Vous pouvez désormais taper dans les mains en VR

Une mise à jour du casque Meta Quest VR permet des gestes de la main améliorés, qui incluent à la fois des applaudissements et des high-fiving en VR.

Le PDG de Meta, Mark Zuckerburg, a souvent peint une vision d'un métaverse immersif, où les gens pourraient interagir presque comme s'ils le feraient dans la vraie vie. Les ambitions de Meta se rapprochent un peu plus, car la société a présenté une prise en charge améliorée du suivi des mains pour son casque Quest VR. Ils tentent de fournir des mouvements beaucoup plus naturels pour rendre les interactions virtuelles moins gênantes.

La société a détaillé la mise à jour dans un article de blog sur sa page de développeur Oculus :

« Aujourd'hui, nous débloquons des améliorations majeures de notre API de suivi des mains, la capacité de suivi des mains de Presence Platform, y compris des améliorations progressives de la continuité du suivi, de la prise en charge des gestes, des mouvements et des performances. Cette mise à jour permet également des mouvements de mains rapides et qui se chevauchent, permet des applaudissements et d'autres interactions main sur main, et ouvre des possibilités de manipulation d'objets presque infinies.

Meta attribue ces améliorations au développement d'une nouvelle méthode d'apprentissage automatique pour mieux comprendre les mouvements de la main, en particulier lorsque la main est occluse (bloquée) ou se déplace rapidement. Meta dit que cela ouvre l'utilisation des mains pour les applications qui nécessitent un suivi plus robuste et complexe.

Les développeurs qui ont déjà intégré le suivi des mains à l'aide de Presence Platform doivent simplement ajouter un seul élément dans le fichier Manifest Android <meta-data android_name="com.oculus.handtracking.version" android_value="V2.0" />. Cela permet aux développeurs d'utiliser les mêmes appels d'API qu'auparavant, mais avec l'avantage supplémentaire de meilleures performances et d'un meilleur suivi. Pendant ce temps, ceux qui utilisent Unity ou Unreal Engine devront attendre d'autres détails de configuration.

Cette mise à niveau pourrait changer la façon dont les interactions se font dans un espace entièrement virtuel et ouvrir la porte à la réalité virtuelle sans contrôleur. Vous seriez capable d'utiliser pleinement vos mains et vos doigts comme vous le feriez dans la vraie vie (pour la plupart) et d'interagir plus naturellement avec des objets virtuels et des personnes.

Si quoi que ce soit, cela réalise le rêve original de Microsoft pour le périphérique Kinect pour la Xbox 360 et la Xbox One. Le Kinect a été commercialisé pour être un "jeu sans contrôleur" et a permis aux joueurs de se déplacer plus naturellement. C'était censé être une alternative plus facile à la Nintendo Wii, qui utilisait la télécommande Wii contrôlée par le mouvement pour imiter les gestes.

Cette mise à jour du suivi des mains concorde parfaitement avec les rumeurs selon lesquelles Meta publiera un "Quest 2 Pro" plus tard cette année . Le casque mis à jour comprendrait des écrans mini-LED 2160 x 2160 améliorés et une reconnaissance faciale.