Revue Zenless Zone Zero : le dernier de HoYoverse est simple, élégant et satisfaisant

les lièvres rusés Nicole, Anby, Billy et Nekomata dans une voiture de fuite pendant que Nicole prend un selfie

Zone zéro sans zen

3,5 /5 ★★★☆☆ Détails des notes

Produit recommandé par DT

"Zenless Zone Zero est à son meilleur lorsqu'il propose une action élégante plutôt que des énigmes."

✅ Avantages

  • Identité et style forts
  • Combat simple et satisfaisant
  • Relie de manière significative les personnages de l'histoire
  • Pratique pour les déplacements

❌ Inconvénients

  • Le rapport puzzle/action semble mauvais
  • Stratégie de combat répétitive
  • La mouture peut sembler superficielle

HoYoverse s'est fait un nom au fil des années en créant des jeux imaginatifs et ambitieux qui ont redéfini le marché mobile. Zenless Zone Zero est la dernière plume de son chapeau, même si elle n'impressionne pas autant que ses prédécesseurs. Il n'a pas l'écosystème tentaculaire et ouvert de Genshin Impact ou le système au tour par tour en couches de Honkai Star Rail . Dans mon aperçu de Zenless Zone Zero , j'ai souligné la déconnexion entre le rôle du joueur en tant que proxy, guide à travers les Hollows, et son combat RPG d'action par ailleurs satisfaisant mais simple. Le jeu final ne fait pas grand-chose pour combler cet écart, mais j'ai appris à apprécier davantage son identité unique en explorant son monde et ce qu'il avait à offrir en dehors de l'action.

Zenless Zone Zero se déroule dans un monde futuriste en proie à des dimensions de poche appelées Hollows, qui sont remplies d'Ethereals, ses méchants. Seuls ceux qui peuvent résister à la corruption de l’Éther peuvent explorer les Hollows sans se transformer eux-mêmes en monstres. C'est là qu'interviennent les Hollow Raiders comme les Cunning Hares. Les joueurs prennent le contrôle en tant que Belle ou Wise, deux frères et sœurs qui gèrent un magasin de vidéo comme façade pour leur entreprise de proxy. En tant que proxy, les joueurs peuvent travailler avec des clients à tous les niveaux pour accomplir des missions secrètes que personne d'autre ne peut entreprendre sans attirer les regards indiscrets des journalistes et des forces de l'ordre.

Cette configuration solide offre une excellente raison de se pencher sur la vie de plusieurs personnages charmants et de découvrir une histoire plus large de la politique de la ville, tout en prenant part à des batailles énergiques. Zenless Zone Zero n'est peut-être pas le meilleur jeu de HoYovere, mais c'est certainement le plus élégant et le plus unique à ce jour.

Conception déroutante

Comme les autres jeux de HoYoverse, Zenless Zone Zero est un premier jeu « gacha » mobile qui propose des tonnes de personnages et d'équipements jouables qui peuvent être gagnés en payant pour des tirages. Bien que ce cadre corresponde à Genshin Impact et Honkai : Star Rail , Zenless Zone Zero ne ressemble en rien à ses prédécesseurs. Il s'agit d'un RPG d'action complet avec des combats hack and slash, des cinématiques de bandes dessinées animées, la gestion d'un magasin de vidéos et même une arcade qui comprend une version multijoueur de Snake . C'est MiHoYo dans sa forme la plus créative, même si cette énergie donne des résultats mitigés.

Avant de se lancer dans les batailles, il y a un casse-tête à apprendre. Après avoir choisi une équipe de trois personnes, les joueurs sautent dans les Hollows pour accomplir des missions telles que sauver des civils ou retrouver du matériel perdu. En tant que proxy, les joueurs contrôlent une créature appelée Bangboo pour guider les équipes à travers les Hollows, qui sont représentés comme un labyrinthe d'écrans de télévision que les joueurs doivent parcourir pour atteindre leurs objectifs et lancer des batailles. Pensez-y comme à un jeu de société. Chaque téléviseur dispose d'un écran qui déclenche un effet différent en fonction de sa conception, comme des icônes vertes pour la guérison, des pièces d'or pour les Gear Coins dont vous avez besoin pour déverrouiller les coffres-forts, etc.

Le concept étrange semble adapté aux appareils mobiles en raison de la facilité avec laquelle ils sont réalisables en déplacement grâce aux commandes tactiles. D’un autre côté, cela crée un décalage entre les sauts télévisés et la gravité réelle de la situation dans le Hollow soi-disant dangereux. Bien que je puisse apprécier la navigation aérée et semblable à un casse-tête, elle semble étonnamment stagnante pour un jeu dont l'action à haute énergie est sa principale force.

zone zenless zéro bangboo dans le gameplay télé
HoYoverse

L'un de mes principaux reproches à l'égard des ARPG mobiles est la difficulté à y jouer sur un téléphone, en partie à cause des boutons qui encombrent mon écran et des caméras qui semblent avoir leur propre esprit. À son honneur, Zenless Zone Zero résout ce problème en utilisant ses écrans de télévision, où les joueurs n'ont qu'à se soucier de se déplacer dans des grilles de puzzle pour entrer dans des arènes de combat plus petites. C'est une façon intelligente de créer un jeu en pensant au mobile, même si cela finit par détourner l'attention de l'attraction principale.

La force dans le style

Zenless Zone Zero vous divertit de manière plus cohérente lorsque vous êtes dans une vraie bataille. Il regorge du genre de combats et d'animations élégants et vifs que vous attendez dans les franchises de renom Devil May Cry ou Bayonetta . Surtout, il n’exige pas le même niveau de compétence que ces jeux.

Chaque personnage possède des attaques de base qui peuvent enchaîner dans un combo, une attaque spéciale et une version chargée de celui-ci, ainsi qu'une puissance ultime accompagnée d'une animation éclatante. Il intègre également des esquives chronométrées dont vous pouvez profiter, soit en utilisant le bouton d'esquive pour une contre-attaque, soit en échangeant un coéquipier pour déclencher une assistance. Son crochet de signature est lié à ce système de passe de bâton, où les joueurs remplacent l'un des autres membres de leur groupe après avoir déclenché une assistance, qui entre dans la bataille avec une grande attaque. Cela se fond dans un acte de jonglerie satisfaisant qui donne aux joueurs la possibilité d'utiliser tous leurs personnages.

Ce n’est pas là non plus que s’arrête la profondeur. Chaque ennemi affiche une barre pour sa santé et une autre pour sa jauge Daze. Zenless Zone Zero utilise des termes comme Impact (la capacité de remplir la jauge Daze) et Daze (l'acte de remplir réellement la jauge Daze) que les joueurs ne comprendront peut-être que plus tard, mais ils font tous référence à l'efficacité d'un personnage à remplir. la jauge jusqu'à ce que l'ennemi soit « étourdi », le laissant exposé à de lourds dégâts sans défense. Il est relativement facile d'ignorer cela à moins que vous ne souhaitiez un min-max, mais cela semble inutile en dehors de donner aux joueurs une raison de rester. Ce serait plus facile s'il existait un moyen stable de garantir un équipement idéal, mais cela ne semble pas se produire de si tôt sur la base du système gacha.

Comparé à Wuthering Waves , un genre Genshin auquel j'ai joué plus tôt cette année, Zenless Zone Zero ne valorise pas autant l'amplitude de mouvement ou la diversité des combos. Cela ne me dérange pas vraiment. Son manque de combos aériens, par exemple, ne me dérange pas autant que les aficionados de jeux d'action. Le système semble conçu autour de sa plus petite portée. Les couloirs étroits à l’intérieur des Hollows et les combats rationalisés facilitent grandement le jeu sans complications. Cela n'arrivait pas souvent, mais dans les rares moments où je me retrouvais coincé dans un coin ou où la caméra se retournait sur moi pendant un combat, j'étais reconnaissant que les combos aériens n'ajoutent pas au chaos.

Sur une note plus petite, il est rafraîchissant de remplir des commissions sans les peluches riches en texte que vous verriez dans les autres jeux de HoYoverse. J'entre dans un téléviseur, je résous des énigmes et j'écrase des boutons pour forcer brutalement les ennemis avec seulement quelques lignes de texte entre les deux. On a l'impression que HoYoverse écoute enfin les joueurs se plaindre des lignes de dialogue et d'exposition de remplissage, qu'il atténue avec succès dans Zenless Zone Zero pour passer plus rapidement à l'action. Il sait également quand intensifier le drame en ce qui concerne l'histoire principale, qui approfondit les mystères et l'histoire des personnages de New Eridu.

corin attaque l'ennemi avec une tronçonneuse lors d'un nettoyage de routine dans la zone zéro sans zen
HoYoverse

Pour ajouter à son identité, Zenless Zone Zero possède des lieux animés comme New Eridu à explorer en dehors des Hollows. Là, les joueurs peuvent gérer une boutique vidéo totalement légale, boire du café pour augmenter leur taux de chute lors du prochain exercice de combat et interagir avec les habitants d'une manière semblable à celle de Persona qui ajoute du charme à la routine quotidienne. Ces petits détails sont la preuve que HoYoverse a vraiment fait de son mieux pour peaufiner ce projet, même si la vision éclectique ne colle pas aussi fort à l'atterrissage que sur les jeux précédents. Et en prime, sa bande-son jazzy rend la réalisation des quotidiens plus apaisante pendant que je me termine après le travail ou que je prends une courte pause.

Simple à l'excès

Tout cela peut sembler compliqué jusqu'à présent, mais Zenless Zone Zero est simple d'une manière qui semble intentionnelle. Prenez le combat, par exemple. Le système intègre des esquives et des aides chronométrées qui rendraient théoriquement plus satisfaisant l'accumulation de combos et la suppression du contenu plus efficacement, mais il n'est jamais nécessaire de parcourir l'intrigue à toute vitesse. Un personnage sous-niveau ou sans équipement peut survivre aux premiers chapitres, même si cela serait plus difficile sans un bon niveau. Cela contraste fortement avec des jeux plus complexes comme Honkai: Star Rail , qui nécessitent plus de stratégie et d'investissement pour effacer les chapitres.

J'ai largement dépassé le niveau 30, j'ai donc commencé à travailler pour renforcer mes personnages préférés. Cette expérience est décontractée par rapport aux autres phases finales de service en direct. L’accent n’est pas autant mis sur le min-maxing, je ressens moins de pression pour avoir le meilleur équipement. Je suis beaucoup plus satisfait de simplement jouer avec différentes compositions d'équipe et de faire évoluer lentement mes personnages quand j'ai le temps. Même si je ne suis plus un débutant, j'ai encore du chemin à parcourir jusqu'à atteindre le niveau maximum (niveau Inter-Knot 60).

Mais je commence déjà à ressentir la pression de la répétition. Les ennemis ont des différences qui les distinguent les uns des autres, mais la stratégie est toujours la même : esquiver ou échanger les personnages avant qu'ils ne puissent vous frapper, puis écraser les boutons. Les joueurs hardcore sont récompensés pour leurs efforts par des médailles ou des classements élevés lors des missions, mais la difficulté est suffisamment indulgente pour que gagner des médailles ne prenne généralement pas longtemps. En approfondissant l'histoire, j'ai eu accès à des commandes et à des monstres plus difficiles, mais même ceux-là avaient l'impression qu'il leur manquait une bonne récompense pour avoir répété la même boucle encore et encore.

sage debout dans la ville de Lumina pendant le coucher du soleil
HoYoverse

Heureusement, il ne m'a pas fallu longtemps pour attirer des personnages forts et utiles ou constituer des équipes avec une bonne synergie. Parce que je n'ai besoin que de trois personnages pour constituer une équipe au lieu des quatre habituels dans les jeux HoYoverse, il en faut moins pour les construire. Les joueurs ont la garantie d'avoir au moins un personnage de rang S, le plus fort du jeu, dans les 50 tirages sur la bannière de débutant. Zenless Zone Zero intègre également au moins 100 tirages gratuits après avoir atteint des jalons lors de l'événement permanent Road to Proxy Greatness, qui offre aux joueurs des tirages gratuits au niveau Inter-Knot 5, puis tous les cinq niveaux du niveau Inter-Knot 15 à 30. Le les récompenses de pré-inscription et les événements de connexion à durée limitée, qui reviendront sans aucun doute plus tard dans le cycle de vie du RPG, m'ont également donné environ 80 tirages gratuits. C'était plus que suffisant pour me satisfaire en tant que débutant et me permettre de dépasser la barre des 30 heures avant d'arriver à la partie la plus difficile : perfectionner mon équipe plutôt que de la constituer.

Après une quarantaine d'heures, Zenless Zone Zero se démarque comme un jeu mobile visuellement distinct et simplifié qui fonctionne également bien sur PC et console. Il a beaucoup d'atouts sur le plan stylistique, mais son combat manque de profondeur par rapport à ses concurrents et ressemble à une corvée après de longues périodes. Je le vois toujours réussir avec des mises à jour régulières, son histoire axée sur les personnages et son gameplay intuitif, mais j'aimerais que HoYoverse passe plus de temps à pousser le jeu dans une direction avec des enjeux et une complexité plus élevés que la commodité.

Zenless Zone Zero a été testé sur PC, un iPhone 12 Pro et un Lenovo Legion Go .