Avec la fin de l’E3 2023, d’autres événements de jeu doivent s’intensifier
Malgré le caractère inévitable de la chute complète de l'E3 au cours des dernières années, l'annulation officielle de l'E3 2023 est toujours d'actualité car il s'agit d'une perte importante pour l'industrie du jeu. Pour les joueurs, la presse et les développeurs, l'émission a servi à plusieurs fins que les diffusions en direct numériques et les événements dispersés spécifiques aux éditeurs ne reproduisent pas actuellement. Au lieu de l'annulation de l'E3 cette année, et potentiellement pour toujours, il est temps que d'autres événements de jeu s'intensifient et aident à faire avancer l'industrie du jeu vidéo.
Pourquoi nous avons perdu l'E3
J'ai la chance d'avoir l'expérience d'assister à trois salons E3 en 2017, 2018 et 2019 et à de nombreux événements organisés par des éditeurs axés sur des jeux spécifiques ou des gammes de jeux plus serrées. Au cours de ses dernières années, l'E3 semblait être le juste milieu entre le PAX axé sur les joueurs et le GDC axé sur l'industrie, où des personnes de tous les horizons et de tous les côtés de l'industrie du jeu vidéo pouvaient se réunir, voir ce qui allait arriver dans le futur et partager leur l'amour des jeux.
Cela m'a également semblé plus libérateur que les événements gérés par les éditeurs, car j'ai découvert et expérimenté des jeux de toutes tailles que je n'aurais peut-être pas autrement et j'ai pu rencontrer de nombreuses personnes de tous les angles de l'industrie du jeu. Apparemment, l'Entertainment Software Association a eu du mal à convaincre suffisamment de personnes que ce style d'exposition était important quatre ans après le dernier événement physique.
Dans une interview accordée à GamesIndustry.biz , le président de l'Entertainment Software Association, Stanley Pierre-Louis, a imputé l'annulation de l'E3 2023 à la pandémie de Covid-19, aux "vents contraires économiques" dus à la récession actuelle qui a impacté les budgets marketing et au fait que "les entreprises commencent à expérimentez comment trouver le bon équilibre entre les événements en personne et les opportunités de marketing numérique.
Les deux premiers sont compréhensibles et ont eu un impact sur de nombreux événements physiques au cours des deux dernières années. Pourtant, la dernière raison est un peu plus inquiétante pour ceux qui cherchent à réseauter, à attirer l'attention de la presse, à avoir un aperçu plus large de l'avenir de l'industrie ou même à lancer un jeu.
Ce que nous perdons
Les événements sont un excellent moyen pour les indépendants d'attirer l'attention inattendue et indispensable des joueurs et de la presse. regardez la rencontre fortuite qui a rendu l'un des pigistes de notre équipe accro à Homeseek à PAX East . Désormais, les indépendants devront espérer attirer l'attention lors de ces événements plus axés sur les indépendants comme PAX ou être sélectionnés pour figurer dans la présentation d'une entreprise plus importante. Il y a aussi le facteur réseau et pitch.
En tant que journaliste, les événements en personne sont un excellent endroit pour réseauter, mais c'est doublement vrai pour les développeurs de jeux. La vision prospective de l'industrie de l'E3 a servi de point d'accès aux développeurs pour se mettre en réseau et même présenter leurs jeux aux éditeurs. Encore une fois, la suppression de l'E3 signifie qu'il sera beaucoup plus difficile pour certains développeurs d'établir des liens ou d'obtenir les accords dont ils ont besoin pour réussir dans l'industrie. Et c'est quelque chose qu'aucun des remplaçants actuels ne peut probablement reproduire. Le Summer Game Fest se concentre actuellement uniquement sur ses diffusions en direct et ses démos de presse axées sur les annonces, et ni Xbox ni Ubisoft n'ont révélé un aspect axé sur les développeurs de leurs plans d'été.
En termes d'annonces, j'aime vraiment l'approche de présentation numérique de style Nintendo Direct que la plupart des sociétés de jeux notables ont adoptée au cours des deux dernières années. Cela dit, il est indéniable que c'est une expérience beaucoup plus organisée. Les éditeurs peuvent présenter ce qu'ils veulent que les joueurs voient exactement comme ils veulent le voir, ce qui entraîne beaucoup moins de problèmes de scène ou de démonstration qui peuvent être tout aussi hilarants ou charmants.
Ils ne sont pas non plus autant en compétition pour attirer l'attention des joueurs, ce qui pourrait conduire à une moindre quantité de moments audacieux qui ont contribué à rendre l'E3 emblématique. Une série d'événements organisés par les éditeurs sera bon pour les éditeurs et les fans à la recherche de battage médiatique. Cela dit, cette approche n'est pas aussi bénéfique pour ceux qui cherchent à réseauter ou à se frayer un chemin dans l'industrie des jeux, les indépendants pour attirer une attention égale sur les gros frappeurs AAA, la presse qui recherche des joyaux cachés et les joueurs qui veulent le plus honnête, si exorbitant, regardez sur quoi travaillent leurs développeurs préférés.
Rien ne reproduira complètement et ne remplacera E3 1: 1. Pourtant, la pression est sans aucun doute accrue sur le Summer Game Fest de Geoff Keighley et les événements Xbox et Ubisoft pour créer quelque chose d'engageant, attrayant et utile pour les joueurs, la presse et les développeurs. Ils doivent passer à la vitesse supérieure dans un monde sans E3.