La meilleure nouvelle fonctionnalité de Street Fighter 6 s’inspire de Mortal Kombat
La récente version bêta de Street Fighter 6 m'a laissé une impression incroyable et, selon les discussions sur les réseaux sociaux, de nombreux autres fans aussi. Le jeu de combat à venir a déjà livré sur de nombreux fronts , même pendant sa version bêta, avec des batailles stylistiques et une intégration sociale réfléchie.
Pour les fans du genre, une grande partie de la conversation est centrée sur le mécanisme de combat universel du jeu, appelé Drive Impact. Ce système est divisé en cinq éléments distincts qui peuvent être utilisés de différentes manières créatives, ce qui ajoute beaucoup de saveur supplémentaire aux matchs. Je peux voir l'ADN de plusieurs autres jeux de combat présents dans le système, car Drive tire certaines des meilleures idées des précédents jeux Street Fighter et même de Mortal Kombat.
Ferme-la et conduit
Lorsque vous jouez à Street Fighter 6 , vous remarquerez immédiatement un mètre juste sous la barre de vie de votre personnage. C'est la jauge de conduite. La jauge comporte six barres et les joueurs en perdent un lorsqu'ils utilisent une compétence Drive, sont touchés par des attaques tout en bloquant ou sont contrés après avoir flairé une attaque. Tout comme vous pouvez perdre des tiques, vous pouvez les récupérer en parant avec succès ou en attendant simplement qu'il se reconstitue avec le temps.
Lorsque le système Drive a été dévoilé à l'origine, je pensais qu'il reproduirait le système Focus Attack de Street Fighter 4 . Bien qu'il soit finalement différent de ce système, il y a une similitude. Comme Focus, Drive Impact active une super armure, qui absorbe un certain nombre de coups entrants et renverse l'adversaire, donnant aux joueurs suffisamment de temps pour obtenir un combo gratuit. Cela lance un autre jeu d'esprit dans le flux de la bataille, tout comme Focus Attack l'a fait. dans Street Fighter 4 .
Le plus grand facteur de peur de Drive Impact vient de son utilisation dans les virages. Si vous êtes touché avec cette technique, même en bloquant dans le coin, vous serez renvoyé directement sous pression, contrairement à lorsque vous êtes simplement rebondi lorsque vous êtes frappé sur un bloc au milieu de l'écran. Mais cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas de contre-jeu. Parmi les autres moyens de battre Drive Impact, il y a le Drive Parry. Comme dans Street Fighter 3 , ce mouvement peut être activé contre une attaque entrante pour l'annuler et ramener le jeu au neutre, lancer une contre-offensive ou punir complètement une attaque. En le faisant avec succès, vous gagnerez également une quantité définie de jauge de conduite.
L'une des parties les plus impressionnantes de ce nouveau système vient de Drive Rush, un mécanisme qui permet à votre personnage de courir vers l'avant. L'activation de cette technique Drive ne se limite pas aux moments neutres. Vous pouvez également l'annuler après avoir frappé un adversaire avec une attaque normale. Cela coûte un tick supplémentaire de votre compteur Drive, mais les avantages l'emportent largement sur ce négatif. Cela donne un accès instantané à la pression rapprochée et aux confirmations de frappe à plus longue portée à partir de tentatives de frappe à faible engagement. Cela me rappelle le mécanisme de course présent dans des jeux comme Ultimate Mortal Kombat 3 et Mortal Kombat X.
Ce fut l'une des surprises les plus agréables qu'un ancien passionné de Mortal Kombat X comme moi puisse trouver dans le jeu. Non seulement cet outil ajoute les éléments que j'ai détaillés précédemment, mais il apporte plus de créativité au mélange. Dans un clip, un joueur a présenté une confusion en utilisant la course où il a frappé un personnage hors d'une jongle aérienne, a couru de l'autre côté et a suivi avec un changement latéral. Ce n'est que la pointe de l'iceberg trouvée dans la version bêta ; imaginez quand il y a un accès 24h/24 et 7j/7 au mode formation.
Drive Gauge n'est pas exclusivement pour l'offensive. Il y a aussi Drive Reversal, qui est un compteur instantané « lâchez-moi » qui peut être activé lors du blocage des attaques. Comme l'Alpha Counter de la série Street Fighter Alpha ou le V-Reversal de Street Fighter 5 , il repousse un adversaire avec une très faible inversion des dégâts, vous soulageant de la pression et ramenant le jeu au neutre. Eh bien, à moins que votre adversaire n'appâte le renversement.
Street Fighter 6 avait déjà ma curiosité, mais il a toute mon attention en sortant de la bêta prometteuse. Il mélange de nombreuses entrées passées de la série tout en poussant sa propre saveur unique. Après une si bonne introduction au système Drive, je ne sais pas si je peux attendre jusqu'en 2023 pour continuer à jouer avec.