Revue de Marvel’s Spider-Man 2 : l’incroyable devient le summum dans une suite de super-héros remarquable

Marvel's Spider-Man 2 vous donne vraiment l'impression d'être Spider-Man. En termes d’être très stressé, bien sûr.

Je veux dire, mettez-vous vraiment dans le spandex de Peter Parker ou de Miles Morales pendant un moment. Bien sûr, vous pourriez transformer New York en votre propre salle de sport dans la jungle, mais pensez à tout ce que vous auriez à jongler avec d'autres. Pour Peter, cela signifie occuper un emploi stable, payer les factures d'une maison dont vous avez hérité à la suite d'une tragédie, entretenir votre relation avec Mary Jane Watson et être là pour un ami malade (et infesté de parasites). Et si vous êtes Miles, vous vous démenez pour aider votre communauté tout en gardant de bonnes notes et en faisant face au traumatisme durable de la perte de votre père. Sans compter que, dans les deux cas, vous avez également affaire à une bande de chasseurs assoiffés de sang qui veulent vous tuer. Vous voulez toujours enfiler ce super costume ?

C'est une tension brute que le développeur Insomniac ne craint pas dans le spectaculaire Marvel's Spider-Man 2 . Bien qu’elle offre l’une des actions les plus étonnantes jamais vues dans un jeu vidéo, la suite du super-héros sert presque également de déconstruction de son propre fantasme de pouvoir. Quelle que soit la force d’un héros, il existe certains problèmes qui ne peuvent pas être résolus.

Marvel's Spider-Man 2 raconte l'histoire personnelle de deux personnes occupées qui luttent pour trouver un équilibre dans leur vie, tout en étant tous palmés dans des arcs de bandes dessinées plus grands que nature. Cela correspond parfaitement à la formule action-aventure gagnante d’Insomniac, qui est améliorée ici de presque toutes les manières imaginables. Son récit expansif et ses listes de contrôle en monde ouvert peuvent parfois sembler écrasantes, mais cela fait effectivement ressortir son point ultime : un grand pouvoir n'est pas un remède à une grande responsabilité.

Revue vidéo

Poids du monde

Marvel's Spider-Man 2 sert de suite à la fois à la première entrée de la série et à son spin-off axé sur Miles Morales . Travaillant désormais ensemble en tant qu'équipe de rêve, Parker et Morales veillent non seulement sur Manhattan, mais également sur une tranche (géographiquement tronquée) de Brooklyn et du Queens. On pourrait penser que cela faciliterait leur travail à tous les deux, mais ils sont plus dépassés que jamais avec l'arrivée de l'impitoyable Kraven le chasseur, qui rassemble les méchants dans toute la ville. C'est une histoire de bande dessinée assez simple qui mute bientôt davantage lorsqu'un morceau parasite de glu noire prend goût à Peter.

Parfois, cette histoire tentaculaire peut sembler gonflée, surtout si l’on vient de l’aventure solo maigre de Morales. Miles et Peter (entre lesquels les joueurs peuvent basculer instantanément à tout moment) ne viennent pas seulement avec leurs propres arcs de personnages, mais aussi les castings de leurs jeux respectifs. Chaque mission d'histoire regroupe plus de personnages et de méchants dans une histoire vaste qui vacille comme une tour Jenga dès le début. On a l'impression qu'il risque parfois de répéter les défauts de Spider-Man 3 de Sam Raimi – et pas seulement à cause d'une certaine menace à la longue langue.

SOUS EMBARGO LE 15/09 à 8 heures du matin, heure du Pacifique Peter attaque les ennemis avec la combinaison Symbiote dans Marvel's Spider-Man 2.
Divertissement interactif Sony

Bien que cela puisse ressembler à un cas typique de syndrome de séquelle (et c'est peut-être le cas dans une certaine mesure), c'est aussi une manière ingénieuse de refléter l'espace mental de ses héros. Les deux Spider-Men ont du mal à maintenir une ville entière sur leurs épaules ; leurs responsabilités les entraînent dans toutes les directions comme les vrilles d'un Symbiote. En tant que joueur, je ressentais ça aussi. Chaque fois que j'essayais de me concentrer sur l'histoire principale, je me retrouvais distrait par une immense carte pleine d'activités secondaires, toutes avec leurs propres histoires captivantes à raconter. C'est le meilleur récit possible à associer avec le type de structure de monde ouvert qui tente les joueurs avec des distractions constantes ; Je deviens vraiment Spider-Man, les fardeaux et tout.

Le récit fonctionne mieux lorsque je l’aborde moins comme un seul arc comique que comme plusieurs séquences entrelacées menant à un événement croisé venimeux. Les missions de Miles brillent particulièrement, racontant l'histoire plus personnelle d'un enfant essayant de faire le bien auprès de sa communauté, même si ce sont les missions secondaires qui me restent plus que tout. Des histoires ponctuelles, comme celle où Peter écoute simplement un vieil homme réfléchir sur sa vie ou celle où Miles aide à reconstruire un musée rendant hommage à l'histoire de la musique noire, me rappellent pourquoi ces personnages sont toujours aussi disposés à se casser le dos pour sauver leur vie. ville. Chaque personne mérite d’être protégée.

Ces histoires personnelles aident à compléter certaines des intrigues de bandes dessinées les plus typiques de la suite. Kraven ne laisse pas vraiment l’impression d’être un grand méchant ; il est plus un catalyseur qui peut remplir le jeu de nouveaux méchants à battre qu'un méchant mémorable. La corruption du Symbiote de Peter n'innove pas non plus, car une grande partie du jeu est axée sur une lutte de pouvoir familière. Les deux histoires portent leurs fruits, cependant, une fois que Venom, très annoncé, finit par entrer en scène. Cette arrivée inaugure une finale exaltante et aux enjeux élevés qui pousse chaque héros dans ses retranchements.

Dans son ensemble, Marvel's Spider-Man 2 est vraiment le jeu de super-héros ultime . Ce n'est pas parce qu'il est rempli d'œufs de Pâques qui plairont à tous, mais parce que c'est l'un des rares à oser affronter les cauchemars du travail au lieu de simplement laisser les joueurs vivre leur rêve.

Pouah ! Claquement!

Ces ambitions narratives ne sont pas exclusives aux cinématiques ; Insomniac les intègre dans certains de ses nouveaux ajustements de gameplay. C'est le système de combat remanié de la suite qui est le plus efficace. Comme les deux volets précédents, Spider-Man prend des notes du manuel de jeu de Batman Arkham pour offrir des combats rapides et fluides, toujours aussi satisfaisants. Le problème est que les deux Spider-Men peuvent désormais exécuter des mouvements surpuissants qui fonctionnent avec un temps de recharge (un peu comme le fonctionnement des exclusivités Sony comme God of War Ragnarok ).

C'est l'une des nombreuses couches supplémentaires qui font une énorme différence. Je ne me sens plus seulement comme un acrobate agile se frayant un chemin à travers des crétins. Lorsque j'utilise les pouvoirs électriques de Miles pour choquer en chaîne quatre ennemis ou les soulever dans les airs, j'ai l'impression d'être devenu un Avenger plus grand que nature. Ces mouvements s'intègrent naturellement également dans le rythme des combats réguliers, ce qui me permet de basculer facilement entre les coups de poing, une compétence spéciale et un coup de grâce mortel dans une chaîne ininterrompue. Dans mes combats de fin de partie les plus intenses, je ressens presque le même frisson que lorsque je joue à un Musou . Parfois, je suis capable d'éliminer un groupe d'ennemis si rapidement qu'un dialogue censé se dérouler pendant le combat n'a pas le temps de se terminer. Aucune limite technique ne peut me contenir.

C’est un fantasme de pouvoir incroyable – un fantasme qu’Insomniac déconstruit de manière auto-réflexive. Le système prend une tournure troublante lorsque Peter reçoit son costume noir et se voit accorder une multitude de compétences infusées par Symbiote . Des vrilles noires jaillirent de son corps, transperçant tout le monde à proximité. Un autre le transforme en une boule de glu déchaînée qui projette ses victimes contre un mur. C'est un degré de violence inconfortable, mais j'y suis attiré ; Je ne peux pas m'empêcher de projeter mes ennemis dans le béton de manière maniaque. Comme Peter, je suis obsédé par ma nouvelle force.

J'ai l'impression que beaucoup de décisions dans Spider-Man 2 sont nées d'une autocritique réfléchie. C'est comme si Insomniac entendait les inquiétudes des fans selon lesquelles le combat percutant de Spider-Man tuerait absolument un simple criminel de rue et construisait un méta-interrogatoire sur les limites qu'un héros devrait avoir. Ce n'est pas seulement présent dans le combat, mais aussi dans certains changements apportés à son histoire. Spider-Man n'est plus un outil du NYPD qui l'aide à éliminer les trafiquants de drogue de bas niveau en mettant en place un État de surveillance à l'échelle de la ville – une décision qui a valu au premier jeu un retour de flamme légitime . En fait, Peter croit désormais fermement à la réhabilitation criminelle, même pour ses rivaux les plus impitoyables. Chacun de ces changements est un pas en avant pour une série qui avait pris au pied de la lettre ses sources parfois sourdes.

Peter Parker s'empare d'une voiture avec son costume Symbiote dans Marvel's Spider-Man 2.
Divertissement interactif Sony

Cela ne veut pas dire pour autant que tout est sombre et catastrophique. Spider-Man 2 n’oublie jamais son côté ludique, établissant un équilibre délicat entre l’introspection de haut niveau et l’espièglerie du dessin animé. Par exemple, les joueurs ont accès à un arsenal de nouveaux outils qui proposent une bonne vieille comédie burlesque. Un outil attrape tous les ennemis à proximité et les attire les uns contre les autres. Une mise à niveau lui permet également d'aspirer les objets environnants, ajoutant l'insulte à la blessure lorsqu'un escroc se fait frapper avec un baril égaré. La furtivité bénéficie également d'une mise à niveau car les deux Spider-Men peuvent créer des lignes de toile collantes qui leur permettent de se positionner au-dessus d'un ennemi (plus besoin d'attendre qu'un PNJ se promène sous un chevron pour pouvoir les éliminer tranquillement).

Insomniac ne lésine pas non plus sur le spectacle. L'aventure est chargée de combats créatifs de super-vilains qui amènent le tout à une échelle impressionnante. Une première bataille contre un énorme adversaire figure parmi les meilleures ouvertures de jeu vidéo de tous les temps, alors que les joueurs rebondissent entre Peter et Miles dans une bagarre à l'échelle de la ville. C'est mature et délibéré sans jamais sacrifier le pur plaisir de vivre dans un monde de bande dessinée.

Grand pouvoir

Ce qui permet à tout cela de fonctionner aussi bien, c'est la technologie puissante d'Insomniac ; aucun autre studio ne profite autant de la puissance de la PlayStation 5. Cela ressemble au point culminant de tout ce avec quoi Insomniac a joué depuis le lancement de la console, car il fait même un clin d'œil à Ratchet & Clank: Rift Apart dans une scène de poursuite fluide et déformante de portail. Les animations de combat sont détaillées, les performances se déroulent sans accroc et les cinématiques de haute qualité permettent à des acteurs comme Nadji Jeter (Miles Morales) d'apporter un peu de cœur à un monde numérique.

Même si une technologie performante ne fait pas automatiquement un bon jeu, Insomniac prouve à quel point elle peut faire la différence. Par exemple, l’astuce la plus époustouflante de Spider-Man 2 est qu’il propose un voyage rapide instantané – et je veux vraiment dire instantané. Lorsque je sélectionne un endroit sur la carte et que je sélectionne un voyage rapide, je me promène immédiatement dans les rues dans un deuxième appartement. C'est une réalisation incroyable dans un jeu en monde ouvert aussi densément détaillé que celui-ci et qui simplifie grandement l'exploration en fin de partie.

C'est particulièrement utile étant donné que la carte de Spider-Man 2 est deux fois plus grande que celle de ses prédécesseurs grâce à une nouvelle tranche explorable du Queens et de Brooklyn (une qui a une idée hilarante de l'endroit où se trouve Coney Island). Bien que ces zones ne changent pas grand-chose au déroulement du jeu (il y a juste des bâtiments plus courts à contourner), elles offrent une belle variété visuelle en parsemant les parcs et les petites tranches de banlieue aux abords de la ville.

Il existe également de nombreuses bonnes raisons de tout voir, grâce à un nouvel ensemble d'activités en monde ouvert. Bien que certaines d'entre elles soient un tarif standard pour le genre, comme les missions de nettoyage de base qui semblent interchangeables avec celles de Batman : Arkham City , Insomniac propose des surprises variées tout au long de l'aventure. L’un de mes objectifs consiste à sauver les populations d’abeilles locales en utilisant un drone télécommandé pour effrayer les oiseaux agaçants ou en traversant Central Park à vélo pour marquer les habitats des insectes. Ces activités amicales de quartier sont bien plus amusantes que de démanteler un autre crime local (ceux-ci sont toujours présents, bien que les joueurs puissent les ignorer en grande partie s'ils le souhaitent tout en maximisant facilement leur niveau et leurs compétences).

Spider-Man s'envole dans les airs dans une combinaison biomécanique dans Marvel's Spider-Man 2.
Divertissement interactif Sony

Le plus impressionnant de tous est peut-être qu'Insomniac a trouvé ici un moyen de rendre le meilleur système de traversée du jeu encore meilleur. Le swing était un point fort indéniable des deux jeux précédents, et cela a été considérablement amélioré avec l'ajout d'ailes en toile. En appuyant simplement sur un bouton, Miles et Peter peuvent ouvrir une paire d'ailes et planer. Le monde est construit avec cette touche supplémentaire à l'esprit, car New York regorge de tunnels aérodynamiques qui permettent aux héros de traverser la ville à grande vitesse. C'est tout simplement un bonheur de se déplacer dans Spider-Man 2.

Toute cette exploration joyeuse peut sembler en contradiction directe avec la grande déconstruction de sa sombre histoire, mais elle met en évidence pourquoi Insomniac est un développeur si habile. Marvel's Spider-Man 2 lance de nombreuses idées en l'air, mais les jongle facilement dans une suite plus grandiose qui est volontairement écrasante quand il le faut tout en offrant une aventure trompeusement élégante (même une réalisation à 100 % ne prendra pas plus de 35 minutes). heures). Cela peut me faire ressentir le poids énorme du fardeau de Spider-Man tout en m'excitant à l'idée de débloquer des tonnes de super costumes personnalisables qui me permettent de vivre mon propre fantasme de super-héros.

Quel est le secret ? Tante May détient cette réponse. Dans un flash-back, May fait asseoir un Peter dépassé pour une conversation à cœur ouvert. Elle lui propose un secret en un mot pour gérer son nombre croissant de responsabilités : l’équilibre. C'est le plus grand super pouvoir de tous, quelque chose que Miles et Peter ont du mal à maîtriser. Ceux qui le peuvent, cependant, sont capables d'accomplir des exploits vraiment extraordinaires – et Marvel's Spider-Man 2 est exactement cela.

Marvel's Spider-Man 2 a été testé sur une PlayStation 5 connectée à un TCL 6-Series R635 .