Revue Cocoon : un indépendant fascinant vous mettra dans le cerveau d’un insecte

J'étais en visite à Pittsburgh le mois dernier, au plus fort de la crise des mouches tachetées de la ville. Peu importe où je marchais, je tombais forcément sur pas moins d’une douzaine d’insectes envahissant mon corps. Cependant, je n'en ai pas regardé un de près jusqu'à ce qu'il atterrisse à côté de moi alors que je prenais mon petit-déjeuner un matin. En s'approchant sans crainte de moi, j'ai pu observer de près sa structure presque extraterrestre. Il avait des membres sombres et menaçants portant une magnifique paire d'ailes qui m'ont presque hypnotisé, comme s'il s'agissait d'un mécanisme de défense construit pour empêcher les humains de l'écraser. Je ne pouvais pas m'empêcher de penser à la façon dont une créature aussi petite et complexe provoquait une crise nationale.

Cette pensée me resterait à l'esprit pendant que je jouais à Cocoon . Le premier jeu d'aventure et de puzzle surréaliste de Geometric Interactive (un nouveau studio issu du développeur Inside Playdead) me met aux commandes d'un insecte ailé naviguant dans un monde de science-fiction complexe qui fusionne conception organique et mécanique. Alors que je résolvais des énigmes sans même un mot d'orientation, j'ai commencé à me sentir comme cette mouche lanterne tachetée : une petite créature capable de naviguer dans un monde compliqué par son seul instinct.

Cocoon est une expérience saisissante qui ne ressemble à rien de ce que j'ai joué auparavant. C'est une célébration surnaturelle des petites créatures de notre planète qui fonctionnent avec une efficacité comparable à celle d'une machine. Élégamment conçues, bien que parfois routinières, les énigmes me téléportent dans l'esprit d'un insecte, une intelligence instinctive et inconnaissable que j'aspire à comprendre.

Instinct animal

Lorsque je sélectionne Nouveau jeu dans le menu principal de Cocoon , je nais soudainement de nouveau – quelque chose qui est clairement illustré par des images pas si subtiles. Sans un seul mot ni ligne d'explication, je me retrouve aux commandes d'une créature ailée qui est à la fois un homme et un scarabée. Je n'ai aucune idée d'où je suis, de la raison pour laquelle j'existe, ni même du genre de jeu auquel je m'apprête à jouer. Je n'ai même jamais reçu de tutoriel sur le contrôleur ; Je suis un bébé qui sort de l'utérus.

Le joueur porte un orbe dans Cocoon.
Annapurna interactif

Pour traverser le monde, je dois survivre uniquement grâce à mon instinct. Un principe qui accorde autant de confiance aux joueurs peut s’avérer délicat, mais Geographic Interactive est l’équipe parfaite pour ce travail. C'est en grande partie grâce au directeur du jeu Carlsen Jeppe, qui était le principal concepteur du gameplay derrière Limbo et Inside . Ces deux jeux présentaient une philosophie de conception similaire consistant à guider naturellement les joueurs à travers des mondes étranges sans leur dire explicitement quoi faire. Cela ne se répercute pas uniquement sur Cocoon ; c'est tout le cœur du projet.

Il ne me faut pas longtemps pour trouver mes repères. Lorsque je vois un motif circulaire sur le sol, je m'approche et j'appuie sur un bouton de ma manette sans hésiter. C'est un réflexe inné qui me sort. Cette réaction se poursuit lorsque je découvre enfin le fil conducteur du puzzle de l'aventure. En trouvant un orbe que je peux transporter comme un bousier, je découvre que je peux sauter à l'intérieur et explorer un monde qu'il abrite. C'est un tour de magie technique impressionnant alors que je plonge de manière transparente entre les mondes.

La majeure partie des énigmes de Cocoon sont construites autour d’une sorte de jonglerie efficace, d’autant plus que je trouve plus d’orbes. Pour naviguer dans le monde, je dois m'appuyer sur mes capacités de raisonnement spatial pour placer soigneusement les objets dans l'environnement. Parfois, c'est aussi simple que de placer un orbe sur un réceptacle rond pour déplacer une plate-forme en vol stationnaire. D’autres fois, je dois déposer des orbes dans des orbes pour pouvoir tous les déplacer en même temps. Un puzzle me demande d'en positionner un à l'intérieur d'un autre, de le placer devant une tourelle et de laisser le tir les traverser tous les deux pour ouvrir un passage au bon moment. Chaque fois que je résous une énigme hallucinante, j’ai l’impression de puiser dans une certaine intelligence inhérente à l’intérieur de moi.

J'adorerais m'attribuer le mérite d'avoir tout compris par moi-même, mais une grande partie de cela vient des décisions de conception ingénieuses de Geographic. Son monde complexe est mystifiant, mais pas illisible. Il est toujours clair avec quoi je peux interagir grâce au système de commande à un bouton élégamment rationalisé du jeu. Le plus intelligent est son utilisation du son pour pousser subtilement les joueurs dans la bonne direction. Le paysage sonore étrange et atmosphérique n’est pas seulement destiné au spectacle ; Lorsque je suis sur la bonne voie pour résoudre une énigme, la musique gonfle pour me faire savoir que j'ai raison avant de la résoudre. C'est un détail presque invisible qui alimente sa boucle de jeu instinctive sans laisser totalement les joueurs se débrouiller seuls.

Efficacité digne d'une machine

Plus je joue, plus je maîtrise le mystérieux langage visuel de Cocoon . Un paysage surréaliste aux formes extraterrestres devient pour moi une seconde nature. Ce qui était autrefois une vague clairière parsemée de symboles noirs impénétrables devient un simple casse-tête de clavier que je dois résoudre pour déverrouiller un drone. Je commence à voir des modèles ancrés à la fois dans le monde et dans la conception du jeu lui-même, ce qui me permet d'opérer avec l'attention d'une fourmi ouvrière à l'esprit de ruche qui sait toujours où marcher.

Cocoon joue explicitement avec cette dynamique, explorant l'intersection entre les formes de vie organiques et leur efficacité parfois mécanique. Cette idée est même intégrée dans sa direction artistique captivante, alors que les paysages tissent harmonieusement des structures d'insectes naturelles et des machines de science-fiction. Lorsque je choque un pont en plaçant un orbe dans une fente ronde, les plates-formes texturées se déploient comme les ailes d'une mouche. Je me sens comme une nouvelle espèce née d’une singularité technologique.

Bien qu'il s'agisse d'une interaction convaincante, la structure de Cocoon peut parfois sembler routinière. Pendant la majeure partie du jeu de quatre heures, je répète la même boucle de jeu de base. Je trouve un orbe, résous un casse-tête répété pour obtenir un drone, l'amène à une machine qui déverrouille une porte de coffre-fort et infuse cet orbe avec un bonus de navigation qui me permet de recommencer cette boucle. La troisième fois que j'ai répété ce processus, j'ai commencé à sortir du monde hypnotisant car je pouvais sentir le « jeu vidéo » derrière tout cela.

Certains de ces problèmes sont aggravés par des énigmes de fin de partie rendues fastidieuses par des mécanismes de jeu lents. Des défis plus complexes m'obligent à parcourir lentement des orbes d'un endroit à l'autre ou à plonger à plusieurs reprises dans et hors des mondes. Le rythme fluide s'arrête dans ces séquences car j'ai l'impression de passer plus de temps à mettre en place des solutions qu'à résoudre des énigmes.

Un bug transporte un orbe dans Cocoon.
Annapurna interactif

Bien que ces moments ne soient pas toujours aussi captivants que les séquences plus fascinantes de Cocoon , ils ont une fonction thématique. Plus je m’enfonce dans l’aventure, plus je deviens confiant. Les battements et mouvements répétitifs me rapprochent à chaque tour de l’esprit d’un insecte. Je me transforme lentement en un être autonome fonctionnant selon un instinct motivé par des stimuli. Je sais exactement où aller et quoi faire sans y penser. Lorsque je m'arrête et réalise à quel point je relève des défis complexes sans me creuser la tête, je repense à mon petit-déjeuner avec cette mouche lanterne tachetée. Comment une si petite créature pouvait-elle prospérer dans une ville totalement inconnue ?

Cocoon me rapproche encore plus de la compréhension de ce mystère. Pendant quatre heures, j'ai été cette petite créature profitant au maximum de mon existence tourbillonnante. Je suis né dans un monde extrêmement extraterrestre et j'ai été obligé de le décomposer en modèles si je voulais survivre. Peut-être que mon ami ailé et moi avions plus en commun que je ne le pensais. Et j’espère qu’il a ressenti la même chose avant d’être écrasé sans ménagement.

Cocoon a été testé sur PC.