Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty corrige mes plus gros problèmes avec le jeu de base
Lorsque Cyberpunk 2077 a été lancé en décembre 2020, je voulais désespérément l'aimer. J'ai été séduit par sa conception complexe en monde ouvert, qui présentait un niveau de verticalité impressionnant, mais il était difficile de s'immerger complètement en raison de sa multitude de problèmes de lancement. Associez cela à une histoire riche en traditions qui était remplie de cyber-discussions et je me suis souvent senti perdu dans Night City – et pas dans le bon sens que je souhaite d'un jeu en monde ouvert.
Avec sa prochaine extension, Phantom Liberty , CD Projekt Red a une seconde chance de me faire revenir. Avec un jeu de base beaucoup plus stable, j'espérais que le développeur pourrait livrer une histoire un peu plus facile à saisir cette fois. . Et sur la base d'une expérience pratique d'une heure que j'ai eue avec le jeu autour du Summer Game Fest, il semble certainement que j'obtiendrai ce que je veux.
Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty s'appuie sur tout ce que j'ai trouvé prometteur dans le jeu de base, mais semble éliminer bon nombre de ses points faibles. Tout cela fait de ce qui s'annonce une extension plus élégante avec un poids narratif qui n'est pas aussi enlisé par une technobabble dense. Au lieu de cela, c'est un bon thriller d'espionnage à l'ancienne qui pose des questions difficiles sur le moment de faire confiance à l'autorité.
Seigneurs de Dogtown
Ma démo commence très tôt dans le DLC alors que je me promène dans un bazar dans la nouvelle zone de l'extension, Dogtown. Avant de pouvoir sortir dans le monde ouvert, je traverse une ouverture plus linéaire qui me donne une idée de la différence entre le bidonville et la ville nocturne éclairée au néon. Je me retrouve à ramper dans une zone plus industrielle qui ressemble presque à une salle de sport dans la jungle. C'est l'une des conceptions de niveau les plus solides que j'ai vues dans Cyberpunk à ce jour, m'envoyant à travers un labyrinthe complexe de grues et de décomposition urbaine.
Il y a une raison narrative spécifique pour cette conception du monde. L'équipe explique que Dogtown est un peu un "ghetto" détaché de Night City, à la fois physiquement et juridiquement. C'est une zone ombragée dirigée par un ancien tyran militaire qui a accédé au pouvoir en concluant des accords clandestins. Non seulement cela, mais il a été abandonné à mi-développement, ce qui explique toutes les structures et les machines en ruine qui traînent. C'est un grand changement de décor granuleux rempli de petits morceaux de narration environnementale, comme des graffitis denses.
Ce n'est pas facile d'entrer non plus, car les citoyens de Night City ont besoin d'une raison particulière pour être là, sinon, c'est interdit pour eux. Et comme par hasard, V a cette raison car ils sont entraînés dans un thriller politique qui implique de travailler avec NUSA pour protéger le président. Après une ouverture cinématographique excitante qui m'a fait revivre un jeu de tir plus serré que la dernière fois que j'ai joué, je me retrouve au centre d'une histoire d'espionnage à part entière où je suis obligé de travailler avec l'autorité même que j'ai toujours combattue. contre.
Je reçois très tôt un choix très percutant qui témoigne de cette tension. Après m'avoir informé de ma mission, le président me demande si je veux prêter serment pour devenir un véritable agent de la NUSA, juste pour rendre ma mission plus officielle. Après avoir sérieusement réfléchi à la question de savoir s'il vaut la peine ou non de faire confiance à un gouvernement méfiant, j'ai choisi de le refuser, ce qui a suscité des échanges de cœur à cœur sur la rébellion avec Johnny Silverhand. Le rythme de l'histoire est beaucoup plus facile à saisir que beaucoup de ce que j'ai vécu dans le jeu de base. On a l'impression qu'il y a beaucoup moins de lore dumping cette fois-ci. Au lieu de cela, je me concentre davantage sur la relation de V avec l'autorité, avec divers personnages agissant comme des anges et des démons sur leurs épaules.
En parlant de personnages, ma session se termine par la présentation de Reed, un agent dormant de la NUSA interprété par Idris Elba . Il n'est pas surprenant qu'Elbe dégage du charisme même sous forme numérique, dépeignant un agent plus terre-à-terre qui semble conclure son propre accord avec NUSA. Il est un excellent repoussoir pour la nature sardonique et bruyante de Silverhand de Keanu Reeves, et j'espère que nous pourrons voir les deux interagir correctement dans l'expansion complète.
Phantom Liberty ne résout pas tous les problèmes que j'ai avec Cyberpunk 2077 . Les missions que j'ai jouées étaient toujours remplies de longues conversations avec des PNJ où je suis juste resté debout à travers des vidages de dialogue. Mais comme il y a plus de profondeur thématique cette fois, j'ai trouvé beaucoup plus facile de s'asseoir à travers ces discussions sans se déconnecter. Je suis également intrigué par certaines des activités du nouveau monde présentées dans ma démo. À un moment donné, une caisse pleine de butin est tombée au hasard dans le monde. J'avais le choix de le poursuivre, en repoussant les charognards qui essayaient de l'attraper pour gagner un butin spécial. C'est quelque chose d' Apex Legends , une activité qui semble particulièrement bien adaptée à la nature anarchique de Dogtown.
Il y a de fortes chances que Phantom Liberty soit ce qui me ramène à Cyberpunk 2077 . Je veux en savoir plus sur Dogtown et je suis certainement déjà intéressé par l'histoire du thriller d'espionnage basé sur une introduction solide. Tant que le jeu peut maintenir cet élan – et aussi exempt de bogues que ce que j'ai vécu dans ma démo contrôlée – Phantom Liberty pourrait être la deuxième chance dont Cyberpunk 2077 a besoin.
Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty sortira le 25 septembre.