Marvel’s Midnight Suns s’inspire de Persona, Fire Emblem et Heroclix
Marvel's Midnight Suns est un nouveau titre RPG tactique des jeux 2K et Firaxis , mettant en vedette des héros emblématiques (et obscurs) de l'univers Marvel Comics. Malgré une certaine ressemblance avec XCOM, c'est un peu un mélange de genre. Il a un composant de construction de deck et contient même un système d'interaction qui pourrait vous rappeler les liens sociaux de Persona.
Les comparaisons de Persona surutilisées peuvent toujours conduire à des roulements d'yeux en 2022, mais elles sont exactes dans le cas de Marvel's Midnight Suns . Dans une interview avec Digital Trends, l'équipe derrière le jeu a mis en lumière certaines de ses inspirations surprenantes qui vont bien au-delà de XCOM. Cela en fait un jeu unique qui ressemble à un bébé né de trois de mes choses préférées.
Marvel Comics, Fire Emblem et Persona
Alors que j'ai remarqué un lien vers des jeux comme Persona en voyant le jeu en action, j'ai été surpris d'apprendre que j'étais encore plus sur le nez que je ne le pensais lorsque j'ai parlé au designer Joe Weinhoffer et au designer créatif Jacob Solomon. Oui, le côté stratégie tactique m'a immédiatement séduit, mais voir un RPG occidental où vous pouvez rejoindre des clubs de lecture, passer du temps dans cette piscine emblématique X-Men et développer des relations qui à leur tour améliorent votre fête est quelque chose d'inédit en Occident.
"Les RPG japonais ont si bien établi des relations en tant que système gamifié pendant longtemps", a déclaré Weinhoffer à Digital Trends. "C'est quelque chose avec lequel nous avons un peu déconné dans les jeux XCOM, mais jamais à ce point. Nous nous sommes donc tournés vers Fire Emblem et Persona pour nous inspirer de la façon dont ils gamifient les relations d'une manière si géniale où cela ajoute un nouveau système à l'expérience.
L'inspiration était claire pour moi dès le départ, mais l'entendre des concepteurs m'a directement ouvert les yeux sur la façon dont ce titre est unique pour les RPG occidentaux. Non seulement cela, cependant, il convient également à un jeu Marvel. Tous les fans de bandes dessinées savent que ces héros ne sont pas de simples machines de combat qui existent dans les scènes d'action. En fait, leur temps d'arrêt est l'endroit où vous obtenez 75% du développement de leur personnage, et le voir enfin placé dans un système de style Persona m'excite. Les pouvoirs et buffs supplémentaires qui l'accompagnent ne sont qu'un bonus.
Par des fans de BD, pour des fans de BD
Il est devenu clair lors de ma conversation avec les designers que l'univers Marvel était entre de bonnes mains. Lorsque Weinhofer m'a dit qu'il s'était assuré qu'il y avait une piscine pour discuter avec les héros simplement parce que c'était un incontournable des vieilles bandes dessinées X-Men, je savais que le jeu était géré par de vrais fans.
Pour en revenir au début, Midnight Suns jouait à l'origine beaucoup plus près de XCOM – c'était jusqu'à ce que l'équipe réalise que le moule ne convenait pas thématiquement aux héros plus grands que nature. Solomon, Weinhoffer et le reste de l'équipe ont abandonné cette version et ont créé une version physique du jeu sur table en utilisant Heroclix , un ancien jeu de société mettant en vedette des miniatures de héros Marvel. C'est une référence qui m'a renvoyé à mon enfance, où je voyais toujours ces petits personnages dans ma boutique de BD locale.
"Nous avions certains des objets d'environnement là-dedans où c'est comme la voiture au milieu." dit Soloman. "Les héros pourraient utiliser la capacité de sauter de la voiture ou de la ramasser, etc. Donc, une grande partie de l'environnement interactif était depuis cette version initiale."
Bien sûr, vous ne pouvez pas simplement copier ceci, l'ajouter à un clone XCOM et l'appeler un jour. Le duo a discuté de cette ancienne version, qui présentait le mécanisme de jeu de stratégie classique, a frappé la chance. Cela implique d'avoir un pourcentage de chance spécifique de toucher un ennemi. Solomon a déclaré que cela ne correspondait pas à la thématique, évoquant à quel point il est maladroit pour Captain America ou Iron Man de rater un coup sur un ennemi.
«Ce sont des gens avec des super pouvoirs. Ils n'ont pas à s'inquiéter de se cacher et de se faufiler et d'avoir davantage cette approche d'outsider », dit Solomon.
Parfaitement équilibré
Alors que l'équipe s'éloignait de la formule XCOM, elle a poursuivi une nouvelle philosophie de conception qui opposerait des héros à des armées d'ennemis. Pour équilibrer le fait que les héros toucheraient désormais 100% du temps, le système de cartes est né.
"Les cartes sont un mécanisme universellement compris et connu", déclare Solomon. «Nous avons donc décidé de représenter ces capacités de héros sous forme de cartes et de recevoir en quelque sorte un ensemble aléatoire de capacités au début d'un tour. Nous nous sommes rapidement sentis vraiment bien et enthousiasmés par eux en tant qu'élément de conception, car vous pouvez joindre de nombreuses informations de jeu sur les capacités à chaque carte. À la fin de la journée, nous avons fini par renverser la formule XCOM parce que c'est un tirage aléatoire, mais vous savez exactement ce que fait votre carte dans Midnight Suns . Ils ajoutent de la complexité tactique, de la surprise et de l'intérêt à résoudre un casse-tête chaque fois que vous vous lancez dans une mission.
Cela nous a conduit à la philosophie de base du système de combat de Midnight Suns : Solomon et Weinhoffer décrivent les missions comme des énigmes. Vous êtes jeté dans un endroit aléatoire avec l'équipe de votre choix, opposé à des ennemis aléatoires qui pourraient même présenter un ennemi comique de premier plan, et recevez vos cartes sélectionnées au hasard. C'est un puzzle sans fin sous la forme d'un jeu de stratégie et c'est en fait l'une des pièces les plus attendues des deux concepteurs à mettre entre les mains des joueurs. Pourquoi? Parce qu'ils ont hâte de voir quel genre de combinaisons de héros et de cartes brisées les joueurs créeront pour résoudre ces énigmes.
"Vous pouvez utiliser vos decks de héros individuels et vos chargements de capacités pour vraiment créer une synergie les uns avec les autres", explique Solomon. "Comme amener Doctor Strange parce qu'il va générer une tonne tandis que Ghost Rider dépense tout pour de grosses attaques éclaboussantes à dégâts élevés."
"Ouais, les gens vont trouver des conneries cassées où nous sommes comme" Oh mon Dieu ", mais c'est plutôt amusant", a poursuivi Weinhofer. « C'est la joie de jeux comme celui-ci. Et il est également rendu encore meilleur par le fait qu'à chaque tour, vous ne pouvez pas prédire exactement quelles capacités sont présentes grâce au système de cartes. C'est donc cool de casser le jeu de temps en temps jusqu'à ce que tout s'aligne parfaitement.
D'après ce que j'ai vu et entendu, Marvel's Midnight Suns s'annonce comme l'une des plus grandes surprises de l'année. Le fait que je puisse parler avec Venom et Magik comme si je jouais à Persona, les contrôler dans des batailles de type XCOM et potentiellement proposer des combos de cartes Exodia comme si je jouais à Yu-Gi-Oh ? Je suis vendu.
Marvel's Midnight Suns sortira sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S le 2 décembre. Des versions PS4, Xbox One et Nintendo Switch sont en cours de développement.