Pour créer l’histoire d’Exoprimal, Capcom a opposé passé et futur
Exoprimal est l'un des jeux les plus ridicules de l'année, mais c'est aussi l'un des plus amusants. Il est sans vergogne charmant car il construit un récit captivant et campy à travers les matchs, dans lequel des exosuits géants affrontent des dinosaures invoqués par l'IA . Il entremêle son gameplay et sa narration comme peu de jeux multijoueurs le font, d'une manière qui m'a laissé curieux quant à sa création.
Quelques jours seulement après le lancement du jeu, j'ai parlé à l'équipe de développement d'Exoprimal pour en savoir plus sur l'approche unique de Capcom pour créer un monde pour ce jeu de tir multijoueur distinct. Les membres de l'équipe à qui j'ai parlé ont révélé que le monde et le récit d' Exoprimal sont centrés sur une idée principale qui est évidente avec le recul : la collision du passé et du futur.
Passé, rencontre futur
Alors qu'Exoprimal a initialement suscité de nombreuses comparaisons avec la précédente IP liée aux dinosaures de Capcom, Dino Crisis, l'équipe de développement a clairement indiqué que l'objectif depuis le début était toujours de créer une IP entièrement nouvelle. Du point de vue du gameplay, le directeur du jeu Takuro Hiraoka et le directeur artistique Takuro Fuse ont déclaré à Digital Trends que Capcom voulait trouver un moyen passionnant d' associer des composants PvE et PvP en une seule expérience et d'expérimenter en montrant une quantité massive d'ennemis à l'écran à la fois. Avoir un monde captivant pour que cela se déroule était également un objectif vital.
" Exoprimal est une nouvelle IP, il était donc très important pour nous de construire un monde qui semble réel et riche, mais qui puisse également raconter une histoire qui ne soit ni trop lente, ni trop rapide, et convaincante et crédible ", a déclaré Hiraoka à Digital Trends. "Trouver un moyen de marier la construction du monde et la narration était un grand défi pour nous, mais nous pensons avoir trouvé un bon équilibre."
Dans Exoprimal , une IA malhonnête piège le joueur et son équipage sur l'île déserte de Bikitoa. Il s'avère que cette IA voyou, Léviathan, veut collecter des données à partir d'un "Wargame" éternel, ce qui signifie essentiellement téléporter des soldats avec des Exosuits depuis des réalités parallèles trois ans dans le passé pour combattre des hordes de dinosaures. C'est assez ridicule, et le récit d'Exoprimal dégage l'ambiance d'un film B. Pourtant, Takuro Fuse a clairement indiqué que l'équipe de développement avait toujours cette vision narrative plutôt distincte pour le titre.
"L'idée de la rencontre du passé et du futur dans le monde actuel a été décidée dès le début du développement", a déclaré Fuse à Digital Trends. "L'une des premières choses discutées était le type de créatures ennemies que nous devrions incorporer dans le jeu, et l'équipe a atterri très rapidement sur les dinosaures. Ensuite, en développant les éléments de science-fiction, des choses comme le voyage dans le temps, les mondes parallèles et une IA exécutant les Wargames combinent le passé et le futur dans le présent.
L'équipe a fait référence à l'idée courante de la collision du passé et du futur lors de la création du casting de personnages d' Exoprimal . Fuse dit à Digital Trends que Capcom voulait non seulement créer une distribution diversifiée qui se sente chez elle dans ce futur décor, mais voulait également que tous aient des éléments reconnaissables ou un sentiment de « nostalgie » pour que les joueurs puissent voir comment ces archétypes de personnages du passé gèrent une situation aussi extraterrestre et futuriste. Fuse a spécifiquement fait référence à Majesty, un PNJ à tête rouge dont les joueurs apprennent les traditions, en expliquant cela, ce qui est logique car elle rappelle des personnages comme Ellen Ripley d' Alien ou Regina de Dino Crisis . Avoir des éléments que les joueurs reconnaissent était censé rendre cet affrontement avec l'IA futuriste d'autant plus impactant.
Livrer une histoire opportune
Le fil d'IA présent dans Exoprimal est particulièrement d'actualité. Au cours de l'année écoulée, les discussions sur l'IA et sa capacité à créer du contenu ou à penser de manière indépendante sont devenues plus courantes, les entreprises technologiques et les futuristes faisant la promotion d'une technologie qui a toujours semblé futuriste. Le réalisateur Takura Hiraoka a expliqué que la présence de l'IA dans Exoprimal était importante avant que le sujet ne devienne un problème de refroidisseur d'eau et que Capcom a choisi de se concentrer dessus parce que l'IA est une idée tellement futuriste.
"Nous avons beaucoup réfléchi au type de composants qui seraient importants pour pouvoir raconter ce récit qui combine le passé et l'avenir de manière convaincante et passionnante", a déclaré Hiraoka à Digital Trends. "Au fur et à mesure que l'équipe y réfléchissait, ils ont atterri sur l'idée de l'IA. C'est très axé sur la science-fiction, et ce serait également très utile pour aider l'histoire à se dérouler d'une manière vraiment excitante pour les joueurs.
Pourtant, dans l'état actuel des choses, le récit d'Exoprimal sert actuellement de récit édifiant à propos d'une IA qui acquiert trop de maîtrise de soi et ne peut pas arrêter sa poursuite de la perfection. En comparant cela aux dinosaures tirés du passé, le ridicule d'un avenir axé sur la technologie devient d'autant plus apparent. Pour les vibrations de film B que l'intrigue donne, l'histoire d' Exoprimal est étonnamment réfléchie et beaucoup plus robuste que votre jeu multijoueur standard .
La prémisse du tireur donne commodément aux joueurs une raison de jouer le même type de match multijoueur à plusieurs reprises. Cependant, Exoprimal présente toujours plus d'un récit linéaire que la plupart de ses pairs de genre. De temps en temps, des cinématiques complètes seront jouées avant et après un tour. Entre les matchs, les joueurs débloquent des conversations via une "carte d'analyse" qui présente une variété de scènes qui ajoutent de la profondeur aux personnages et au monde et permettent aux joueurs de découvrir le récit d'Exoprimal à leur propre rythme.
Hiraoka raconte à Digital Trends que l'équipe a inventé le système Analysis Map parce qu'il fournit "un élément supplémentaire de narration qu'il n'est pas nécessairement possible de capturer dans un match multijoueur où vous voulez garder le rythme et faire revenir les gens et jouer plus." Malheureusement, il a également déclaré qu'il n'était actuellement pas prévu de poursuivre l'intrigue d' Exoprimal tout au long de sa feuille de route post-lancement annoncée, bien qu'une nouvelle mission finale arrive dans le jeu le mois prochain.
Même si Exoprimal n'obtient pas de contenu d'histoire supplémentaire au cours de sa vie, les idées de Fuse et Hiraoka ont approfondi ma compréhension de ce que le tireur de dinosaures se propose d'accomplir. Fuse dit à Digital Trends que ce projet a aidé l'équipe à apprendre à concevoir "de telle manière que les joueurs puissent remarquer la quantité de détails et de travail qui ont été apportés à leur création et à leur esthétique", et je pense que cela transparaît dans le jeu final.
Exoprimal est maintenant disponible pour PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S. Vous pouvez également y jouer avec Xbox Game Pass.