Fire Emblem Warriors: Three Hopes est une bonne excuse pour voir de vieux copains
Fire Emblem: Three Houses était un jeu important pour Nintendo. C'est le titre qui a transformé la série d'un incontournable japonais en un phénomène mondial à part entière, emportant le succès lent de succès comme Fire Emblem Awakening jusqu'à la ligne d'arrivée. Un élément majeur du succès de Three Houses (mis à part le taux d'adoption élevé de la Nintendo Switch) vient de sa distribution mémorable de personnages. Son casting d'étudiants inadaptés s'est avéré être la collection de héros la plus adorable de la série à ce jour, la positionnant parfaitement pour réussir à l'ère du fandom.
Fire Emblem Warriors: Three Hopes , un nouveau titre dérivé qui sortira sur Switch le 24 juin, cherche à capitaliser sur cette force. Le jeu Musou à la Dynasty Warriors emmène à nouveau les joueurs à Fódlan, un continent en proie à la guerre. Bien que le combat puisse être aussi différent que possible, les visages et l'atmosphère sont tous agréablement familiers. Considérez-le comme une réunion spéciale
Pour ma période de prévisualisation, j'ai joué huit chapitres de la route des Black Eagles. Jusqu'à présent, j'ai trouvé que Three Hopes est une excellente excuse pour rattraper mes personnages préférés. Bien qu'encore mieux, cela m'a permis de rencontrer des étudiants avec qui je n'ai jamais passé de temps dans Three Houses , le tout sans me forcer à démarrer un nouveau fichier de sauvegarde dans un jeu auquel j'avais déjà joué jusqu'à la mort.
La guerre totale
Du point de vue du rythme, Fire Emblem Warriors: Three Hopes (une suite à Fire Emblem Warriors de 2017) est à peu près aussi éloigné d'un jeu tactique que possible. Plutôt que de déplacer lentement des unités dans des combats au tour par tour, c'est un titre d'action complet où vous découperez des centaines de soldats à la fois avec des attaques exagérées. Le format met mieux en valeur la guerre au cœur de la série. Plutôt que d'éliminer quelques soldats sur une grille, les joueurs affrontent littéralement des armées entières.
Bien que le combat ne soit pas aussi flashy que Hyrule Warriors: Age of Calamity , il y a beaucoup de profondeur RPG dans ses systèmes. Comme Three Houses , les personnages peuvent maîtriser une foule de classes qui leur donnent accès à différentes compétences et bonus d'armes. Au chapitre huit, j'ai découvert que je faisais pas mal de gestion de groupe avant chaque mission, car je personnalisais soigneusement chacun de mes héros en mélangeant et en assortissant les buffs et les compétences acquises en maîtrisant plusieurs classes.
Le travail de préparation est essentiel. Comme Three Houses , les joueurs passent des temps morts entre les batailles dans un hub où ils peuvent entraîner des troupes, améliorer leur équipement, cuisiner des repas offrant des buffs, et plus encore. Jusqu'à présent, j'ai trouvé que c'était le crochet le plus efficace de l'expérience. Chaque fournisseur et installation, du magasin général à la cuisine, peut être rénové via des ressources pour ajouter plus de fonctionnalités, réduire les coûts, etc. La touche de construction de la ville va au-delà de ce que Three Houses a fait avec son système d'enseignement, ajoutant un sens plus large de la progression qui approfondit régulièrement le combat et la personnalisation.
Ce qui est peut-être le plus surprenant pour moi jusqu'à présent, c'est que le jeu semble toujours tactique, même avec une action plus frénétique. Les joueurs contrôlent directement jusqu'à quatre personnages à la fois pendant les missions, en échangeant entre eux via le D-pad. Lorsque les joueurs ne contrôlent pas un personnage, ils peuvent ouvrir la carte et donner des ordres aux troupes. Dans les missions chargées où je dois combattre des ennemis sur plusieurs fronts, je me retrouve à diriger le trafic. J'envoie Edelgard à une extrémité de la carte pour défendre une forteresse, tandis que mon archer Bernadetta se dirige de l'autre côté pour abattre des unités volantes. Avec tout le monde en place, je peux facilement basculer entre eux et jongler avec les objectifs.
Comme tout Musou, vous pouvez vous attendre à une bonne quantité de répétitions au combat. Bien que chaque personnage ait un petit gadget qui le rend unique, les troupes sont largement interchangeables jusqu'à présent. C'est cependant une nécessité, car le jeu veut que les joueurs aient une flexibilité ultime dans la façon dont ils construisent leurs troupes. Plus j'approfondis, plus j'apprécie à quel point presque toutes les petites nuances de la série principale ont fait leur chemin ici. Cela ressemble toujours à un jeu Fire Emblem , plutôt qu'à un jeu Dynasty Warriors portant un costume.
Le gang est là
Three Hopes fait partie de la nouvelle appréciation de Nintendo du genre Musou, qui a permis à la société de revisiter ses mondes les plus fascinants sans la forcer à se précipiter pour une suite. Cette stratégie a fonctionné pour l'excellent Hyrule Warriors: Age of Calamity , et cela semble être une formule gagnante ici aussi jusqu'à présent. J'ai souri pendant que le jeu se chargeait et j'ai été réintroduite dans mes élèves préférés comme Hilda et Lysethia.
J'avais toujours voulu approfondir le monde de Three Houses lors de son lancement, mais mon parcours Golden Deer m'a pris plus de 50 heures. L'idée de refaire cela deux fois de plus, en répétant des rythmes d'intrigue similaires pour y arriver, n'était tout simplement pas réalisable. Mais avec Three Hopes , je peux voir plus du monde dans le contexte d'une histoire entièrement nouvelle – et je peux le faire sans avoir l'impression d'avoir trahi Claude.
Plutôt que de continuer l'histoire de Golden Deer, j'ai décidé de m'aligner avec Black Eagles pour la période de prévisualisation. Cette décision m'a déjà donné une nouvelle appréciation pour Three Houses , car j'ai appris à connaître des héros que je n'avais jamais croisés au départ, comme Hubert et Caspar. Avec un nouveau lot de conversations d'assistance entièrement vocales à débloquer, je suis en mesure d'élargir rétroactivement ma compréhension de chaque maison.
La dynamique est légèrement différente cette fois aussi, car je ne joue pas le rôle de professeur. Au lieu de cela, je suis Shez, un mercenaire qui devient en quelque sorte un étudiant honoraire au monastère de Garreg Mach. Contrairement à Byleth, Shez est entièrement exprimée et a une personnalité plus distincte. En conséquence, les interactions de dialogue semblent un peu moins unilatérales, car les personnages peuvent rebondir sur l'esprit vif de Shez plutôt que de monologuer sur un protagoniste silencieux. Vous pourriez également être ravi d'apprendre que les «dates» reviennent ici aussi, bien que les joueurs fassent une promenade à cheval au lieu de s'asseoir pour prendre le thé.
Jusqu'à présent, Fire Emblem Warriors: Three Hopes ressemble à une avancée notable par rapport à Fire Emblem Warriors . C'est un spin-off plus approfondi qui conserve une quantité surprenante de détails de Three Houses . Comme Hyrule Warriors: Age of Calamity , il s'agit d'un jeu secondaire exigeant qui semble conçu pour ceux qui veulent simplement dépenser plus avec leurs amis numériques (en les entraînant dans des batailles plus meurtrières).
Fire Emblem Warriors: Three Hopes sortira le 24 juin sur Nintendo Switch. Une démo gratuite est disponible dès maintenant sur le Switch eShop.