Marvel Rivals fait d’Overwatch le jeu de tir de super-héros le plus puissant au monde
Le « jeu de tir de héros » est un sous-genre de jeu multijoueur compétitif populaire dans lequel les joueurs contrôlent des personnages dotés de puissantes capacités prédéfinies plutôt qu'un équipement personnalisable. Bien que le terme « héros » soit présent dans le nom du sous-genre et qu'Overwatch ait prouvé à quel point les super-héros pouvaient fonctionner avec le concept, nous n'avons pas eu de véritable tentative de ce style de jeu de la part de Marvel ou de DC.
Marvel Rivals veut changer cela, en commençant par sa première alpha ouverte en mai.
NetEase et Marvel Entertainment ont dévoilé Marvel Rivals le mercredi 27 mars. Il s'agit d'un jeu multijoueur compétitif 6v6 mettant en vedette des personnages du multivers Marvel. Avant son annonce, j'ai parlé au directeur du jeu Thaddeus Sasser, qui m'a donné plus d'informations sur la façon dont les personnages ont été choisis pour Marvel Rivals , comment NetEase a équilibré pour que ces personnages se sentent puissants sans rompre l'équilibre du jeu, et ce qu'il faudra pour un jeu multijoueur naissant. survivre en 2024.
Création du roster de Marvel Rivals
Dans Marvel Rivals , Doctor Doom et sa variante 2099 se disputent. Cela provoque une collision du multivers dans quelque chose appelé Timestream Entanglement, qui sert de toile de fond aux matchs 6v6. Dans ces batailles, des équipes de héros et de méchants tentent de protéger leurs propres flux temporels et de vaincre les Dooms. Ce ne sera évidemment pas aussi narratif que quelque chose comme Marvel 1943 : Rise of Hyrda , mais c'est une prémisse raisonnable pour un jeu Marvel multijoueur.
Sasser dit que toutes les interactions entre les différents personnages et le support en direct donnent à l'équipe la possibilité d'explorer également ce récit au fil du temps. Quant à la façon dont NetEase a choisi les personnages de Marvel Rivals , Sasser attribue cela à la relation du studio avec Marvel. À l'heure actuelle, 18 personnages sont confirmés pour Marvel Rivals.
- Panthère noire
- Docteur étrange
- Groot
- Ponton
- Homme de fer
- Loki
- Luna Neige
- Magie
- Magnéto
- Mante
- Namor
- Péni Parker
- Raton-laveur fusée
- Sorcière écarlate
- Homme araignée
- Tempête
- Seigneur des étoiles
- Le punisseur
Il y a de nombreux personnages populaires dans le mélange, comme Iron Man, Black Panther et Doctor Strange, mais certaines coupes plus profondes comme Magik, Peni Parker et Luna Snow indiquent que ce ne sont pas seulement les stars hollywoodiennes qui jouent. "Je pense qu'il est important d'avoir une gamme diversifiée de personnages pour attirer de nombreux types de joueurs différents, ainsi que de nombreux fans différents de tout l'univers Marvel", a déclaré Sasser à Digital Trends.
Quelques personnages manquent actuellement dans la liste. Aucune des deux versions de Doctor Doom n’est confirmée comme jouable pour le moment. La fin de la bande-annonce de Marvel Rivals taquine également une version de Galactus qui ressemble à une anime girl, mais ne semble pas non plus jouable. J'ai demandé à Sasser de quoi il s'agissait, mais il a joué timidement sur le rôle de Galactus dans Marvel Rivals pour le moment. Néanmoins, Sasser a admis que même les grands personnages qui ne semblent pas s'intégrer dans ces petites arènes ne sont pas nécessairement exclus si NetEase peut trouver une manière ou une forme créative pour les faire fonctionner dans le contexte de Marvel Rivals .
"Je pense qu'il y a beaucoup de flexibilité dans la façon dont nous pouvons aborder les personnages que nous insérons, et quel aspect ou forme de ceux-ci nous mettons également dans le jeu", dit Sasser. "Je ne sais pas si quelque chose est nécessairement hors de propos, et je ne sais pas non plus que nous pourrions tout faire."
Se sentir comme un héros
Si vous avez déjà joué à Overwatch , les bases de Marvel Rivals seront instantanément claires. Les personnages ont tous des rôles différents au sein de la composition plus large de l'équipe et des capacités uniques pour aider leur équipe à prendre l'avantage au combat. Doctor Strange peut créer des portails permettant aux équipes de voyager et d'attaquer. Loki peut se transformer en d'autres héros et Luna Snow peut soigner les gens en infligeant des dégâts. Chaque personnage n'est pas strictement un « tireur », mais ces capacités relèvent de tous les éléments utilisés pour désigner les jeux du sous-genre des jeux de tir de héros.
Certains héros ont des mécanismes d'équipe les uns avec les autres ; par exemple, Rocket Racoon peut grimper sur le dos de Groot et causer de nombreuses destructions. Sasser explique que même si le jeu sépare ses personnages en rôles, les développeurs tentent de « brouiller les lignes » entre les rôles et de ne pas enfermer les joueurs dans un style de jeu spécifique en fonction de celui qu'ils choisissent. Et si les choses tournent mal, les joueurs peuvent changer de héros à tout moment.
Les favoris personnels de Sasser incluent Magik, Doctor Strange, Rocket Racoon et Spider-Man. Il souligne également à quel point Marvel Rivals met davantage l'accent sur la destruction de l'environnement et la verticalité que les autres jeux de tir de héros. "Les joueurs n'aiment pas regarder vers le haut et vers le bas" lorsqu'ils jouent à des jeux multijoueurs, a-t-il ajouté. Concevoir la verticalité sur les angles, permettre à la destruction de l'environnement d'ouvrir les lignes de vue et donner à des personnages comme Hulk des capacités capables d'immobiliser des personnages volants aident tous à résoudre les problèmes courants auxquels les tireurs de héros sont confrontés.
Il y a aussi le fait que ce sont des super-héros dotés de capacités plus grandes que nature que leurs fans connaissent et aiment. Alors que Blizzard contrôle totalement l'ensemble d'outils d'un nouveau personnage d'Overwatch 2 lorsqu'il les crée, NetEase joue avec des personnages populaires dotés de capacités bien connues dans Marvel Rivals . Sasser dit que rester fidèle à ces personnages tout en créant un jeu de tir compétitif et équilibré est un exercice d'équilibre délicat.
« Tous les pouvoirs des super-héros sont maîtrisés ; comment équilibrez-vous l’invulnérabilité et l’explosion ultime ? dit Sasser. «C'est vraiment délicat, mais en fin de compte, nous voulons quelque chose d'amusant. L'équité est un concept plutôt abstrait, mais vous ne voulez pas avoir l'impression d'avoir été trompé lorsque vous jouez. Vous voulez avoir l'impression que lorsque vous perdez, c'est parce que quelque chose de grave s'est produit et que vous avez mal agi, et vous pouvez en tirer des leçons. C'est vraiment le but de l'équilibre : que les joueurs puissent comprendre ce qui s'est passé et proposer de nouvelles stratégies et tactiques.
Qu’est-ce qui fait le succès d’un jeu multijoueur ?
Sasser attribue à son travail sur Agents of Mayhem de 2017 de lui avoir donné beaucoup d'informations sur la conception des héros. Alors qu'Agents of Mayhem était un jeu solo, Sasser a une carrière assez riche dans le domaine des jeux multijoueurs, ayant travaillé sur des jeux comme Call of Duty 3, Ghost Recon: Future Soldier et Battlefield Hardline . Deux choses incitent Sasser à jouer et à créer ce type de jeux : leur valeur de rejouabilité et la nature compétitive de vaincre d'autres joueurs et de montrer à vos amis à quel point vous êtes bon dans le jeu.
"Ces deux aspects maintiennent les jeux multijoueurs compétitifs à jour dans un sens", dit-il. « Ce sont nos motivations intrinsèques communes : le besoin de se connecter avec d’autres personnes et le besoin d’exprimer sa maîtrise. Avec un jeu comme Marvel Rivals , vous avez aussi la possibilité de vous exprimer en termes de gameplay. Vous avez une grande capacité de prise de décision et une grande autonomie dans le gameplay. Ce sont de très fortes motivations pour que les joueurs s’intéressent vraiment aux jeux multijoueurs, et le bon type de joueur sera attiré par ce genre de chose.
Cependant, les joueurs ont peut-être eu trop de jeux multijoueurs et de services en direct vers lesquels se tourner récemment. Marvel Rivals bénéficie d'une solide propriété intellectuelle et est réalisé par des développeurs ayant beaucoup d'expérience dans l'espace multijoueur, mais cela n'est pas une garantie de succès. Il devient de plus en plus difficile pour les nouveaux titres de percer, même lorsqu'ils sont basés sur une franchise bien connue comme Suicide Squad : Kill the Justice League ou Crossfire X. J'ai demandé à Sasser ce qu'il fallait, selon lui, pour qu'un jeu multijoueur moderne se démarque avec succès en 2024, et sa réponse a été simple : créer un jeu amusant.
"La seule raison pour laquelle je crée des jeux est que j'aime créer des divertissements pour les gens", explique Sasser. « J’aime quand les gens sont capables d’échapper à leurs problèmes, de laisser le monde derrière eux, de jouer à quelque chose et de s’amuser. Je crois que si vous y parvenez, vous gagnerez de l’argent ; il suffit de trouver un moyen de le faire de manière acceptable… Cela semble un peu cliché, un peu banal, mais c'est vrai. Le plus important est que nous ayons ce jeu génial et amusant, et tout le reste qui est secondaire vient après. »
Marvel Rivals n'est actuellement confirmé que comme étant en développement pour PC. Il aura son premier test alpha ouvert en mai.