Comment les effets visuels ont créé le monde gelé de Snowpiercer

Trois saisons après Snowpiercer , le thriller post-apocalyptique qui se déroule à bord d'un train à grande vitesse transportant les derniers survivants de l'humanité, la tension ne s'est toujours pas relâchée. La série TNT a suivi les stars Daveed Diggs et Jennifer Connelly alors que leurs personnages naviguent dans l'équilibre précaire de la société à bord du train massif, qui se précipite d'un bout à l'autre du monde, entouré d'une Terre gelée mortelle.

La saison 1 de Snowpiercer a été créée en 2020 avec des critiques positives, avec des éloges pour l'utilisation par l'émission de l'environnement claustrophobe du train et des conditions difficiles juste à l'extérieur de ses voitures pour construire un monde terrifiant mais crédible pour ses personnages désespérés. La troisième saison de la série s'est terminée en mars, laissant à nouveau l'équilibre des forces dans le train basculé, mais offrant également une lueur d'espoir aux passagers et à la Terre elle-même.

Digital Trends s'est entretenu avec Jamie Barty , du studio d'effets visuels FuseFX , qui a été le superviseur VFX du studio lors de la troisième saison de Snowpiercer , pour en savoir plus sur le travail VFX créé dans les coulisses de la série à succès.

Un train dévale la neige contre un horizon rouge dans les premiers effets visuels de la série Snowpiercer.

Tendances numériques : la troisième saison de la série vient de se terminer. Depuis combien de temps FuseFX travaille-t-il sur Snowpiercer ?

Jamie Barty : FuseFX est impliqué dans Snowpiercer depuis le début. Nous avons commencé la première saison avec un rôle plus petit, et cela a grandi tout au long de la première saison au point où nous faisions la plupart des choses les plus importantes à la fin de la saison. Dans la deuxième saison, nous avons poursuivi cela pour devenir, je pense, le principal fournisseur d'effets visuels de la saison. Dans la troisième saison, nous avons pris un peu de recul, mais nous avons tout de même réalisé environ 305 tirs.

C'est beaucoup de coups pour un rôle de banquette arrière.

Ouais, c'est un bon morceau de coups. Mais le studio est occupé en ce moment et toute l'industrie est vraiment occupée en ce moment. Donc cette saison s'est étalée un peu plus

Une première image du siège avant du train de Snowpiercer avant l'ajout d'effets visuels.
Une image du siège avant du train de Snowpiercer après l'ajout d'effets visuels.

Quelle est votre concentration typique sur le spectacle? Y a-t-il un élément sur lequel vous avez constamment travaillé d'une saison à l'autre ?

En raison de la nature partagée du travail cette saison, une grande partie a été partagée avec d'autres fournisseurs, mais nous réalisons une grande partie des environnements pendant qu'ils voyagent. Il ne s'agit pas tant de caméras CG qui volent autour d'un train CG complet, même si nous en faisons une partie, mais une grande partie de notre travail se fait lorsqu'elles sont à l'intérieur du train, en s'assurant que l'environnement qui passe est beau derrière les personnages.

Donc, en gros… beaucoup de neige ?

Oui exactement. La neige est toujours assez délicate à faire car elle n'est pas solide, elle n'est pas liquide et il en existe de nombreuses variantes. Vous pouvez avoir de la neige qui tombe, de la poudrerie, de la neige épaisse, de la neige pelucheuse, etc. Et puis il y a des moments où c'est juste une journée claire, et vous devez avoir une belle neige sur le sol dans les montagnes, et aussi des endroits enneigés qui ne sont normalement pas couverts de neige. Vous devez donc être un peu un expert de la neige et essayer de trouver des moyens de la rendre intéressante et différente pour chaque lieu et cadre, juste pour essayer de la garder un peu fraîche et dynamique, afin qu'elle ne soit pas trop répétitive pour un public et pour nous, les artistes qui y travaillent.

Est-ce un peu comme du sable, avec la quantité massive de simulation qui accompagne la création de ce type d'environnement ?

Il est. Avec la neige vient beaucoup d'effets. Il y a un lourd travail VFX lorsque le train laboure la neige et frappe des choses et soulève la neige sur le côté. Snowpiercer est un spectacle d'effets visuels assez lourd, même si cela n'en a peut-être pas l'air. La quantité de travail qui y est consacrée, avec le temps de simulation et le temps de rendu, est assez lourde.

Et oui, la neige est semblable au sable. Nous le traitons comme du sable collant. Rendez le sable blanc et vous avez de la neige !

Une image de pyramides enneigées de la série Snowpiercer.
Une image de personnes regardant par la fenêtre d'un train des pyramides enneigées de la série Snowpiercer.

En dehors de tout le travail sur la neige, y a-t-il eu de gros éléments VFX de la saison récente sur lesquels votre équipe a travaillé ?

Dans la troisième saison, il y a une courte séquence en Égypte lorsqu'ils passent devant les pyramides. C'était amusant. Et dans l'épisode huit, je pense, ils ont dû traverser un brouillard toxique. C'était aussi l'un des nôtres.

Une grande partie des effets visuels crée des éléments que vous espérez que personne ne remarquera vraiment, et s'ils le font, ils ne se rendront pas compte qu'il s'agit d'un effet visuel. Y a-t-il des éléments que vous pensez que les gens seront surpris d'apprendre sont des effets visuels ?

Tout ça, j'espère ? [Rires] Mais sérieusement, environ les deux tiers de ces 300 plans sur lesquels nous avons travaillé sont les fenêtres derrière les personnages pendant qu'ils travaillent. Ce sont le genre d'effets invisibles qui servent l'histoire en termes d'établissement de lieu et de vitesse et quelque chose d'intéressant derrière les personnages, mais pas quelque chose que vous arrêtez vraiment et pensez, "Oh, c'est probablement des effets visuels!" Comme, ils auraient pu très facilement monter dans un train et le faire.

Une première image conceptuelle à effets visuels de l'intérieur du train de la série Snowpiercer.
Une image d'effets visuels finie de l'intérieur du train de la série Snowpiercer.

Vous avez mentionné que vous travaillez actuellement sur The Orville . Êtes-vous passé de Snowpiercer à ce spectacle?

Je l'ai fait!

C'est tout à fait la transition dans le look and feel. Snowpiercer est si graveleux, tandis que The Orville est si… brillant. Pouvez-vous nous dire quelque chose sur ce sur quoi vous travaillez pour The Orville ?

Je peux vous raconter des petits bouts et des bobs. Bien que ce soit un grand spectacle pour FuseFX – nous en avons fait trois saisons, un peu comme Snowpiercer – le travail se fait principalement à Los Angeles. Je suis à Vancouver. Il y a eu une séquence qu'ils n'avaient pas tout à fait la capacité de faire, tout étant aussi occupé qu'il est, alors nous avons dit: "Hé, nous allons nous en occuper et vous aider." Mais nous avons également décidé de tester Unreal Engine avec lui en même temps. L'utilisation d'Unreal est quelque chose que nous voulions examiner, et cette séquence avait du sens pour cela, nous avons donc utilisé cela comme une opportunité pour un projet de R&D de faire décoller Unreal, de l'intégrer dans notre pipeline et de faire de jolies images en même temps.

Vous en verrez donc plus tard dans l'année.

J'ai hâte d'y être.

Les trois saisons de Snowpiercer sont disponibles pour un visionnage à la demande sur TNT et sur le service de streaming HBO Max .

Perce-neige (2020)

Perce-neige
56 %
6.9/10
tv-ma 3 saisons
Genre Science-fiction et fantastique
Avec Jennifer Connelly, Daveed Diggs, Mickey Sumner
Créé par Josh Friedman, Graeme Manson