Todd Howard de Bethesda répond à la controverse sur les mods payants de Starfield

Un personnage joueur à la troisième personne regardant une planète enneigée dans Starfield
Logiciels Bethesda

Le directeur de Bethesda Game Studios, Todd Howard, a répondu aux préoccupations récentes concernant les mods payants de Starfield , qui font écho à des problèmes de longue date entre l'entreprise et sa communauté de moddeurs .

Cette débâcle a commencé avec le lancement du Creation Kit, sorti sur Steam après le Xbox Games Showcase la semaine dernière. Cela permet aux gens de faire de nouveaux ajouts au jeu, y compris Bethesda, qui l'a utilisé pour commercialiser de nouvelles missions de chasse aux primes de Trackers Alliance. Alors que la première mission du pack était offerte gratuitement, de nombreux fans ont exprimé leur déception que la deuxième mission soit verrouillée derrière un paywall de 7 $ dans Creations.

Dans une interview vidéo avec YouTuber MrMattyPlays, Howard déclare que la société a entendu les commentaires de la communauté et qu'elle ajustera la façon dont elle utilisera ces mods payants à l'avenir.

"Tout d'abord, je dirai que le prix des produits est basé sur ce que nous avons fait auparavant, à la fois dans Creation Club et ensuite dans Fallout 76 , et nous essayons toujours de regarder ce qui existe d'autre, assurez-vous vraiment que nous "Nous donnons de la valeur à tout le monde et là où nous ne le faisons pas, vous savez, nous allons certainement nous adapter", a déclaré Howard.

"La seule chose que je veux dire sur The Trackers Alliance, c'était vraiment une tentative de quelque chose que nous avons fait dans Creation Club où nous disions, hé, vous obtenez cette tenue spéciale et vous obtenez cette arme spéciale, nous voulions les assembler. , puis j'ai pensé : faisons un effort supplémentaire et intégrons-les autour d'une quête », poursuit-il. « Mais maintenant, nous voyons définitivement les retours, n'est-ce pas ? Et ce n'est pas du tout ce que nous voulons, oh non, cela ressemble à une faction que nous découpons puis vendons pour 700 crédits à la fois. Et donc je pense que nous allons examiner cela et comment nous fournissons un tel contenu, et si nous modifions les prix ou le divisons ou ce que nous devrions faire là-bas.

"Nous avons besoin du kit de création ainsi que du support de Steam Workshop, ce serait bien (mais pas de mods payants)", a déclaré un utilisateur sur Steam . Au moment d'écrire ces lignes, les critiques récentes sont « pour la plupart négatives », de nombreux joueurs notant que l'histoire de Bethesda avec la communauté des moddeurs et sa dépendance apparente à son égard pour améliorer le jeu (selon leurs mots) est un mauvais signe pour l'avenir de Starfield .

La société a fourni de nombreuses ressources aux moddeurs dans le passé, mais a déjà été critiquée pour avoir pris en charge les mods payants dans des jeux comme Skyrim . Alors que Bethesda a fait marche arrière sur cette décision en 2015, elle a récemment publié une mise à jour pour The Elder Scrolls 5: Skyrim Anniversary Edition qui mettait des mods payants et gratuits sous sa bannière Creations. Non seulement cela a brisé de nombreux mods établis, mais cela a également suscité des débats sur la question de savoir si ce contenu, souvent créé comme passe-temps et gratuitement, devrait profiter à Bethesda.

"Beaucoup de [créateurs] sont passés d'amateurs à professionnels, et cela fait partie de notre travail de nous assurer qu'ils peuvent le faire et qu'ils sont payés et qu'ils voient les récompenses monétaires s'ils créent un contenu génial", a déclaré Howard dans l'interview, ajoutant qu'il existe encore de nombreux mods gratuits que les gens peuvent télécharger et utiliser.

L'interview dure environ une heure et Howard aborde de nombreuses autres questions sur l'avenir des franchises de Bethesda, y compris la longue attente entre les sorties des séries principales. Les parchemins anciens 6 a été annoncé en 2018, et il y a eu très peu de mises à jour depuis.

«Je ressens totalement le désir d'un nouveau type de jeu solo principal et – écoutez, ces choses prennent du temps», dit Howard. « Je ne pense pas que ce soit mauvais pour les gens de rater des choses, n'est-ce pas ? Nous voulons donc juste bien faire les choses et nous assurer que tout ce que nous faisons dans une franchise, que ce soit Elders Scrolls ou Fallout ou maintenant Starfield , que cela devienne, vous savez, des moments significatifs pour tous ceux qui ont aimé ces franchises autant que nous. faire."