Nous avons présenté des tonnes de démos indépendantes aux Game Awards. C’étaient nos favoris

Oubliez Noël ; la semaine dernière, nous avons eu droit à un deuxième Summer Game Fest grâce à quelques jours d'annonces très médiatisées. Cela comprend la première bande-annonce de Grand Theft Auto VI et une diffusion de trois heures et demie des Game Awards qui ont révélé des titres à venir comme Monster Hunter Wilds et Arkane's Blade . Je ne blâmerais personne qui n'était pas en mesure de suivre chaque annonce proposée en l'espace de trois jours.

Il y a cependant une vitrine qui mérite d’être revisitée. Day of the Devs , une diffusion en direct qui met régulièrement en avant les jeux indépendants, est revenue la semaine dernière avec une vitrine pleine d'annonces. Des titres comme Flock et Resistor ont donné une large image des jeux divers et créatifs qui se préparent sur la scène indépendante toujours occupée. Pour ponctuer cette célébration, Day of the Devs a organisé un événement public à Los Angeles le lendemain des Game Awards , où les joueurs ont pu essayer plus de 40 jeux présentés pendant la diffusion.

Digital Trends a assisté à ce salon animé et a pu découvrir plus d'une douzaine de titres à venir. Ils allaient de jeux d’horreur bizarres sur de méchants propriétaires à un documentaire jouable sur la légende du jeu vidéo Jeff Minter. Même si nous n'avons pas pu essayer tous les jeux (des titres comme le surréaliste Dome-King Cabbage ont connu un tel succès auprès du public qu'il était difficile de s'y familiariser), nous avons joué suffisamment pour avoir une idée du nombre de mondes étranges et merveilleux petits. les développeurs ont du brassage. Ce ne sont là que quelques-uns de nos jeux préférés auxquels nous avons joué lors du Day of the Devs. Si vous êtes intéressé, vous pouvez envisager de les ajouter sur des plateformes comme Steam.

Troupeau

Un personnage vole sur un oiseau dans Flock.
Annapurna interactif

Flock est l'un de ces jeux qui donne l'impression d'avoir été entièrement conçu pour moi, un ornithologue amateur. Créé par l'équipe derrière Wilmot's Warehouse et I Am Dead , il s'agit essentiellement d'un jeu de classification de la nature. Dans ma démo, je monterais sur le dos d'un oiseau coloré et naviguerais à travers les nuages ​​jusqu'à une petite île. À partir de là, j’ai pu étudier toutes sortes de créatures extraterrestres originales et essayer de les identifier et de les classer correctement par espèce. C'est une boucle de gameplay relaxante ponctuée de quelques grands soubresauts de comédie animalière. Même si ma démo ne me donnait qu'un avant-goût de sa progression centrale, me chargeant d'identifier un certain nombre de créatures ou de les courtiser pour voler à mes côtés, cela suffisait pour savoir que je m'envolerai lors de son lancement au printemps prochain.

Résistance

Une voiture roule sur une route à Resistor.
PQube

Inspiré des jeux PS2 classiques comme Burnout , Resistor est un mélange unique d'un jeu de course d'arcade et d'une aventure narrative. La démo pré-alpha à laquelle j'ai joué me déposerait dans un canyon où je serais libre de parcourir des sentiers sinueux en route vers la destination suivante de l'histoire. Pendant que je conduisais, je pouvais sortir des rampes, avancer pour atteindre des chemins éloignés ou même percuter d'autres véhicules, provoquant un retrait au ralenti satisfaisant. Pour un jeu en développement depuis moins de deux ans, Resistor semble déjà remarquablement rapide et amusant. La conduite ressemble à un solide retour aux classiques des courses d'arcade, tandis que son style artistique en cel-shaded lui donne une touche colorée de style moderne. Si vous aimez les jeux de conduite, mais que vous en voulez un avec un peu plus de viande, Resistor semble prêt à vous offrir.

Llamasoft : l'histoire de Jeff Minter

Un lama marche devant des pyramides dans Llamasoft : A Jeff Minter Story.
Éclipse numérique

Digital Eclipse a craqué cette année le documentaire sur le jeu vidéo avec The Making of Karateka. Ce titre racontait l'histoire du Karateka de Jordan Mechner à travers une narration interactive et créative qui expliquait pourquoi le processus créatif avait besoin d'être critiqué. Le prochain jeu du studio pourrait être encore plus perspicace. Llamasoft : The Jeff Minter Story est un documentaire beaucoup plus vaste sur le concepteur titulaire qui comprend des dizaines de ses jeux sous forme jouable, ainsi que des tonnes de documents d'archives. C'est une augmentation impressionnante de la portée, mais ce qui me passionne vraiment, c'est son approche de la narration. Chris Kohler de Digital Eclipse me dit que Llamasoft parlera d'un artiste avec des idées originales essayant de travailler au sein d'une industrie intéressée par le profit sûr. Cela devrait constituer une histoire distincte sur le secteur du jeu vidéo, qui se démarque de Karateka .

Mots gentils 2 (lofi city pop)

Un personnage lit de la poésie dans Kind Words 2.
Popcannibale

Si vous m'aviez demandé de deviner un jeu qui n'aurait jamais eu de suite avant le Day of the Devs, j'aurais probablement répondu Kind Words. Le jeu social d’écriture de lettres semblait être un concept simple et élégant qui n’avait pas besoin de beaucoup d’expansion. Et pourtant, Kind Words 2 (lofi city pop) me fait manger mes mots. La suite crée un espace social plus large pour les joueurs, y compris des endroits où ils peuvent partager de la poésie avec d'autres, recommander leurs médias préférés ou envoyer des mots de sagesse dans le monde. Mais ce qui m'a vraiment vendu, c'est quelque chose de bien plus étrange : le Wiggly Void. La nouvelle fonctionnalité permet aux joueurs d'écrire tout ce qu'ils veulent et de le transmettre à un monstre tentaculaire amical, qui le supprime immédiatement. Il s'agit d'une fonctionnalité permettant de « crier dans les abysses », et je ne peux pas vous dire dans quelle mesure j'ai l'intention de l'utiliser. De petits détails comme celui-là font de Kind Words 2 une extension digne d'intérêt pour ceux qui ont besoin d'un espace sûr pour laisser échapper leurs émotions.

Ligne d'assistance téléphonique pour la sécurité à domicile

Une page Web de Home Safety Hotline affiche une page sur les souris.
Divertissement de signal de nuit

Lorsque je me suis assis pour faire la démonstration de Home Safety Hotline , un simulateur de centre d'appels entièrement intégré à une application Internet des années 1990, l'équipe de développement présente m'a demandé si je souhaitais recommencer à zéro ou continuer là où le dernier démoiste s'était arrêté. J'ai décidé de choisir ce dernier et ils m'ont prévenu que je pourrais avoir à faire face à des appelants en colère. Je partage ce passé comme une raison pour laquelle ce n'était pas de ma faute si j'ai finalement été licencié de mon travail et transformé en rat. Ce destin bizarre explique parfaitement l'accord de Home Safety Hotline . Au cours de ma démonstration, je devais répondre aux appels de propriétaires inquiets qui avaient besoin d'aide pour identifier les problèmes dans leur maison. Ils m'expliquaient le problème et je vérifiais un guide rempli de problèmes courants, en leur donnant, espérons-le, les bons conseils. Les parasites vont des souris aux araignées en passant par les gobelins qui sortent la nuit et nettoient votre appartement – ​​vous savez, l'habitude. C’était une démo captivante et bizarre qui oscillait entre la comédie bizarre et l’horreur surréaliste inspirée du folklore européen. J'ai peut-être été viré lors de mon premier quart de travail, mais cela ne m'empêchera pas de postuler à nouveau lorsque le jeu complet sera terminé.

Ermite et cochon

Un ermite frappe un canard avec une canne dans Hermit and Pig.
Studio de déjeuner copieux

Parmi tous les sujets autour desquels vous pourriez construire un jeu, le « RPG cochon truffier » est certainement un concept qui fait tourner les têtes. Hermit and Pig concrétise cette idée surprenante avec une charmante aventure sur un reclus et son copain cochon en quête de champignons dans les bois. Même si ma démo n'approfondirait pas l'histoire, elle me présenterait le système de combat unique du RPG qui se joue comme un mélange de Paper Mario et Earthbound . Chaque attaque m'oblige à saisir une certaine séquence de boutons avant la fin du temps imparti. Parfois, je peux infliger des dégâts supplémentaires en laissant le chronomètre atteindre un certain point avant d'appuyer sur Entrée. Il s'agit d'un système de combat au tour par tour plus actif qui me permet de mémoriser des actions sur des boutons courts et d'expérimenter ce qui fonctionne le mieux contre les ravageurs forestiers comme les mouches. Mais par-dessus tout, c'est tout simplement agréable d'avoir un petit compagnon rose qui peut déterrer des truffes. Quel copain.

Maître des cryptes

Une créature dans une boîte en bois attaque un joueur dans Cryptmaster.
Jeux d'Akupara

Plus tôt cette année, j'ai fait une démonstration de plusieurs jeux indépendants lors d'un événement Day of the Devs à la Game Developers Conference . Cependant, un jeu que je n'ai pas pu essayer était Cryptmaster . Le jeu de dactylographie unique d'exploration de donjons était une attraction populaire lors du salon, dessinant des lignes parmi les participants curieux. Après avoir enfin eu la chance de l'essayer lors de la vitrine du week-end dernier, je peux comprendre cette attention. Cet ingénieux jeu indépendant m'a fait explorer un donjon en noir et blanc tout en tapant des mots pour résoudre des énigmes ou attaquer des ennemis. Chaque fois que j'ouvrais un coffre au trésor, je devais deviner ce qu'il contenait en tapant des commandes comme « soulever » ou « écouter » pour obtenir des indices. C’était un tour de magie impressionnant, car j’avais vraiment l’impression que le narrateur démoniaque qui me suivait répondait activement à mes entrées. Compte tenu de la fascination actuelle des gens pour les chatbots IA , j’imagine que cette prouesse technique fera de Cryptmaster une curiosité opportune lors de son lancement.

Dieu merci, tu es là

Une bagarre de rue éclate dans Thank Goodness You're Here.
Panique

J'adore les bons jeux de comédie et, Dieu merci, vous êtes ici semble être exactement cela. L'aventure du dessin animé m'a fait me promener dans une petite ville, résolvant les problèmes de tout le monde. C'est une tranche d'absurdisme tirée directement du manuel de jeu des Monty Python . Une énigme m'a fait suivre le tuyau d'un jardinier jusqu'à un puits pour l'allumer. Une fois sur place, je me retrouvais tombé dans une vitrine de magasin, où je pouvais mettre des cigarettes dans la gueule des poissons. Plus tard, je sautais sur le comptoir d'un food truck et je frappais l'énorme derrière du caissier, ce qui l'obligeait à fermer le magasin pour « smacky bum bum ». Tout ce que j'ai vécu dans la courte tranche signalait un jeu délicieusement loufoque rempli de gags imprévisibles.

Ce n'est qu'un avant-goût de ce que nous avons vu. Du film personnel Last Time I Saw You au absolument sauvage Janet DeMornay is a Slumlord (and a Witch) , une multitude de films indépendants créatifs se profilent à l'horizon. Il y a beaucoup de choses à attendre au-delà de Grand Theft Auto VI .