Zelda: Tears of the Kingdom est presque parfait, mais il pourrait utiliser ces ajustements

The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom est un jeu monumental. Il libère la créativité des joueurs avec Ultrahand et Fuse, propose trois vastes mondes ouverts à explorer et raconte toujours une histoire riche et passionnante qui élargit la mythologie de la série The Legend of Zelda . Pourtant, aucun jeu n'est parfait. Bien que Tears of the Kingdom devienne probablement mon jeu de l'année pour 2023 et potentiellement l'un de mes jeux préférés, il y a encore quelques choses que le jeu pourrait faire mieux.

Et non, je ne parle pas de supprimer la dégradation des armes . Après avoir passé des heures et des heures avec Tears of the Kingdom , certaines bizarreries de l'expérience utilisateur sont devenues plus ennuyeuses et perceptibles. Aucun d'entre eux n'est révolutionnaire, mais ce sont toujours des domaines dans lesquels Nintendo peut s'améliorer à mesure qu'il met à jour et développe Tears of the Kingdom ou potentiellement un autre jeu dans ce style. Voici ce que j'espère voir changer pour faire de cette version de Zelda une expérience encore plus fluide et transparente.

Facilitez la déconnexion des créations Ultrahand

Ultrahand est une révélation pour Tears of the Kingdom qui permet aux joueurs de créer des choses vraiment créatives et de résoudre des énigmes de toutes les manières que leur esprit peut imaginer. Cela dit, un aspect de ses commandes me déconcerte toujours : la seule façon de "décoller" des objets collés les uns aux autres est de déplacer le stick droit d'avant en arrière ou de secouer une télécommande Joy-Con. C'est une façon déroutante de faire les choses pour ce qui est autrement un système de construction si délicat et précis.

Link fabrique un dirigeable dans The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Les deux styles de contrôle causent des problèmes d'accessibilité, et en plus cela peut sembler un peu capricieux et changer complètement l'équilibre d'une version Ultrahand dont vous essayez de vous déconnecter. Je ne sais pas trop pourquoi Nintendo a relégué cela au joystick droit et aux commandes de mouvement, mais j'aimerais voir une mise à jour à l'avenir qui permette aux joueurs de déconnecter les objets Ultrahand les uns des autres en appuyant sur un bouton ou deux.

Facilitez la recherche des matériaux que les joueurs veulent fusionner

L'une des utilisations les plus critiques du système Fuse consiste à fusionner les objets que vous ramassez avec des flèches. Ceux-ci peuvent faire n'importe quoi, de la simple augmentation de la puissance d'un tir à l'ajout de nouvelles capacités comme le ralliement pour avoir des effets élémentaires. Plus j'avançais dans le jeu, plus il devenait difficile de trier le carrousel de matériaux pour trouver les choses que je voulais réellement fusionner avec mes flèches. À l'heure actuelle, la meilleure option consiste à trier les éléments fusibles par "les plus utilisés", mais même cela a parfois ses limites si vous manquez d'un élément ou si vous souhaitez tester quelque chose de nouveau.

Menu de fusion des flèches des Larmes du Royaume

Je comprends que, comme pour la dégradation des armes, le menu est probablement structuré de cette façon, de sorte que les joueurs sont obligés d'expérimenter et de fusionner des éléments qu'ils ne voudraient pas normalement. Pourtant, à mesure que l'inventaire de Link gonfle, plus les joueurs explorent et collectent, il peut devenir fastidieux de faire défiler tous les matériaux disponibles pour trouver les éléments les plus efficaces à fusionner. La solution la plus évidente à ce problème serait de laisser les joueurs épingler des matériaux de fusible spécifiques à l'avant de ce carrousel ou de créer un menu "favoris" dédié aux matériaux fusibles auxquels les joueurs peuvent attribuer certains éléments. Bien que cela ne ferait gagner que quelques secondes, cela rendrait le processus beaucoup plus fluide.

Rationaliser l'équipement des ensembles d'armures

Dans Breath of the Wild et Tears of the Kingdom , les joueurs sont encouragés à changer de tenue pour les aider à faire face aux éléments. Cela garantit non seulement que les joueurs doivent s'engager avec le système d'équipement du jeu et peuvent diriger les joueurs perdus vers certaines quêtes, qui les récompenseront avec cet équipement. Cela dit, une fois l'équipement en main, il peut être un peu compliqué d'équiper un ensemble d'armures complet en une seule fois, même avec la possibilité de trier par ensemble, car chaque équipement doit être équipé individuellement.

Link portant l'armure du clan Yiga.

Bien sûr, cela devrait toujours être une option, car la possibilité pour les joueurs de mélanger et assortir des ensembles d'équipement fait partie de l'énorme quantité de liberté que ces récents jeux The Legend of Zelda offrent. Cela dit, avoir la possibilité d'équiper tout l'ensemble Froggy sous la pluie ou tout l'ensemble Snowquill lorsque la température baisse d'un coup serait une légère amélioration de la qualité de vie qui permettrait aux joueurs de passer moins de temps dans les menus et plus de temps à profiter le jeu fantastique. En général, tous les problèmes de Tears of the Kingdom sont de plus petits problèmes liés à l'interface utilisateur, comme celui-ci, qui n'apparaissent vraiment que lorsque quelqu'un passe une tonne de temps à jouer. Malgré ces points douloureux, Tears of the Kingdom est toujours un jeu tout à fait fantastique que nous vous recommandons à tous de découvrir, même si quelques petites choses peuvent parfois être frustrantes.

The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom est maintenant disponible sur Nintendo Switch.