Examen du repentir: la grande exclusivité Xbox 2022 évalue son propre héritage

Tous les regards seront tournés vers Pentiment cet automne, mais pas nécessairement pour les bonnes raisons. Bien que le jeu modeste ne soit qu'un petit projet de passion parallèle de Josh Sawyer (réalisateur de jeux acclamés par la critique comme Fallout: New Vegas et Pillars of Eternity ), les retards de Redfall et Starfield Cela signifie que le jeu a désormais l'honneur d'être la seule sortie de jeu propriétaire de Microsoft à l'automne 2022. Les idées créatives que Sawyer essayait d'exprimer, et potentiellement l'héritage du jeu, seront définies par une position malheureuse sur le marché.

Il convient donc que Pentiment soit un jeu d'aventure narratif sur les attentes inattendues et les héritages placés sur l'art. Le concept de la « mort de l'auteur » joue un rôle majeur tout au long du récit du jeu, car l'art prend finalement un sens par ceux qui le vivent. Bien que Pentiment ne soit peut-être pas consommé de la manière la plus idéale car il est réduit à un morceau de munitions dans la guerre sans fin des consoles, le jeu lui-même est une œuvre de fiction spéciale qui mérite d'être engagée en dehors de sa sortie circonstancielle.

Pentiment est une aventure bien écrite avec un style artistique absolument époustouflant et une narration basée sur le choix qui engage les joueurs d'une manière que les leaders du genre comme Telltale n'ont jamais vraiment fait. En raison de la vision de Sawyer et de la façon dont ce jeu est sorti, il n'y aura jamais un autre jeu comme celui-ci.

AP Histoire européenne, visualisée

En tant que lycéen inscrit à l'AP European History à l'époque, j'étais fasciné par le Moyen Âge. La Renaissance n'était pas encore arrivée, mais la réforme religieuse et un art créatif plus personnel émergeaient. C'est une période passionnante de l'histoire humaine, mais une époque que les jeux explorent rarement, car la fantaisie médiévale est plus largement attrayante. Heureusement pour moi, Pentiment se niche en plein dans cette période de l'histoire à la fois dans son histoire et son art.

Le repentir se déroule sur plusieurs années au XVIe siècle, à la suite du compagnon Andreas Maler. Il travaille d'abord sur des manuscrits enluminés pour l'institution religieuse de l'abbaye de Kiersan dans la petite ville de Tassing, dans le Saint Empire romain germanique, mais il se retrouve bientôt contraint d'enquêter sur les meurtres d'individus importants pour la ville. Au cours des neuf heures du jeu en trois actes, Pentiment met en évidence comment une ville, ses habitants, sa religion et son art changent avec le temps.

Un joueur Pentiment choisit l'arrière-plan d'Andreas tout en parlant à Lorenz.

En tant que personne qui a récemment déménagé dans un endroit où je vivais, je pouvais personnellement m'identifier à cette idée. Contrairement à ma situation, cependant, les choix d'Andreas influencent fortement ce qui se passe à Tassing au fil du temps. Cela est même démontré de manière plus subtile : j'ai laissé une jeune fille voler le chapeau d'Andreas dans l'un des premiers actes du jeu, et dans le dernier, j'ai vu son enfant le porter alors qu'elle réfléchissait à son histoire de voleuse. Bien que Pentiment soit un jeu d'aventure pointer-cliquer qui dégage initialement des vibrations tonales similaires à King's Quest , ce n'est pas un jeu basé sur des puzzles. Au lieu de cela, il s'agit plutôt d'un jeu d'aventure narratif .

Dès le début, les joueurs choisissent des informations sur les antécédents et la personnalité d'Andreas qui aident à éclairer ses options de dialogue (en grande partie où et ce qu'il a étudié) tout en essayant de résoudre le mystère de chaque meurtre, Andreas doit voyager autour de Tassing, parler aux citadins et effectuer des tâches pour eux pour en savoir plus. Cela vient souvent dans la conversation, où les joueurs doivent choisir habilement leurs choix de dialogue car ils peuvent avoir un impact sur les décisions d'un personnage immédiatement après ou des années dans le futur – ils pourraient même entraîner la condamnation à mort d'un résident.

Par exemple, ma version d'Andreas est allée à la faculté de droit, donc je pouvais aider un personnage dont je voulais obtenir des informations à prouver que sa terre n'avait pas le droit d'être saisie par quelqu'un d'autre. À leur tour, ils m'ont donné des informations précieuses pour résoudre l'un des meurtres. Les personnages non jouables de Tassing parlent et se comportent comme de vraies personnes et changent avec le temps en fonction de ce qui se passe. Cela signifie Andreas, et à leur tour, les choix du joueur ont toujours des conséquences réelles et palpables.

Il n'y a aucun moyen de traverser Pentiment sans énerver ou offenser quelqu'un à Tassing – un jeune voleur nommé Martin a détesté Andreas pour le reste du jeu après que je l'ai appelé pour avoir été paresseux lors de l'acte d'ouverture – mais vous pourriez aussi apprendre quelques informations. que beaucoup d'autres joueurs ne le feront pas. C'est en partie à cause de l'aspect gestion du temps, qui canalise un peu Persona 5 . Andreas ne peut pas tout faire en une seule journée, les joueurs doivent donc décider méthodiquement comment ils veulent passer le temps car ils ne peuvent pas tout apprendre en une seule partie. Lors du choix des actions de la journée, les joueurs progressent dans l'enquête d'Andreas, rassemblent des preuves clés et décident finalement qui est puni pour chaque crime. Cette configuration se marie parfaitement avec la configuration de l'aventure narrative axée sur le choix, rendant le voyage des joueurs encore plus personnel puisqu'ils doivent choisir quoi faire.

Souvent, dans les jeux axés sur le choix, vous pouvez avoir l'impression de manquer d'énormes quantités de contenu et de ne pas profiter de toute l'expérience sans plusieurs rediffusions. Bien que je sache qu'il y a des détails que j'ai manqués dans Pentiment , le jeu fait un excellent travail pour rendre mon voyage naturel, avec des résultats qui reflètent directement mes choix de dialogue et d'action. Vous pouvez toujours le rejouer pour voir les scènes que vous avez manquées la première fois, mais vous avez toujours l'impression d'avoir une histoire complète du début à la fin.

Décès de l'auteur

Bien qu'il s'agisse d'un mystère de meurtre en surface, les thèmes fondamentaux de Pentiment concernent l'impact de l'art. Il met en évidence la façon dont les artistes sont obligés de créer et d'établir leur héritage à travers leur travail, mais le temps dicte finalement cet héritage, prouvant que la perspective de la «mort de l'auteur» est vraie. L'art hérite du sens que les gens lui donnent. Pentiment a également une tournure clé qui aide à redéfinir le jeu, quelque chose que je n'ai obtenu que d' Immortality et de God of War: Ragnarok cette année.

Aedoc parle à Andreas dans Pentiment.

Pentiment est un projet clairement personnel pour Sawyer, qui réfléchit à sa carrière de développeur de jeux emblématiques et très influents. En même temps, cela ne ressemble pas à une pièce bouffante auto-agrandissante, car elle montre les lacunes et l'ignorance des artistes et s'intéresse tout autant à la préservation d'une culture peu souvent représentée dans les médias. Tassing et son institution religieuse de l'abbaye de Kiersau sont peut-être fictifs, mais le jeu contient des références opportunes et propose un glossaire rempli de personnages, de lieux et de termes historiques et religieux afin que les joueurs puissent mieux apprécier son cadre. Le repentir vous fait vous sentir intelligent en y jouant; c'est tout ce que j'ai appris sur cette période de l'histoire européenne depuis cette classe AP Euro.

Jolie présentation

L'histoire de Pentiment devient encore plus mémorable en raison de ses visuels fantastiques. Son style est basé sur l'art médiéval trouvé dans les illustrations et les sculptures sur bois sur lesquelles Andreas lui-même travaillait. Nous ne sommes pas encore au réalisme de la Renaissance ; les proportions du corps et du visage diffèrent d'un personnage à l'autre, tandis que la couleur et l'éclat sont accentués par un éclairage et une profondeur réalistes. Le style distinct m'a également aidé à mémoriser la disposition de Tassing à la fin du premier acte, et des polices uniques pour bon nombre de ses citoyens aident à faire ressortir les personnages individuels.

Andreas est dans son palais de la mémoire à Pentiment.

Comme son cadre, ce style artistique est tout à fait unique à Pentiment . En étant délibérément imparfait, c'est magnifique. Chaque image de ce jeu semble être un véritable dessin de cette époque, et certains cadrages de plans font même référence à de vraies peintures. Ceux qui apprécient l'histoire de l'art et aiment les jeux avec un aspect visuel distinct ne trouveront rien d'autre qui semble aussi unique que Pentiment .

Bien que la présentation visuelle soit exceptionnelle, elle pose des problèmes de rythme. Chaque partie de la ville de Tassing est sa propre image peinte, il y a donc beaucoup de chargement (sous la forme d'un changement de page littéral) alors qu'Andreas marche d'une partie de la ville à une autre. C'est une nouvelle astuce au début, mais cela peut être un travail difficile plus tard, car les joueurs doivent s'aventurer d'un côté du village à l'autre avec plusieurs chargements rapides entre les deux.

Vous lirez également beaucoup de dialogues dans Pentiment , et c'est un peu fastidieux à parcourir. Alors qu'une option d'accessibilité "Easy Read Fonts" rend le jeu plus agréable pour ceux qui ne peuvent pas lire ou comprendre les ligatures et les lettres historiques, les joueurs doivent cliquer manuellement sur chaque phrase. Non seulement cela, mais chaque zone de texte est animée, de sorte que les joueurs doivent s'asseoir pendant que les lettres sont encrées dans une bulle même s'ils avancent. J'apprécierais grandement une option d'avance automatique pour le dialogue des PNJ dans une future mise à jour, car cela retarderait un peu plus longtemps mon syndrome imminent du canal carpien.

Mais il y a tellement de choses à aimer dans Pentiment que ces ennuis mineurs valent la peine d'être résolus. Pentiment est un jeu merveilleux qui raconte une histoire poignante thématique avec laquelle toute personne qui aime créer s'identifiera. Il évite les pièges du jeu d'aventure narratif en faisant en sorte que chaque expérience soit entièrement la vôtre et en encourageant plusieurs parties.

Andreas peint dans Pentiment.

Le repentir est peut-être un jeu plus petit sur une scène beaucoup plus grande que prévu, mais il utilise efficacement l'opportunité. En fait, c'est d'autant plus agréable pour cela. Bien que les gens s'en souviendront probablement davantage pour son positionnement de sortie que pour la qualité de l'expérience elle-même, il relève le défi d'être la seule version majeure de la première partie de Xbox cet automne. De manière plus appropriée, il place la barre haute pour les projets parallèles créatifs qui pourraient provenir de divers développeurs Xbox Game Studios à l'avenir. Andreas serait fier.

Digital Trends a examiné Pentiment sur PC via une version Steam fournie par Microsoft.