic deviennent fatigants, en particulier à cause de certaines araignées IA ennemies frustrantes, et les ennemis qui se comportent comme eux, s'éloignent constamment des joueurs, n'attaquant que lorsqu'ils se heurtent enfin à un mur. Poursuivre les ennemis uniquement pour réduire lentement leur santé grâce à un mélange d'attaques et de blocages devient assez vite fatiguant.

Les combats de boss offrent cependant un solide changement de rythme, montrant à quoi peut ressembler Tunic à son meilleur. Ces ennemis massifs offrent un défi solide et obligent les joueurs à utiliser toutes les ressources dont ils disposent, ce qui conduit à des batailles palpitantes. C'est le seul moment où la difficulté de Tunic semble authentique au lieu d'être maladroitement imposée.
Pourtant, Tunic ne fait rien à cet égard qui brille au-dessus de ses pairs. Le combat semble maladroit dans l'ensemble, bien que ce ne soit pas le seul aspect qui semble daté. Son exploration est également insuffisamment cuite, nécessitant plus de retour en arrière et de mémorisation de la part des joueurs que n'importe quel titre Metroid. Associé à son appareil photo lugubre, le simple fait de se déplacer dans le monde magnifique de Tunic peut être pénible.
Notre point de vue
Tunic essaie désespérément de recréer la magie des jeux classiques de Legend of Zelda, le faisant trop souvent par erreur. Il essaie d'être non interventionniste et laisse plutôt le joueur sans aucune idée de l'endroit où aller. Il veut avoir un combat simple, semblable à quelque chose comme les jeux Zelda Oracle, mais cette approche devient incroyablement rapide ici. Mais plus que tout, Tunic m'a laissé me sentir perdu dans ses mystères, que je ne voulais pas résoudre par besoin ou par motivation, mais parce que je ne pouvais plus les supporter.
Existe-t-il une meilleure alternative ?
Tunic essaie d'imiter la vieille école de Zelda, et si vous voulez cette expérience avec une nouvelle couche de peinture, essayez le remake de 2019 de The Legend of Zelda : Link's Awakening . Il est magnifique et joue comme la version de 1993 avec quelques améliorations indispensables .
Combien de temps ça va durer?
Tunic prend environ 12 heures pour battre normalement, mais si vous essayez de résoudre tous ses mystères, ce temps de jeu pourrait facilement monter jusqu'à 20.
Faut-il l'acheter ?
Non. L'insistance de Tunic à être obtuse et peu claire mène à une impasse après impasse. Puisqu'il est construit autour de joueurs coopérant pour résoudre ses mystères et ses énigmes, je ne peux pas recommander ce jeu à quiconque souhaite battre un jeu solo par lui-même.