Les développeurs de Call of Duty: Warzone partagent les secrets de conception de la meilleure carte de bataille royale

La carte Vondel dans Call of Duty: Warzone est l'un des meilleurs champs de bataille de l'histoire du genre Battle Royale. Il s'agit d'une carte à petite échelle et dense avec une grande variété de points d'intérêt (POI) qui se sentent distincts. Inspiré des villes européennes, Vondel est un exploit de conception de niveau car il est à la fois amusant et fonctionnel. C'est une ville que vous pouvez vraiment imaginer comme un lieu réel, avec une multitude de magasins différents, un canal et même un service de bateau-taxi qui se déplace sur toute la carte.

Mais dans les coulisses, il existe d'innombrables choix de conception qui facilitent le flux et le rythme de la carte. Pour avoir une meilleure idée de ce qui fait que cette carte fonctionne si bien, j'ai parlé avec le concepteur de niveau senior de Beenox Fred Wilson et l'artiste principal Guillaume Alain. Le duo a révélé comment la composition de Vondel s'infiltre dans le subconscient des joueurs, avec des choix de conception intuitifs qui fonctionnent mieux que n'importe quelle carte Warzone qui a précédé.

Le rythme est roi

Maisons de ville sur Vondel dans Warzone.
Activision

Vondel est censée être une ville fictive aux Pays-Bas et le développeur Beenox a cherché l'inspiration dans toute l'Europe. C'est presque comme une ville des plus grands succès qui tire des lieux célèbres de tout le continent. Ceci est mis en valeur avec son architecture et la mise en œuvre d'un système de canaux, tout comme à Haarlem et Utrecht – deux villes réelles en Hollande.

Mais Vondel est plus qu'une belle ville réaliste. Il ne sacrifie jamais le plaisir et est conçu pour maintenir un flux constant avec un rythme rapide. La stimulation, qui, selon Alain, est l'aspect le plus important de la création d'une carte Call of Duty, se déroule à une vitesse fulgurante sur Vondel.

"La distance entre les points d'intérêt, le temps que le joueur doit courir pour se couvrir – ou l'espace entre les couvertures – le [nombre] d'angles et la densité descombats rapprochés par rapport à la moyenne et à la longue portée sont mélangés ensemble sans donner trop d'avantages à l'un ou à l'autre », explique Alain à Digital Trends.

Bien que Vondel ne soit pas la plus grande carte Warzone , c'est certainement la plus dense, avec des zones très concentrées composées de maisons de ville, de bâtiments et des canaux en contrebas. "Nous reconnaissons que les zones urbaines sont toujours très populaires auprès de nos joueurs", a déclaré Wilson à Digital Trends. "Un gameplay plus serré et plus frénétique résonne également très bien."

Le stade sur Vondel dans Warzone.
Activision

Contrairement à des cartes comme Verdansk , Caldera et même certaines parties de l'île d'Ashika , il y a beaucoup plus de couverture sur Vondel. Cela permet aux joueurs de tourner plus facilement en toute sécurité, sans se retrouver coincés dans le "no man's land", comme l'explique Alain. « Il y a eu des situations [sur Verdansk] où vous n'aviez pas le choix. C'était soit vous couriez à gauche à travers une forêt vide, soit vous couriez à droite à travers un champ vide. Et devant vous, un canal – également vide », a déclaré Alain.

Beaucoup de ces problèmes ont été atténués sur Vondel, mais les morceaux de couverture dispersés sur la carte ne semblent pas aléatoires. Tout semble être placé de manière à donner l'impression d'être une ville vivante et respirante.

Il y a eu beaucoup d'itérations dans les coulisses lors de la conception de Vondel. Équilibrer l'apparence et la convivialité a pris des mois de travail, avec de nombreuses modifications apportées avant l'expédition de la carte. Plus précisément, les maisons de ville ont reçu de nombreuses itérations au cours du développement. En fait, une grande partie des bâtiments se ressemblaient au début. Ces maisons de ville ont fini par être le cœur et l'âme de la carte, en partie grâce à leur conception visuelle et structurelle.

"Un type de gameplay que nous voulions défendre sur Vondel est un style de parkour ou de course libre sur les toits des maisons en rangée", déclare Wilson. L'équipe a imaginé que les joueurs "sautent par-dessus les espaces vides puis s'agrippent aux rebords" pour se déplacer plus facilement. Ceci est possible grâce à la proximité des maisons de ville dispersées autour de Vondel, permettant aux joueurs de manœuvrer de différentes manières.

S'infiltrer dans le subconscient

Côté du bâtiment sur Vondel dans Warzone.
Activision

Les bâtiments et les structures de Vondel ne sont pas seulement là pour l'apparence, cependant. Ils sont conçus de manière à rendre le jeu plus facile à jouer. Mais bon nombre de ces choix de conception sont ceux que les joueurs ne remarqueront peut-être même pas… du moins, pas consciemment.

Par exemple, chaque quartier de maisons en rangée présente une toiture de couleur différente, ce qui facilite grandement la communication efficace des légendes. Alors que les cartes précédentes utilisaient de nombreux bâtiments identiques à tous les niveaux, Vondel est pleine de variété, même si la conception architecturale de certaines structures est la même.

"Il y a beaucoup de petites choses qui sont censées être des motifs pour aider le joueur à naviguer et à s'orienter sur la carte", explique Wilson. Cela ne s'applique pas seulement à la couleur des bâtiments : « Il y a aussi pas mal de graffitis et de peintures sur le côté des maisons en rangée », dit Alain. Tout l'art est unique, comme un tigre pulvérisé sur un mur, afin de permettre aux joueurs de faire des légendes distinctes. "Vous ne pouvez pas confondre cette légende si vous appelez le joueur près du tigre car il n'y en a qu'un sur la carte", explique Alain.

Construire sur Vondel dans Warzone.
Activision

Beenox voulait également faciliter la compréhension des bâtiments qui peuvent et ne peuvent pas être entrés. Peu de choses sont aussi frustrantes que d'être dans le feu de l'action, seulement pour se retrouver contrecarré par une porte que vous ne pouvez pas ouvrir. L'équipe en a tenu compte et a ajouté de petites marches devant les portes des maisons de ville, indiquant qu'elles peuvent être entrées. Vous ne l'avez peut-être même pas remarqué, mais il y a une raison pour laquelle les joueurs peuvent parcourir facilement la carte, et cela se résume à de petites décisions apparemment insignifiantes – mais qui font toute la différence.

De même, les portes par lesquelles vous pouvez entrer sur les toits ont toutes un toit en bois à proximité, qui peut même être repéré du ciel. "Lorsque vous parachutez, vous voyez qu'il y a des planches de bois près des portes de toit sur les toits", a déclaré Alain. "Donc, cela vous dit – du haut des airs – que ces maisons de ville sont jouables."

L'art de l'équilibre

Grand bâtiment sur Vondel dans Warzone.
Activision.

Vondel regorge d'appartements et de petits magasins, dont beaucoup sont accessibles. Presque tous disposent de plusieurs entrées, soit par le toit, soit par des échelles, soit par le rez-de-chaussée. Ceci est fait – non seulement pour améliorer le réalisme et la crédibilité de la carte – mais à des fins d'équilibrage. Dans les cartes précédentes, il n'y avait souvent qu'une seule entrée sur le toit. Cela rendait difficile pour les joueurs de pousser les équipes qui maintenaient ce toit en particulier. Mais à Vondel, il y a presque toujours deux façons de se rendre à un endroit particulier, y compris les toits des appartements et des magasins.

Il existe également un équilibre significatif en dehors de la conception des bâtiments, principalement sous la forme des canaux. "Les canaux sont l'une de ces choses qui ont vraiment fait évoluer le gameplay", déclare Wilson. Ils sont l'une des plus grandes forces de la carte, et sans eux, Wilson dit qu'ils "auraient peur que les joueurs se sentent piégés ou soient pris dans des points d'étranglement". Ces canaux permettent aux joueurs de flanquer ou d'échapper à des situations délicates, mais sont également crédibles en termes d'esthétique européenne.

Construire à côté de l'eau sur Vondel dans Warzone.
Activision

Vondel a été conçu pour adhérer à autant de styles de jeu que possible, ce qui est resté un élément central de la vision de l'équipe. "Il est vraiment important de permettre autant de styles de jeu que possible, car les joueurs sont de toutes formes et tailles", a déclaré Wilson. "Et il est important de stimuler la variété et de faire en sorte que match après match, vous puissiez vivre une expérience unique."

Beenox et Activision ont créé une carte équilibrée, crédible et amusante tout en conservant une vision unifiée de l'emplacement dans son ensemble. Et ce n'est pas une mince affaire. Pratiquement chaque pouce de Vondel se sent intentionnellement conçu pour adhérer à ces critères, ce qui donne la meilleure carte de l'histoire de Warzone – sinon le genre bataille royale, point final.