Pokémon a montré pourquoi il est toujours imparable en 2022

Vous vous souvenez de Temtem , le MMO apprivoisant les monstres qui a sorti sa version 1.0 plus tôt cette année ? Ne vous sentez pas trop mal si vous ne le faites pas.

Ce qui était autrefois salué comme le "Pokémon killer" a été officiellement lancé en septembre en trop peu de fanfare. Malgré le pic d'intérêt initial après sa sortie en accès anticipé, il n'a pas tout à fait atteint le statut culturel du jeu sur lequel il essayait de s'appuyer. Pendant ce temps, Pokémon Scarlet et Violet ont battu des records en tant que jeux Nintendo les plus vendus de tous les temps, bien qu'ils soient les entrées les plus critiquées de l'histoire de la série en raison de problèmes de performances et de problèmes. Même la mauvaise presse ne pourrait pas retenir Pikachu.

Pokémon est toujours roi sur le marché de la capture de monstres et il ne semble pas que cela sera contesté de si tôt. Temtem et Coromon sont tous deux sortis cette année, mais aucun n'a suscité un intérêt grand public à grande échelle comme Pokémon malgré leurs propres succès. Malgré toutes les plaintes des Pokéfans, 2022 prouve que la série fait toujours quelque chose de bien. Ce n'est pas seulement à cause des conceptions mignonnes de monstres ou du budget marketing massif; c'est le reflet des côtelettes de conception du développeur Game Freak, qui sont faciles à prendre pour acquises.

Pokémon succès de l'année

Pokémon a ses défauts, mais son squelette sous-jacent l'a maintenu à flot pendant des années. Son core game design le rend agréable à jouer sans trop d'investissement. Les joueurs peuvent faire évoluer leurs membres propriétaires quelques heures après le début des combats avec des Pokémon sauvages et des entraîneurs grâce à de généreuses augmentations d'expérience et à des seuils d'évolution plus bas. Les chefs de gymnase, qui agissent comme sa version des patrons, apparaissent également dans un laps de temps suffisamment court pour faire avancer l'histoire et augmenter les niveaux en tant que "récompense". Si chaque récompense du voyage est une randonnée loin de la suivante, les joueurs vont rapidement manquer d'endurance.

Pour la première fois, Game Freak a publié deux projets Pokémon majeurs distincts en un an : Pokémon Legends : Arceus en janvier et Pokémon Scarlet et Violet en novembre. Même avec des défauts évidents, chacun de ces jeux a modélisé à quel point Game Freak est habile lorsqu'il s'agit de créer un jeu au rythme effréné plein de crochets de progression.

Pokémon Legends: Arceus est techniquement un spin-off, mais il réalise bien plus que la sous-série typique en raison de la façon dont il reflète les jeux principaux. Le premier pas de Game Freak dans les jeux Pokémon en monde ouvert a reçu un accueil chaleureux grâce à sa conception réfléchie et à ses nouveaux systèmes qui correspondaient réellement au monde auquel il appartenait – même avec des graphismes sans doute laids.

Rei de Pokemon Legends regardant dans une zone herbeuse

Attraper et combattre des Pokémon n'a jamais semblé inutile à cause des récompenses pour le faire. Son système de classement unique récompensait les joueurs qui accomplissaient des tâches de recherche, comme attraper un nombre spécifique de Pokémon ou les regarder utiliser un type de mouvement spécifique. Cela ne me dérangeait pas de lancer une balle à 10 Buizels d'affilée parce qu'il y avait toujours une bonne incitation pour moi à le faire. Il était également plus facile de capturer des Pokémon sauvages de haut niveau sans s'engager avec eux, ce qui donnait aux joueurs la possibilité d'attraper des alliés plus forts au lieu de broyer les niveaux d'une manière RPG traditionnelle.

Scarlet and Violet n'a pas suscité autant d'éloges que son homologue de début d'année, mais il a également cloué le concept de donner régulièrement aux joueurs une «récompense» pour chaque étape de leur voyage. Sa structure à trois étages signifiait qu'il y avait presque toujours une autre partie du récit prête à être déverrouillée sans qu'il soit nécessaire de se débattre entre les dirigeants du gymnase. Notre examen a fait l'éloge de la liberté retrouvée dans les jeux, qui permet au joueur de jouer à son propre niveau de difficulté en tant qu'effet secondaire de l'aspect du monde ouvert. Après tout, vous pouvez rencontrer une zone de Pokémon de niveau 40 au niveau 20 si vous le souhaitez.

Les jeux Pokémon impliquent généralement un certain niveau de broyage. J'avais l'habitude de faire des allers-retours dans l'herbe jusqu'à ce que mon démarreur puisse tout mettre KO d'un coup avant de passer à la ville suivante. Rincer et répéter. Cependant, Pokémon Scarlet et Violet avaient suffisamment de disparité de niveau entre ses zones débutant et intermédiaire pour que je puisse simplement sauter d'un endroit à l'autre sans combattre des Pokémon sauvages pendant des heures. Même les boss de différents niveaux ont encouragé les joueurs à continuer de progresser dans les différentes intrigues au lieu de rester au même endroit.

Les dompteurs de monstres rattrapent toujours leur retard

Ce sont quelques petits exemples de la finesse de la série Pokémon en son cœur – des détails que vous commencez à remarquer lorsque vous la placez à côté des jeux qui tentent de la surpasser.

Temtem , par exemple, est une expérience beaucoup plus lente. Cela ressemble à tout ce que vous pourriez souhaiter d'un jeu de style Pokémon sur l'emballage : un jeune enfant quitte la maison pour réaliser son rêve de devenir un maître Temtem et vaincre les dirigeants de gym à travers l'archipel. Cependant, cela peut prendre beaucoup de temps pour vraiment démarrer ce voyage en raison de son rythme de progression lent. Les joueurs ont exprimé des plaintes similaires concernant sa dureté et son manque de contenu qui rendaient difficile l'engagement.

Au bout de 10 heures, je n'avais combattu qu'un seul chef de gymnase et fait évoluer une créature. J'ai joué à tous les jeux Pokémon principaux depuis Pokémon Rouge et Bleu . J'aurais pu battre au moins trois leaders de gym et faire évoluer la moitié de mon équipe dans le même laps de temps lors de ces matchs. Cela n'a pas aidé que les voyages rapides et la téléportation, qui sont devenus des incontournables dans les jeux modernes, ne soient déblocables que plus tard dans l'histoire. Les bombes fumigènes, qui ressemblent aux cordes d'évasion dans Pokémon, semblaient primitives en comparaison. Ce n'est pas comme s'il avait la possibilité de traverser des régions sur le dos de Pokémon comme dans Pokémon Legends ou Scarlet and Violet .

Exploration de l'île de Temtem

Coromon , un autre jeu de capture de monstres qui a reçu un accueil critique tout aussi médiocre , a séduit les fans de Pokémon de l'ère Game Boy Advance, suffisamment pour que certains le saluent comme le "meilleur clone de Pokémon". Pourtant, certains joueurs avaient des réserves similaires stimulées par l'approche du jeu en matière de progression en particulier. Nintendo Life a mentionné une histoire qui se déplaçait à un « rythme d'escargot » et le fait qu'il fallait des « heures » pour se déplacer entre les zones en raison du pic de difficulté.

Temtem et Coromon ont du mal à offrir suffisamment d'incitations pour que les joueurs restent investis dans leurs aventures. Certains joueurs aiment une difficulté plus élevée et se débrouillent tout seuls, mais se déplacer à un rythme trop lent pourrait pousser ceux qui recherchent une expérience plus décontractée ailleurs. C'est quelque chose que la série Pokémon a toujours compris et respecté face aux critiques. Un jeu comme celui-ci doit donner aux joueurs quelque chose à quoi s'accrocher tôt dans le jeu pour qu'ils aient l'impression d'avancer. Vous pouvez essayer de reproduire la chasse aux monstres et les batailles au tour par tour de Pokémon, mais ce ne sont pas les seuls éléments qui font fonctionner la série, même à ses points les plus bas.

Game Freak a prouvé qu'il savait comment garder Pokémon engageant cette année – et qu'il essayait de s'améliorer. Il a tendance à "lancer en douceur" de nouvelles fonctionnalités et à les affiner plus tard, comme il l'a fait avec la suppression progressive des machines cachées et l'ajout des déplacements rapides traditionnels. L'expertise de conception règne toujours ; maintenant, Pokémon n'a plus qu'à évoluer vers un standard de qualité supérieure.