Superfuse est un super-héros Diablo avec une personnalisation de tueur

Que cela vous plaise ou non, nous sommes toujours plongés dans un âge d'or des super -héros qui ne montre aucun signe de ralentissement. En fait, le monde du jeu vidéo ne fait que rattraper son retard sur les films, avec des jeux Marvel à gros budget provenant de studios comme Insomniac et Firaxis. Malgré cette croissance continue, on a l'impression de voir des super-héros moins originaux alors que l'industrie se concentre sur l'adaptation de ceux existants.

Cela va changer avec Superfuse . Le nouveau RPG d'action du développeur Stitch Heads reprend la configuration du robot d'exploration de donjons de Diablo et remplace les archétypes fantastiques par des super-héros. Bien qu'il s'inspire de propriétés plus sombres comme Invincible et The Boys , c'est un concept totalement original qui rappelle des jeux comme City of Heroes .

J'ai essayé le jeu lors de la Game Developers Conference de cette année et j'ai été impressionné par ce que le jeu avait à offrir. Bien que son action d'exploration de donjons soit familière, elle a une approche ingénieuse des constructions de personnages – une approche qui me permet de créer un super-héros vraiment maîtrisé qui pourrait botter les fesses de n'importe quel Avengers.

Cité des héros

Superfuse n'est pas un jeu de super-héros léger. C'est un jeu sombre qui se déroule dans un futur dystopique détruit par le capitalisme. Les riches élites corporatives se sont essentiellement transformées en dieux en se dotant de pouvoirs (tout en faisant souffrir les pauvres dans les rues). Bref, des monstres sont apparus, surnommés The Corruption, et les élites ont décidé de riposter en créant des super-héros à leur image. Ainsi, les Enforcers sont nés.

Il est facile de voir que l'équipe s'est inspirée d'émissions satiriques comme The Boys , même si ce n'est pas un jeu noir. Visuellement, cela me rappelle la série Borderlands avec ses couleurs vives et ses visuels de type cartoon. Mon premier coup de joie sadique est venu lorsque j'ai attaqué un ennemi et que de la boue brillante en a éclaboussé dans une explosion de particules ressemblant à un geyser.

Un personnage se tient à côté d'éclaboussures de sang colorées dans Superfuse.

Quiconque connaît la série Diablo se sentira comme chez lui ici. Je commence ma démo dans une zone centrale, mais je me dirige rapidement vers une série de pièces et de couloirs générés de manière procédurale remplis d'ennemis. Je clique sur la carte pour me déplacer et attaquer avec différentes capacités qui ont chacune leur propre coût en puissance. Les ennemis que j'écrase lâchent divers butins, comme des armures et des armes, que je peux équiper à différents endroits.

Ajoutez une coopération à quatre joueurs et vous avez tous les ingrédients d'un robot d'exploration de donjon classique avec un lifting de super-héros.

Surpuissant

Le jeu commence vraiment à devenir passionnant lorsqu'il s'agit de créer un Enforcer. Superfuse propose cinq héros distincts, qui correspondent tous approximativement à une classe RPG standard. Dans ma démo, j'ai joué le rôle du Berserker, l'équivalent d'un barbare percutant. L'équipe de Stitch Heads n'a pas révélé les autres classes, mais des indices artistiques clés sur une classe de style ranger, entre autres.

Chaque personnage a son propre arbre de compétences, mais cela ne fonctionne pas comme on pourrait s'y attendre. Le déverrouillage des compétences signifie que les joueurs obtiennent essentiellement un module qui peut être utilisé pour augmenter les capacités. Le fait de personnaliser une superpuissance ressemble presque à de la programmation – et c'est un outil délicieusement puissant.

Un barbare attaque des monstres dans Superfuse.

Les personnages commencent par des attaques de base. Mon Berserker a eu un simple coup de projectile qui a tiré vers l'avant, par exemple. Au fur et à mesure que je déverrouille les augmentations, je peux commencer à les attacher à l'aide d' instructions « si/alors » . Par exemple, si mon attaque tue un ennemi, il tire des éclats d'obus lorsqu'il meurt. Ou je peux le programmer pour que lorsque je tire mon projectile, il se divise en deux coups.

Les choses deviennent folles quand je commence à empiler les augmentations les unes sur les autres. Je pourrais diviser ce même plan de quatre manières, puis ajouter une augmentation qui le reflète afin de tirer des projectiles dans toutes les directions. Je pourrais ajouter des dégâts élémentaires à ces tirs – plusieurs types, si je le voulais. Le hic, c'est que plus un joueur améliore ses attaques, plus cela coûtera d'énergie. Même avec cet équilibre, j'étais toujours capable de créer une construction absurdement puissante qui pouvait écraser une petite horde de corrompus en quelques clics de bouton.

C'est l'un des systèmes de personnalisation les plus impressionnants que j'ai vus dans un jeu. Plutôt que de se sentir linéaire ou liée à un équipement spécifique, la personnalisation des personnages semble illimitée. Ma deuxième capacité m'a donné le pouvoir d'écraser les ennemis et j'aurais pu passer une demi-heure dans les menus à le peaufiner pour le rendre aussi dévastateur que possible. J'ai essayé de faire avancer mon personnage lorsqu'il claquait, en faisant de petits ajustements et en revenant dans le jeu pour tester son fonctionnement dans la pratique.

Les développeurs comprennent la joie qui vient lorsque vous créez une version qui semble presque cassée, et ils ont donné aux joueurs un outil satisfaisant pour leur permettre d'accomplir cela.

Histoire d'origine

Bien que les pouvoirs soient entièrement personnalisables, les personnages eux-mêmes ne sont pas des toiles vierges. Il s'agit d'un jeu narratif divisé en actes, couvrant plusieurs planètes et villes. Chaque héros a une trame de fond spécifique et Stitch Heads voulait toujours s'assurer que leurs personnalités n'étaient pas perdues dans le remaniement.

Le Berserker, par exemple, n'est pas seulement un créateur de personnage générique. C'est un héros pleinement étoffé exprimé par Eli Harris. En établissant un héros noir (il n'y a pas de curseurs pour changer son teint), Stitch Heads voulait s'assurer qu'il créait une voix qui semblait naturelle. Le studio a travaillé en étroite collaboration avec Harris, lui permettant de donner son avis sur la façon de rendre le personnage authentique – ce qui n'est pas une pratique courante dans l'industrie, selon Harris. L'acteur est donc particulièrement enthousiasmé par le personnage, car le studio lui a donné la possibilité de faire sa propre personnalisation.

Les personnages se tiennent dans un bar dans Superfuse.

Après des années à jouer à des jeux en direct comme Destiny 2 , j'apprécie sincèrement ce détail. De nombreux jeux modernes ont retiré la personnalité des personnages en essayant d'en faire des avatars vides sur lesquels les joueurs peuvent se projeter. Superfuse trouve une meilleure solution. Il donne aux joueurs un contrôle total lorsqu'il s'agit de personnaliser l'action, mais présente toujours un casting de héros qui se sentent distincts. Je veux avoir le contrôle de mes pouvoirs, mais je suis toujours à la recherche d'une bonne histoire d'origine.

Superfuse a une tonne de potentiel grâce à sa personnalisation approfondie et son multijoueur coopératif. Les développeurs notent qu'il aura beaucoup de contenu de fin de partie en dehors de la campagne principale, donc l'équipe est prête à donner au jeu le soutien dont il aura besoin pour survivre. Les joueurs peuvent commencer à travailler dans Superfuse lorsqu'il sera lancé en accès anticipé cette année.