Les meilleurs jeux PS1 de tous les temps

La PlayStation originale n'était pas la première console de jeu 3D, mais elle semblait être la première à maîtriser la nouvelle dimension. En 1995, le système a été lancé dans le monde entier et a pris d’assaut les joueurs. Non seulement il abritait certains des meilleurs jeux vidéo de tous les temps, mais il offrait également un moyen pratique d'écouter de la musique à l'aide de CD, ce qui était assez nouveau au milieu des années 90. Et nous savons tous que le succès de cette console a désormais conduit à la PS4 et à la PS5 .

Allant des RPG narratifs de longueur romane aux courses rapides et furieuses en passant par des énigmes hallucinantes, les jeux pour la PlayStation originale ont offert une gamme extrêmement diversifiée au cours de ses 11 années de production qui rivalisaient même avec les meilleurs jeux N64 . Il présentait certains des jeux les plus importants et les plus influents de tous les temps, de Metal Gear Solid à Spyro the Dragon, Crash Bandicoot, Gran Turismo et Final Fantasy VII . Beaucoup de ces séries bien-aimées ont commencé sur la PlayStation originale et proposent encore de nouvelles entrées à ce jour. Cela a ouvert la voie à la marque PlayStation, conduisant à des millions de consoles vendues dans le monde et à quatre autres consoles de salon à succès par la suite.

Grâce à PlayStation Plus , le service d'abonnement de Sony conçu pour rivaliser avec le Game Pass de Xbox , bon nombre de ces titres PS1 classiques vont faire leur chemin vers les consoles de la génération actuelle.

La bibliothèque du système n’est peut-être pas aussi performante que vous vous en souvenez, mais son importance est indéniable. Dans cette liste, nous passerons en revue 50 des meilleurs jeux PS1 de tous les temps.

Action

Castlevania : Symphonie de la nuit

Castlevania : Symphonie de la nuit
  • Métacritique : 91 %
  • Noté : T
  • Plateformes : PlayStation, PlayStation 3, Xbox 360, Sega Saturn, Android, PlayStation Portable, iOS, PlayStation Vita
  • Genre : Plateforme, Jeu de rôle (RPG), Aventure
  • Développeur: Konami Computer Entertainment Tokyo
  • Éditeur : Konami
  • Sortie : 20 mars 1997

La série Castlevania avait plus de dix ans au moment où Symphony of the Night est arrivé pour revendiquer sa place parmi les meilleurs jeux Castlevania . Ce fut le moment déterminant de la franchise, car le jeu élargit radicalement la plate-forme de la série avec du butin RPG, de la progression et de l'exploration non linéaire, prêtant ainsi son suffixe au genre ultérieur « Metroidvania ». Dans les jeux Castlevania précédents, vous contrôliez les membres de la famille Belmont, chasseuse de vampires. Symphonie de la nuit , cependant, tourne autour d'Alucard, le fils de Dracula au nom paresseusement. Pour protéger l'humanité de son père, Alucard entreprend de tuer les monstrueux habitants du château. Symphony of the Night s'est immédiatement démarqué par des choix audacieux, comme cacher plus de la moitié du jeu derrière une fausse fin. Il a utilisé le format CD pour créer un jeu massif rempli de sprites 2D riches, rejetant la 3D brute et précoce que le reste de l'industrie recherchait à l'époque. Castlevania : Symphony of the Night, l'un des action-RPG les plus influents de tous les temps, est toujours aussi satisfaisant à jouer aujourd'hui qu'il y a 20 ans.

Engrenage métallique solide

Engrenage métallique solide
  • Métacritique : 91 %
  • Noté : M
  • Plateformes : PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable
  • Genre : Stratégie, Aventure
  • Développeur: Konami Computer Entertainment Japon
  • Éditeur : Microsoft, Konami Digital Entertainment
  • Sortie : 3 septembre 1998

Entre Thief : The Dark Project sur PC et Metal Gear Solid sur PlayStation, 1998 a été l’année de naissance des jeux vidéo furtifs modernes. Suite de deux jeux moins connus du créateur Hideo Kojima, vous incarnez le soldat des opérations spéciales Solid Snake qui infiltre la cachette d'une unité voyous menaçant les États-Unis d'une frappe nucléaire. Snake dispose d'une variété d'outils pour échapper et éliminer les gardes, ce qui en fait l'une des expériences de jeu les plus tendues et tactiques disponibles à l'époque. La série a depuis donné naissance à quatre autres entrées principales acclamées par la critique et à diverses retombées , développant radicalement à la fois son gameplay profond et la mythologie baroque et nucléaire de Kojima. Mais le premier Metal Gear Solid reste un classique inattaquable et l'un des meilleurs jeux Metal Gear .

Métal tordu 2

Métal tordu 2
  • Métacritique : 73 %
  • Noté : T
  • Plateformes : PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3
  • Genre : Combat, Jeu de tir, Course
  • Développeur : Technologies de divertissement SingleTrac
  • Éditeur : Sony Computer Entertainment, Inc.
  • Sortie : 31 octobre 1996

Avant de diriger l'équipe derrière God of War , le designer David Jaffe s'est fait connaître pour son travail sur la série de combats de véhicules PS1, Twisted Metal . Les joueurs prennent le volant de divers véhicules armés et blindés extravagants dans un derby de démolition poussé à l'extrême post-apocalyptique. Les voitures et les conducteurs – comme le camion de glaces emblématique de la série, Sweet Tooth, et Axel, un homme musclé chevauchant deux pneus de camion – respirent la personnalité même aux premiers jours polygonaux de la 3D. Des armes à projectiles et des bonus sont dispersés dans les arènes situées dans les ruines des grandes villes du monde. Le premier jeu ne comprenait qu'une campagne solo et un mode coopératif. La suite a tout élargi, en ajoutant plus de véhicules, plus d'arènes et plus de modes personnalisés et multijoueurs pour simplement se rendre et profiter du chaos à la carte. Un différend contractuel entre Sony et le développeur SingleTrac a conduit d'autres studios, moins compétents, à développer les suites ultérieures, faisant de TM2 le sommet de Twisted Metal pour la plupart des fans.

L'héritage de Kain : Soul Reaver

L'héritage de Kain : Soul Reaver
  • Métacritique : 81 %
  • Noté : M
  • Plateformes : PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Dreamcast, PlayStation Portable
  • Genre : Aventure
  • Développeur: Crystal Dynamics
  • Éditeur : Eidos Interactive, Square Enix, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
  • Sortie : 16 août 1999

Spin-off axé sur l'action de la série de RPG descendants Legacy of Kain , Soul Reaver est un jeu d'action à la troisième personne de Crystal Dynamics qui a ensuite été acclamé avec le redémarrage de Tomb Raider . Vous incarnez le vampire fantomatique Raziel dans le monde fantastique et sombre de Nosgoth. À son apogée, les joueurs ont adoré le récit sombre et convaincant, le doublage et les mécanismes variés du jeu. L’un de ses principaux atouts est la possibilité de basculer à tout moment entre le domaine physique et le domaine spectral. Crystal Dynamics n'était pas en mesure de simplement superposer deux versions différentes du monde en raison des limitations de la console. Obtenir cet effet n'était donc pas une mince affaire technique. Legacy of Kain: Soul Reaver est également remarquable comme l'un des premiers jeux majeurs écrits par la scribe de la série Uncharted , Amy Hennig, désormais considérée comme l'une des meilleures créatrices de récits de jeux du secteur.

Tenchu ​​: Assassins furtifs

Tenchu ​​: Assassins furtifs
  • Métacritique : 80 %
  • Noté : M
  • Plateformes : PlayStation
  • Genre : Aventure
  • Développeur: ACQUIRE Corp.
  • Éditeur : Activision Publishing, Sony Music Entertainment Japon
  • Sortie : 26 février 1998

Avec leur mystique de longue date au Japon et au-delà, les ninjas sont devenus une figure éminente des débuts des jeux vidéo. Dans des franchises comme Ninja Gaiden , cependant, ils se traduisent en combattants agiles et hack-and-slash. Tenchu ​​: The Stealth Assassins brise ce moule. C'est l'un des premiers jeux à véritablement adopter le ninja en tant qu'infiltrateur furtif. Au lieu de compter uniquement sur ses armes et ses réflexes, il doit compter sur ses outils et son intelligence pour survivre. Développé par le studio japonais Acquire, Tenchu ​​est le parallèle japonais féodal au mélodrame nucléaire de Metal Gear Solid . Échouer une mission vous fait perdre tous les outils que vous transportez, vous obligeant à être prudent et délibéré à l'approche de chaque mission. Les éléments fantastiques de la mythologie japonaise apportent une saveur amusante, mais à son époque, Tenchu ​​était le plus amusant en raison de la façon dont vous vous sentiez humain et vulnérable, ce qui rendait le succès encore plus doux.

Le filtre du siphon

Le filtre du siphon
  • Métacritique : 79 %
  • Noté : T
  • Plateformes : PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable
  • Genre : Jeu de tir
  • Développeur: Eidétique
  • Éditeur : 989 Studios
  • Sortie : 17 février 1999

Bien que quelque peu éclipsé par Metal Gear Solid , Siphon Filter est un autre jeu d'action et d'infiltration à la troisième personne exceptionnel en 3D pour la PS1. Le développeur débutant Eidetic s'est également inspiré de Goldeneye 007 sur Nintendo 64, dans l'espoir de créer un genre hybride de « super-espion » avec furtivité, action et énigmes. Le jeu a reçu de nombreux éloges à son apogée, mais son héritage n'a pas perduré aussi fortement. Siphon Filter raconte une histoire contemporaine et mondiale sur des agents spéciaux affrontant des terroristes biologiques. Cette histoire englobe les gouvernements, les sociétés pharmaceutiques multinationales et les conspirations qui s’étendent jusqu’au sommet. Il s'agit d'une intrigue pulpeuse et immersive, grandement améliorée par un gameplay qui constitue un équilibre convaincant entre furtivité et action directe. Au début du jeu, les critiques ont souligné son IA stellaire, une exigence clé pour de bons jeux furtifs, qui était parmi les plus impressionnantes de tous les jeux à ce jour.

Einhänder

Einhänder
  • Métacritique : 80 %
  • Noté : E
  • Plateformes : PlayStation, PlayStation 3
  • Genre : Jeu de tir
  • Développeur: Carré
  • Éditeur : Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Square, Square Enix
  • Sortie : 20 novembre 1997

Bien qu'il soit surtout connu à l'époque pour ses jeux de rôle, le développeur japonais Square n'était pas un poney à un seul tour. Einhänder en est un bon exemple : un fantastique shoot-'em-up à défilement horizontal dans la tradition de Gradius, mais pas aussi extrême que le sous-genre « Bullet Hell » qui l'a suivi. Situé dans le futur lors d'une guerre entre la Terre et la Lune, vous pilotez un vaisseau spatial à travers des niveaux horizontaux en 2,5D, détruisant les ennemis et collectant des power-ups. Le nom, un mot allemand désignant une épée à une main, fait allusion au mécanisme de base du seul bras de grappin de votre navire, qui récupère les armes récupérées sur les ennemis détruits. Les armes ont pour la plupart des munitions limitées, ce qui vous oblige à continuer à en trouver de nouvelles et à adapter leur style de jeu à ce qui est disponible. Outre la présentation généralement soignée, les joueurs des années 90 ont adoré la variété tactique permise par le système de ramassage de nouvelles armes, ainsi que la façon dont les boss ont des pièces discrètes que vous pouvez cibler et désactiver. Bien que bien en dehors de la timonerie de Square, beaucoup considèrent Einhänder comme l'un des meilleurs du genre et la meilleure œuvre non-RPG de Square à ce jour.

As Combat 2

As Combat 2
  • Métacritique : 81 %
  • Noté : E
  • Plateformes : PlayStation
  • Genre : Jeu de tir, Simulateur
  • Développeur : Namco
  • Éditeur : Namco, Sony Computer Entertainment Europe
  • Sortie : 30 mai 1997

L'original Ace Combat (publié sous le nom d' Air Combat ) a été l'un des premiers jeux sortis sur PS1, et cela se voit. La suite de Namco, Ace Combat 2 , est une amélioration à tous points de vue. Ace Combat 2 est un simulateur de vol de combat de style arcade, ce qui signifie que sa conception globale privilégie le gameplay plutôt que la simulation. Il offre une physique semi-réaliste et la possibilité de transporter bien plus de missiles que la charge utile d'un véritable avion, bien que les paramètres de difficulté permettent aux joueurs les plus hardcore de voler avec un plus grand réalisme. Le gameplay est divisé en missions relativement linéaires basées sur des objectifs. Vous pouvez améliorer les jets en utilisant des ressources qui se débloquent en fonction de votre réussite à détruire toutes les cibles.

Légendes de Mega Man 2

Légendes de Mega Man 2
  • Métacritique : 85 %
  • Noté : E
  • Plateformes : PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation Portable
  • Genre : Jeu de tir, Plateforme, Jeu de rôle (RPG), Aventure
  • Développeur : Capcom Production Studio 2
  • Éditeur : Capcom USA, Capcom, Capcom Europe
  • Sortie : 20 avril 2000

Bien que la PS1 hébergeait certains des meilleurs jeux Mega Man du style classique, elle était également le foyer exclusif d'entrées étranges comme Mega Man Legends . Avec seulement le personnage principal en commun (et une référence effrontée à la façon dont il porte le nom du jeu vidéo préféré d'un personnage), Legends se déroule dans un archipel. La famille Caskett de chasseurs de trésors voyage à ses côtés alors qu'il parcourt le pays et parcourt les ruines à la recherche de machines anciennes à la recherche du légendaire Mother Lode. En plus d'affiner les mécanismes de course et d'arme à feu (rempli d'un système d'artisanat et de personnalisation assez approfondi), le deuxième jeu présente un récit beaucoup plus riche et plus axé sur les personnages que la structure typique de la série principale de « chasser les boss pour obtenir leur pouvoirs." Les cinématiques vocales sont particulièrement divertissantes et ressemblent beaucoup à regarder un anime. Il présente des personnages mémorables comme votre ennemi juré, le pirate Tron Bonne, qui a un jeu dérivé solo sorti entre deux entrées Legends. Capcom a annulé le troisième opus de Legends pendant son développement.

Tomb Raider II

Tomb Raider II
  • Métacritique : 82 %
  • Noté : T
  • Plateformes : PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Mac, PlayStation Portable, PlayStation Vita
  • Genre : Jeu de tir, Plateforme, Aventure
  • Développeur : Conception de base
  • Éditeur: Eidos Interactive
  • Sortie : 31 octobre 1997

Le Tomb Raider original a essentiellement fondé le genre du jeu d'action/aventure en 3D, mais c'est la suite qui a vraiment fait chanter Lara. S'éloignant radicalement des mascottes mignonnes et dessinées de la génération précédente de consoles, la chasseuse de trésor internationale Lara Croft a immédiatement été adoptée comme l'un des personnages les plus emblématiques du jeu vidéo, annonçant la maturation du médium. Cette suite développe considérablement le mélange d'exploration, de plate-forme, de combat et de résolution d'énigmes du premier jeu. Vous découvrirez ici des commandes raffinées, des environnements plus grands et des décors plus excitants. Le troisième jeu ressemble un peu plus à un encaissement précipité, laissant Tomb Raider 2 comme le sommet de la série pour de nombreux joueurs jusqu'au redémarrage universellement salué de 2013 .

Lutte

Lame Bushido

Lame Bushido
  • Métacritique : 79 %
  • Noté : T
  • Plateformes : PlayStation
  • Genre : Combat
  • Développeur : Léger
  • Éditeur : Square, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Square Enix
  • Sortie : 14 mars 1997

Le jeu de combat 3D féodal japonais axé sur les armes Bushido Blade est le jeu le plus connu du studio japonais Light Weight, et il reste quelque peu anormal dans le genre. Évitant complètement la convention des barres de santé, les coups du personnage paralysent certaines parties du corps ou tuent carrément. Cela donne au jeu un degré de réalisme rare et un tempo beaucoup plus tactique et ponctué. Il existe huit armes simulées de manière réaliste et six personnages avec des statistiques, des capacités et des compétences différentes avec chaque arme. Il existe également un système de combat basé sur la position, offrant aux joueurs diverses options de jeu. Contrairement aux niveaux discrets des combattants conventionnels, les arènes du jeu sont toutes interconnectées. Cela permet aux joueurs de courir et de grimper entre eux, utilisant l'environnement à leur avantage. Bushido Blade a une suite directe et un autre titre similaire sur PS2, mais ceux-ci atténuent trop certaines de ses bizarreries à notre goût. D'autres jeux de combat comme la série Soulcalibur et plus récemment For Honor ont exploré le « duel » axé sur les armes, mais rien n’a vraiment reproduit ce qui rendait le Bushido Blade original spécial.

Tekken 3

Tekken 3
  • Métacritique : 85 %
  • Noté : T
  • Plateformes : PlayStation, PlayStation 2, Arcade
  • Genre : Combat
  • Développeur : Namco
  • Éditeur : Namco, Namco Hometek, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
  • Sortie : 22 mars 1997

Street Fighter a établi la barre des meilleurs jeux de combat au début des années 90, mais Tekken s'est plutôt concentré sur les bagarres en 3D. Cette franchise native d'arcade a placé la barre haute pour les combattants 3D et a perfectionné la formule avec son troisième opus, Tekken 3 . Les entrées précédentes faisaient relativement peu appel à la 3D selon le personnage. Tekken 3 , cependant, atténue le saut hyperbolique et permet à chaque personnage de contourner facilement son adversaire, ouvrant ainsi l'un des systèmes de combat les plus tactiquement complexes et les plus raffinés des jeux vidéo à ce jour. Tekken 3 est instantanément devenu un classique grâce à sa liste de personnages vaste et diversifiée et à ses graphismes vraiment impressionnants pour un port console d'un jeu d'arcade. Il détient toujours l’honneur d’être le deuxième jeu de combat le plus vendu sur toutes les plateformes de tous les temps, après Super Smash Brothers Brawl.

Combattant de rue Alpha 3

Combattant de rue Alpha 3
  • Métacritique : 80 %
  • Noté : T
  • Plateformes : PlayStation, Dreamcast, Game Boy Advance, Sega Saturn, PlayStation Portable, Arcade
  • Genre : Combat, Arcade
  • Développeur : Capcom
  • Éditeur : Capcom
  • Sortie : 29 juin 1998

Alors que Tekken et Bushido Blade ont ouvert de nouvelles voies pour les jeux de combat en 3D, Capcom est resté fidèle à ses racines avec Street Fighter , la franchise de combat qui a tout déclenché. Street Fighter Alpha 3 présente une liste massive de 34 combattants tirés de toute l'histoire de la série. Il introduit également trois styles de jeu « ismes » différents dans le genre, modifiant les mécanismes de fonctionnement des combos et la charge des mouvements spéciaux. Même si certains ont estimé que les graphismes 2D basés sur des sprites dataient du jeu, rétrospectivement, ils ont fière allure et se présentent magnifiquement comme l'une des entrées les plus complètes et les plus raffinées de la franchise Street Fighter .

Traqueurs des ténèbres 3

Traqueurs des ténèbres 3
  • Métacritique : 78 %
  • Noté : T
  • Plateformes : PlayStation, PlayStation 3, Sega Saturn, Arcade
  • Genre : Combat, Sport, Arcade
  • Développeur : Capcom
  • Éditeur : Capcom
  • Sortie : 31 décembre 1997

Capcom était sur une telle lancée en produisant des jeux de combat de premier ordre dans les années 90 qu'il éclipsait parfois ses autres excellents titres. La série de combattants 2D Darkstalkers est un chouchou culte et critique mais a connu un succès commercial moyen. Relativement standard (mais solide) mécaniquement, la série est surtout reconnue pour son esthétique entre anime et gothique-horreur, avec des personnages comme des vampires, des momies, des démons et un yéti. Le look a été magnifiquement affiné au moment de l'arrivée de Darkstalkers 3 , avec des sprites détaillés et animés de manière fluide qui comptent parmi les meilleurs de la décennie. Sorti pour la première fois dans les salles d'arcade, le jeu a subi plusieurs ajouts de personnages et changements d'équilibrage au moment de son arrivée sur PS1, ce qui en a fait l'un des combattants les plus rapides, amusants et charmants à jouer à la maison.

Plateformes

Crash Bandicoot

Crash Bandicoot
  • Métacritique : 81 %
  • Noté : E
  • Plateformes : PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable
  • Genre : Plateforme, Aventure
  • Développeur : Naughty Dog
  • Éditeur : Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Sony Interactive Entertainment
  • Sortie : 31 août 1996

Récemment remasterisée dans son intégralité, la trilogie Crash Bandicoot originale de Naughty Dog ( récemment refaite pour PS4 ) reste l'une des séries de plateformes 3D les plus emblématiques de l'apogée du genre. En tant que Crash éponyme, vous incarnez un bandicoot mutant (un marsupial australien) en quête pour empêcher le Dr Neo Cortex de conquérir le monde en utilisant une armée d'autres animaux mutants. Le gameplay est standard pour le genre – patrouilles d'ennemis, défis de saut, power-ups et objets de collection, bien que les niveaux soient généralement linéaires : c'est plus Mario que Banjo-Kazooie . À son apogée, le jeu était surtout apprécié pour ses visuels, qui ressemblaient plus à un dessin animé jouable qu'à n'importe quel jeu à ce jour. Le personnage vibrant des différentes animations de mort de Crash était – et est toujours – particulièrement mémorable.

Oddworld : L'exode d'Abe

Oddworld : L'exode d'Abe
  • Métacritique : 84 %
  • Noté : T
  • Plateformes : PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Game Boy Color, Game Boy Advance, PlayStation Portable, PlayStation Vita
  • Genre : Plateforme, Puzzle, Aventure
  • Développeur: Habitants d’Oddworld
  • Éditeur : GT Interactive
  • Sortie : 17 novembre 1998

La PlayStation originale était une période de transition fascinante dans la conception de jeux, avec une forte augmentation de la puissance de traitement et du stockage ouvrant un tout nouveau champ d’esthétique possible à explorer. Les jeux Oddworld en sont un excellent exemple. Oddworld : Abe's Oddysee est un jeu de plateforme cinématographique dans la tradition de Prince of Persia ou Another World . Vous incarnez Abe, un membre asservi de la race Mudokon, menant une rébellion contre les seigneurs des entreprises qui complotent pour en faire une source de nourriture bon marché. C'est une satire sombre, certes, mais pleine de chaleur, d'humour et d'amour du détail. Alors qu'Abe explore, résout des énigmes et évite les ennemis, il doit compter sur son intelligence plus que toute autre chose, étant donné qu'il risque de mourir sans trop d'effort. La suite, Abe's Exoddus , reprend juste après la fin du premier jeu. Il s'agit d'une amélioration du point de vue de la conception, offrant des sauvegardes rapides et des énigmes plus élaborées basées sur des conversations avec des PNJ. Un remake récent et bien accueilli de l'original montre qu'il y a encore beaucoup à apprécier dans cette série classique.

Rayman

Rayman
  • Métacritique : 79 %
  • Noté : E
  • Plateformes : PlayStation, PlayStation 3, Sega Saturn, PlayStation Portable, PlayStation Vita
  • Genre : Plateforme, Aventure
  • Développeur : Ubisoft
  • Éditeur : Ubisoft
  • Sortie : 1er septembre 1995

Avant que le designer Michel Ancel ne nous propose Beyond Good & Evil (la suite apparaîtra-t-elle un jour ?), il a créé l'un des personnages les plus durables du jeu de plateforme : Rayman. Sorti au début du cycle de vie de la PlayStation, Rayman est un jeu de plateforme 2D incroyablement coloré et charmant, utilisant le processeur 32 bits de la console pour présenter l'un des jeux les plus dynamiques et détaillés à ce jour. L'histoire est légère et fantastique, alors que Rayman éponyme se bat et se fraye un chemin à travers différents mondes thématiques pour vaincre les boss et sauver la situation. Rayman ne fait pas bouger les choses en termes de gameplay, mais il est toujours apprécié comme l'une des itérations les plus solides de sa génération sur le genre de plate-forme, qui est toujours bien vivant aujourd'hui. La franchise Rayman a ensuite fait un détour par les plateformes 3D. Cependant, Rayman Origins de 2011 a assuré son véritable héritage en revenant à l'esthétique lumineuse et animée de l'original.

Spyro 2 : La rage de Ripto !

Spyro 2 : La rage de Ripto !
  • Métacritique : 81 %
  • Noté : E
  • Plateformes : PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable
  • Genre : Plateforme, Aventure
  • Développeur : Jeux insomniaques
  • Éditeur: Sony Computer Entertainment
  • Sortie : 2 novembre 1999

Dans le sillage immédiat de la guerre des consoles Sonic contre Mario au début et au milieu des années 90, les spécialistes du marketing s'accrochaient encore à l'idée qu'une console avait besoin d'une mascotte de plateforme familiale pour réussir. À côté de Crash Bandicoot, Spyro le Dragon, aux proportions mignonnes, concourait pour cette place sur la PlayStation originale. En route vers les vacances, Spyro est entraîné à travers un portail magique vers un monde fantastique assailli par un sorcier qui a découvert avec joie qu'il n'y avait aucun dragon pour le déranger. Spyro collecte une série de MacGuffins pour progresser dans les niveaux non linéaires et débloquer de nouvelles capacités de traversée et de combat. L'ensemble de la première trilogie, développée par Insomniac Games, est bien connu pour ses personnages hauts en couleur et sa plateforme solide. Pour notre argent, cependant, le second atteint le juste milieu entre mécanique raffinée et fraîcheur.

Klonoa : la porte du Phantomile

Klonoa : la porte du Phantomile
  • Métacritique : 86 %
  • Noté : E
  • Plateformes : PlayStation
  • Genre : Plateforme
  • Développeur : Namco
  • Éditeur: Namco
  • Sortie : 11 décembre 1997

La transition du jeu 2D au jeu 3D a produit de nombreux artefacts visuels intéressants, mais curieusement, la plupart des développeurs n'ont pas pensé à essayer le style intermédiaire qui est devenu plus populaire ces dernières années : le 2.5D. Avec cette méthode, le moteur de jeu restitue une action en 3D largement limitée à un plan 2D. Ce jeu de plateforme développé par Namco se déroule à Phantomile, un royaume fantastique manifesté par les rêves que les gens oublient rapidement au réveil. Vous incarnez Klonoa, un résident anthropomorphe de Phantomile doté d'un esprit du vent qui confère du pouvoir et qui habite un anneau. Le gameplay est standard pour le genre, avec des ennemis, des énigmes et des boss répartis dans les niveaux thématiques. Salué par la critique à sa sortie, Klonoa peut être difficile à trouver de nos jours, notamment en dehors du Japon, mais on se souvient avec tendresse de ce jeu de plateforme solide et agréable.

Flash sautant !

Flash sautant !
  • Noté : E
  • Plateformes : PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita
  • Genre : Jeu de tir, Plateforme, Aventure
  • Développeur : Exact Co., Ltd., Ultra Co., Ltd.
  • Éditeur : Sony Computer Entertainment, Inc.
  • Sortie : 28 avril 1995

Sorti en 1995, un an avant Super Mario 64 , Jumping Flash ! a l'honneur (selon Guinness) d'être le premier jeu vidéo de plateforme véritablement 3D. Présenté à la première personne, vous incarnez Robbit, un lapin robotique explorant des niveaux ouverts pour collecter quatre MacGuffins (« jump packs », dans ce cas) pour progresser dans ses six mondes thématiques, chacun avec une bataille de boss culminante après trois niveaux. La capacité de Robbit à effectuer un triple saut dans les airs est l'objectif mécanique du jeu, complété par divers bonus avec des effets classiques comme l'invincibilité temporaire, l'extension de la limite de temps du niveau ou l'augmentation de la santé de Robbit. Bien qu'il ait été rapidement éclipsé par l'épanouissement de l'âge d'or imminent des plateformes 3D, Jumping Flash ! est toujours un pionnier innovant et sous-estimé.

Évasion des singes

Évasion des singes
  • Métacritique : 78 %
  • Noté : E
  • Plateformes : PlayStation, PlayStation Portable
  • Genre : Plateforme
  • Développeur : SCE Japon Studio
  • Éditeur: Sony Computer Entertainment
  • Sortie : 31 mai 1999

Dans ce jeu de plateforme à la troisième personne, vous incarnez Spike, un garçon chargé de voyager dans le temps et d'utiliser une variété de gadgets pour capturer des singes hyper-intelligents qui se mêlent de l'histoire. Ape Escape a été le premier jeu à nécessiter le contrôleur DualShock de la PlayStation avant que le modèle à deux bâtons vibrants désormais standard ne soit livré avec la console. Plutôt que d'utiliser le stick droit pour contrôler la caméra, il est utilisé pour manipuler les gadgets. Acclamé à l'époque et dont on se souvient avec tendresse depuis ses débuts, Ape Escape est un moment fondateur dans les jeux vidéo de plateforme, tant pour sa présentation que pour sa mécanique de pointe.

Puzzle

Qube intelligent

Qube intelligent
  • Métacritique : 88 %
  • Noté : E
  • Plateformes : PlayStation, téléphone portable hérité
  • Genre : Casse-tête, Stratégie
  • Développeur : Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
  • Éditeur : Sony Computer Entertainment, Inc.
  • Sortie : 31 janvier 1997

Les jeux les plus mémorables de la PlayStation étaient généralement des fantasmes immersifs, mais il y avait quelques exceptions plus purement axées sur le gameplay. IQ : Intelligent Qube est un jeu de réflexion en 3D dans lequel un joueur court sur une plate-forme grillagée, éliminant les cubes avant qu'ils ne le poussent dans le vide. Le jeu est un jeu de réflexion stimulant, offrant plus de rejouabilité avec la possibilité de créer de nouveaux niveaux, une fonctionnalité qui se déverrouille après avoir terminé le jeu une fois. Bien que sorti en Occident, il a connu le plus de succès sur son marché japonais d'origine, récoltant plusieurs suites.

Super Puzzle Fighter II Turbo

Super Puzzle Fighter II Turbo
  • Métacritique : 78 %
  • Plateformes : PlayStation, Sega Saturn, Arcade
  • Genre : Casse-tête, Arcade
  • Développeur : Capcom, Backbone Entertainment
  • Éditeur : Capcom
  • Sortie : 31 mai 1996

Ce portage d'un des meilleurs jeux de réflexion du Japon pour un ou deux joueurs n'est une suite à rien. Au lieu de cela, il porte le nom effronté de Super Street Fighter II Turbo car il rassemble les éléments esthétiques et d'interface des combattants 2D de Capcom sur un puzzle de blocs tombants. Dans ce document, les versions Chibi des personnages de Street Fighter et Darksiders mènent une bataille idiote qui reflète ce qui se passe dans les énigmes. Capcom a développé le jeu pour les arcades japonaises en réponse à la popularité de Puyo Puyo 2 de Sega. Il utilise des mécanismes compétitifs similaires à ceux de Puyo : des chaînes réussies jetant des blocs d'ordures sur le terrain de l'adversaire, que vous pouvez contrer avec un combo rapide en réponse. Les charmants graphismes 2D et les solides mécanismes de puzzle compétitifs sont magnifiquement vieillis, maintenant la réputation de ce jeu en tant que délicieuse curiosité inter-genres.

Courses

Gran Turismo 2

Gran Turismo 2
  • Métacritique : 81 %
  • Noté : E
  • Plateformes : PlayStation
  • Genre : Course, Simulateur
  • Développeur: Polyphonie numérique
  • Éditeur : Sony Computer Entertainment, Inc.
  • Sortie : 11 décembre 1999

Les simulations de conduite hyperréalistes fleurissent, mais Gran Turismo était la crème de la crème des réducteurs virtuels à l’ère PS1. Les formes lisses et les matériaux inorganiques des voitures ont toujours été un excellent test pour tester la pointe des graphismes réalistes et, à ce titre, Gran Turismo 2 était l'un des meilleurs jeux de course, car c'était le premier où l'on pouvait jeter un coup d'œil à l'écran et réfléchir. vous regardez la télévision en direct. Le gameplay, les graphismes et la physique sont en grande partie inchangés par rapport au premier jeu. L'extension la plus notable de la suite est l'énorme liste de voitures du monde réel (plus de 600, la plus grande de tous les jeux à ce jour), un système de personnalisation robuste et plus de flexibilité pour participer à des courses à la carte, plutôt que nécessairement structurées comme des tournois. . À son apogée, Gran Turismo 2 était un best-seller parmi les fans de voitures et les joueurs réguliers, faisant de Gran Turismo une franchise de course clé qui a perduré jusqu'à aujourd'hui.

Effacer XL

Effacer XL
  • Métacritique : 73 %
  • Noté : E
  • Plateformes : PC (Microsoft Windows), PlayStation, Mac, Amiga, Sega Saturn
  • Genre : Course
  • Développeur: Psygnose
  • Editeur : Psychnose
  • Sortie : 30 septembre 1996

Comme F-Zero sur SNES, la série Wipeout permet aux joueurs de découvrir des niveaux de vitesse fantastiques dans des courses futuristes. Les joueurs pilotent des vaisseaux anti-gravité extrêmement rapides à travers des parcours spectaculaires et de haute technologie. Le gameplay tourne autour de vitesses extrêmement élevées, de power-ups et de l'utilisation de freins pneumatiques pour des virages à la dérive dans des virages serrés. Développant et améliorant le premier jeu de presque toutes les manières, Wipeout XL a été salué à l'époque pour son gameplay intense et sa présentation soignée, y compris une bande-son de musique techno et une construction de monde en arrière-plan détaillée qui lui donnaient l'impression d'être des jeux vidéo de divertissement immersifs et futuristes. promis de le devenir depuis les années 1980.

Courses en équipe Crash

Courses en équipe Crash
  • Métacritique : 84 %
  • Noté : E
  • Plateformes : PlayStation, PlayStation 3
  • Genre : Course
  • Développeur : Naughty Dog
  • Éditeur : Sony Computer Entertainment, Inc.
  • Sortie : 30 septembre 1999

Les clones de Mario Kart ont prospéré sur toutes les consoles dans les années qui ont suivi l'énorme succès de Mario Kart 64 en tant que meilleur jeu Mario de l'époque. Crash Team Racing est sans conteste le meilleur jeu de style kart disponible sur PlayStation. Développé par Naughty Dog, ce jeu prend en charge jusqu'à quatre joueurs et présente des personnages de la trilogie Crash Bandicoot . Comme son inspiration évidente, il propose des power-ups agressifs et augmentant la vitesse, des virages en dérive et des parcours fantaisistes et élaborés. Contrairement aux jeux Mario Kart , Crash Team Racing débloque progressivement des personnages et des modes supplémentaires au fur et à mesure que les joueurs terminent l'histoire. Il propose également les modes standard, contre-la-montre et combat. Crash Team Racing ne bouleverse pas la formule de manière substantielle, mais c'est un jeu solidement conçu, attrayant et amusant. Il remplissait une niche précise pour les propriétaires de PlayStation à son apogée. Après tout, tous les grands jeux n’ont pas besoin de réinventer la roue.

Ridge Racer Type 4

Ridge Racer Type 4
  • Métacritique : 90 %
  • Noté : RP
  • Plateformes : PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita
  • Genre : Course
  • Développeur : Namco
  • Éditeur: Namco
  • Sortie : 3 décembre 1998

Entre le réalisme axé sur la simulation de Gran Turismo et les détours farfelus des coureurs de Kart, vous avez Ridge Racer . R4 , la dernière entrée de la série développée par Namco sur PlayStation, ressemble au premier mais se rapproche davantage du second. Cela le rend parfait pour les fans de course qui veulent le fantasme de voitures réalistes mais qui sont rebutés par une manipulation réaliste. Dans l'ensemble, R4 est un excellent package pour tous ceux qui souhaitent vivre une expérience de course riche de style arcade, avec 321 véhicules à débloquer et une variété de pistes et de modes. Beaucoup considèrent encore la R4 comme le sommet de la série Ridge Racer .

Conducteur

Conducteur
  • Métacritique : 76 %
  • Noté : T
  • Plateformes : PC (Microsoft Windows), PlayStation, Mac, Game Boy Color, iOS
  • Genre : Course, Simulateur
  • Développeur: Réflexions interactives
  • Editeur : GT Interactive, Gameloft, Infogrames, MacSoft Games
  • Sortie : 25 juin 1999

Alors que la plupart des jeux de conduite de l'ère PS1 encadraient l'action autour des courses, Driver cherchait plutôt à recréer la sensation des films de poursuite en voiture des années 60 et 70, comme Bullitt ou Driver . Situé dans des environnements urbains ouverts inspirés de villes réelles, Driver attendait avec impatience le genre de détours qui définiraient les jeux Grand Theft Auto , comme échapper aux flics ou détruire d'autres voitures. Le jeu comprend également un mode Réalisateur de film intéressant qui capture les rediffusions en utilisant des angles de caméra spécifiques.

Rythme

PaRappa le rappeur

PaRappa le rappeur
  • Métacritique : 84 %
  • Plateformes : PlayStation, PlayStation Portable
  • Genre : Musique
  • Développeur: NanaOn-Sha
  • Éditeur : Sony Computer Entertainment, Inc.
  • Sortie : 6 décembre 1996

Avant qu'Harmonix ne fasse exploser le genre avec Guitar Hero sur PlayStation 2, PaRappa the Rapper était le nom des jeux de rythme. Évitant les tentatives grossières de réalisme que les développeurs contemporains ont faites avec la technologie 3D naissante de la console, PaRappa présente des personnages 2D colorés dans des environnements 3D. Cela a mis l’accent sur la conception plutôt que sur la puissance – des décennies en avance sur les tendances actuelles – pour intégrer les œuvres d’art 2D et 3D dans une esthétique visuellement plus intéressante que le réalisme brun-gris dominant au début du millénaire. Le look brillant et joyeux de PaRappa est une fantaisie hip-hop Day-Glo des années 90, et la musique, bien que lyriquement insensée, résiste étonnamment bien plus de 20 ans plus tard. Les jeux de rythme ultérieurs surpassent techniquement PaRappa the Rapper à presque tous les égards, mais ils sont toujours appréciés à juste titre comme une curiosité révolutionnaire d'une époque où les genres ne se cristallisaient pas et où tout semblait possible.

Vib-ruban

Vib-ruban
  • Métacritique : 74 %
  • Noté : E
  • Plateformes : PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita
  • Genre : Musique
  • Développeur: NanaOn-Sha
  • Éditeur : Sony Computer Entertainment, Inc.
  • Sortie : 12 décembre 1999

Bien que Vib-Ribbon soit l'un des jeux visuellement les plus primitifs jamais sortis sur la PlayStation originale, ironiquement, il pourrait désormais être facilement confondu avec l'un des meilleurs titres indépendants d'aujourd'hui. Dans ce jeu de plateforme rythmique minimaliste, vous incarnez Vibri, un lapin qui doit parcourir des parcours générés de manière procédurale à partir de la musique, le tout rendu dans des graphiques vectoriels simples à lignes blanches sur un fond noir. Des visuels légers signifient que le jeu peut se charger complètement dans la RAM de la console, et ainsi les joueurs peuvent générer des niveaux basés sur les CD de musique qu'ils insèrent. Monster Rancher a déjà exploré l'utilisation de CD pour générer du matériel, mais Vib-Ribbon a été le premier à intégrer le contenu lui-même dans le jeu. Bien en avance sur la courbe des jeux de rythme et des jeux de plateforme procéduraux minimalistes, Vib-Ribbon semble désormais presque intemporel.

Jouer un rôle

Final Fantasy IX

Final Fantasy IX
  • Métacritique : 88 %
  • Noté : T
  • Plateformes : PlayStation, PlayStation 3
  • Genre : Jeu de rôle (RPG), Stratégie au tour par tour (TBS), Aventure
  • Développeur: Carré
  • Editeur : Square Electronic Arts, Square, Infogrames, Square Europe
  • Sortie : 7 juillet 2000

Rompre avec la trajectoire de science-fiction difficile créée par FF7 et FF8 , le retour de FF9 à l'esthétique stylisée, chibi et à la fantaisie légère des entrées originales de la série a déplu à de nombreux fans. Rétrospectivement, il se présente comme une synthèse fantastique des idées récentes de la franchise avec ses tropes classiques de mécanique et de construction du monde qui la placent en tête de la liste des meilleurs jeux Final Fantasy . FF9 suit le voyou Zidane, la princesse rebelle Garnett et leurs amis rassemblés affrontant la sinistre reine Brahne et ses plans de domination mondiale. C'est un Final Fantasy classique de bout en bout et de loin l'entrée la plus charmante et la plus amusante de l'époque.

Final Fantasy VII

Final Fantasy VII
  • Métacritique : 90 %
  • Noté : T
  • Plateformes : PC (Microsoft Windows), PlayStation, Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
  • Genre : Jeu de rôle (RPG), Stratégie au tour par tour (TBS), Aventure
  • Développeur : Square, Square Enix
  • Éditeur : Square, Eidos Interactive, Square Enix, Sony Computer Entertainment
  • Sortie : 31 janvier 1997

Peut-être l'entrée la plus célèbre de la première franchise de RPG japonaise , FF7 a été un événement majeur pour la série en lançant des visuels 2D pour le rendu 3D. Il a touché un public bien plus large que jamais. FF7 raconte l'histoire du mercenaire Cloud Strife et de ses amis hétéroclites affrontant la sinistre Shinra Corporation alors qu'elle draine la force vitale de la planète. Les visuels volumineux et polygonaux n'ont pas bien vieilli, mais des personnages comme Sephiroth et des moments comme la mort d'Aeris occupent une place importante pour les joueurs, ce qui en fait toujours l'un des jeux Final Fantasy les plus influents et les plus appréciés de tous les temps.

Chrono-Croix

Chrono-Croix
  • Métacritique : 86 %
  • Noté : T
  • Plateformes : PlayStation, PlayStation 3
  • Genre : Jeu de rôle (RPG)
  • Développeur: Carré
  • Editeur : Carré
  • Sortie : 18 novembre 1999

Squaresoft RPG Chrono Trigger est toujours largement considéré comme l'un des plus grands jeux vidéo de tous les temps. Sa suite PlayStation n'a jamais eu la même réputation, mais c'est néanmoins un jeu amusant et intéressant qui résiste plutôt bien. Comme pour les différentes époques du premier jeu, la conception narrative principale de Chrono Cross oscille entre deux chronologies parallèles, dont l'une voit le protagoniste mourir alors qu'il était enfant. Le jeu propose plus de 50 personnages recrutables, chacun avec une quête unique à suivre, ce qui rend impossible de tout voir en une seule partie. Les liens avec le premier jeu ne sont pas évidents au début, mais en fin de compte, ils les relient tous dans une histoire intéressante et résonnante qui médite fréquemment sur la perte et le regret. Il est également coloré, amusant et propose des approches uniques du combat et de la progression.

Xénoengrenages

Xénoengrenages
  • Métacritique : 89 %
  • Noté : T
  • Plateformes : PlayStation, PlayStation 3
  • Genre : Jeu de rôle (RPG)
  • Développeur: Carré
  • Éditeur : Square Electronic Arts, Square
  • Sortie : 11 février 1998

Un autre RPG Squaresoft très apprécié, Xenogears a commencé comme un pitch pour Final Fantasy VII , mais s'est finalement transformé en une nouvelle franchise de science-fiction. Long et ambitieux, il a étonné certains et a laissé d'autres perplexes avec les thèmes politiques et religieux complexes de l'intrigue, ainsi qu'une bonne cuillerée de psychanalyse jungienne. Vous incarnez le jeune homme amnésique Fei Fong Wong dans une quête pour sauver le monde de Deus, une ancienne arme destructrice de planètes qui a acquis la sensibilité. Le gameplay propose à la fois des combats à temps actif conventionnels de style Final Fantasy , ainsi que des combats dans les Gears éponymes (combinaisons de mecha géantes) qui impliquent la gestion de points d'action et le développement de combos. Premier RPG Squaresoft à proposer des doublages et des cinématiques d'anime, Xenogears a constitué un bond en avant dans le potentiel du médium en matière de narration mature et cinématographique.

Histoire vagabonde

Histoire vagabonde
  • Métacritique : 84 %
  • Noté : T
  • Plateformes : PlayStation, PlayStation Portable
  • Genre : Jeu de rôle (RPG), Aventure
  • Développeur : (Archiver) Division de développement de produits Square 4
  • Éditeur : Square, Square Electronic Arts
  • Sortie : 10 février 2000

Le RPG d'action de Yasumi Matsuno s'est démarqué de ses pairs de Square en raison de sa concentration sur le rasoir. Plutôt que de rassembler une équipe hétéroclite de marginaux loufoques pour sauver le monde, vous incarnez Ashley Riot, un seul chevalier envoyé après un chef de secte qui a kidnappé une famille noble et s'est enfui dans une ville médiévale en ruine, Leá Monde. Comme Parasite Eve , il propose des combats en temps réel avec pause et la possibilité de cibler et d'être ciblé sur des parties spécifiques du corps, paralysant des capacités particulières. Combiné à un système élaboré de fabrication d’armes et d’armures, il offre un terrain de jeu tactique riche et ciblé que les joueurs ont aimé expérimenter au fil des années. Square a essentiellement reconnecté le jeu à Ivalice, au monde de Final Fantasy Tactics et XII , mais même sans cela, il se présente comme un classique bien-aimé pour son histoire mature et sa profondeur mécanique.

Final Fantasy VIII

Final Fantasy VIII
  • Métacritique : 82 %
  • Noté : T
  • Plateformes : PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3
  • Genre : Jeu de rôle (RPG), Aventure
  • Développeur : Square Enix, Square
  • Éditeur : Eidos Interactive, Square Electronic Arts, Square Enix, SCE Australie, Square
  • Sortie : 11 février 1999

Suite au succès explosif et mondial de FF7 était un défi de taille, mais Square a réussi à continuer à faire évoluer la série de manière agressive pour sa suite immédiate, Final Fantasy VIII. FF8 a été le premier de la série à présenter des personnages aux proportions réalistes et a poursuivi l'évolution de FF7 vers l'esthétique de science-fiction infusée de fantaisie qui a défini les entrées ultérieures. L'histoire tourne autour de Squall Leonhart et d'un groupe d'autres mercenaires SeeD fraîchement formés dans une quête qui passe rapidement d'un enjeu politique à un enjeu de fin du monde. À l’époque, les fans se sont accrochés à la romance entre Squall et Linoa, un autre membre du groupe, qui présente une piste vocale originale (une première dans la série), « Eyes on Me » de la chanteuse chinoise Faye Wong. Le jeu était un changement radical sur le plan mécanique, éliminant les points magiques au profit du système élaboré de « Jonction ». Ce système tire des quantités limitées de sorts des ennemis que vous pouvez lancer ou conserver pour améliorer des statistiques particulières. C'est un système étrange qui n'a pas été utilisé dans les entrées ultérieures, mais qui a démontré la volonté continue de la franchise de se réinventer de manière fondamentale.

Suikoden

Suikoden
  • Métacritique : 81 %
  • Plateformes : PC (Microsoft Windows), PlayStation, Sega Saturn
  • Genre : Jeu de rôle (RPG)
  • Développeur: Konami Computer Entertainment Tokyo
  • Éditeur : Konami
  • Sortie : 15 décembre 1995

Bien que largement apprécié des fans et des critiques, le tirage et la distribution limités de Suikoden II l'ont empêché d'atteindre le succès universel que les jeux Final Fantasy ont trouvé sur PlayStation – du moins en Occident. Librement basé sur l'intrigue d'un roman chinois classique, le jeu a été surtout apprécié pour son histoire : une saga politique complexe et mature de nations en guerre et de cités-États luttant pour l'indépendance. La portée du récit se reflète dans l'ampleur du groupe que vous recrutez, avec plus de 100 personnages capables de vous rejoindre à travers des quêtes secondaires personnelles (mais pas tous dans des rôles de combat). Suikoden II propose à la fois des combats de groupe au tour par tour standard dans la veine de Final Fantasy ainsi que des engagements stratégiques à grande échelle sur une grille qui rappelle davantage Fire Emblem . Suikoden II est à peu près aussi épique que possible sur PlayStation.

Légende du mana

Légende du mana
  • Métacritique : 81 %
  • Noté : T
  • Plateformes : PlayStation
  • Genre : Jeu de rôle (RPG)
  • Développeur: Carré
  • Editeur : Carré
  • Sortie : 15 juillet 1999

La série Secret of Mana a grandi aux côtés de Final Fantasy aux époques 8 et 16 bits. Il adopte généralement un ton légèrement plus léger et remplace les batailles au tour par tour par un gameplay RPG d'action plus ouvert. Le premier jeu Mana lancé aux États-Unis sous le nom de Final Fantasy Adventure . Legend of Mana est le quatrième opus après le fantastique Seiken Densestsu 3 pour SNES, qui n'est toujours pas officiellement localisé en occident. Après une guerre cataclysmique, le joueur entreprend de restaurer le pays de Fa'Diel et éventuellement l'Arbre de Mana lui-même. Les joueurs accomplissent cette quête en plaçant littéralement des parties du terrain – qui étaient auparavant scellées dans des artefacts – sur la carte. Leur placement relatif affecte le monde. comme la force des types de magie élémentaire dans chaque région. Thème récurrent sur cette liste, Square n'a pas exploité la puissance de stockage et de traitement de la PlayStation pour faire des tentatives grossières sur les graphiques 3D. Au lieu de cela, le studio l’a rempli à ras bord de superbes et magnifiques graphismes 2D. Le jeu est universellement salué pour ressembler à un film d’animation et vieillir exceptionnellement bien. À son apogée, Secret of Mana a été critiqué pour avoir rendu l'histoire trop diffuse. Rétrospectivement, son approche non linéaire et riche en systèmes semble désormais en avance sur son temps.

Armes sauvages

Armes sauvages
  • Métacritique : 80 %
  • Noté : E
  • Plateformes : PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita
  • Genre : Jeu de rôle (RPG)
  • Développeur: Média.Vision
  • Éditeur : Sony Computer Entertainment, Inc.
  • Sortie : 20 décembre 1996

L'un des premiers RPG sortis sur PlayStation, Wild Arms se distingue par son cadre très non conventionnel qui mélange les tropes fantastiques JRPG traditionnels avec des éléments visuels du vieil ouest américain. Situé dans le monde de Filgaia, vous incarnez un groupe d'aventuriers errants appelés Dream Chasers. L'un de ces vagabonds est Rudy, un garçon capable de fouiller et d'utiliser des machines à reliques anciennes (ARMS), qui sont des armes à feu d'une époque perdue de plus grande technologie. Utilisant à la fois des sprites 2D pour l'exploration et des séquences de combat rendues en 3D, Wild Arms était un jeu de transition intéressant entre les époques 16 et 32 ​​bits. Il se distingue surtout par son cadre fascinant, fusionnant la science et la magie d'une manière qui rappelle – mais aussi complètement distincte – de Final Fantasy VI .

La légende du dragon

La légende du dragon
  • Métacritique : 84 %
  • Noté : T
  • Plateformes : PlayStation
  • Genre : Jeu de rôle (RPG)
  • Développeur : SCE Japon Studio
  • Éditeur : Sony Computer Entertainment, Inc.
  • Sortie : 2 décembre 1999

Sony a peut-être fixé des attentes déraisonnables pour The Legend of Dragoon en le commercialisant initialement comme un « Final Fantasy Killer », mais ce RPG développé par SCE reste un classique culte de l'époque. Vous incarnez Dart, un survivant orphelin d'une ville détruite qui sauve un ami d'enfance kidnappé par une armée rebelle. À la manière typique du genre, il rassemble une équipe hétéroclite pour une quête qui aboutit à la défaite d'un dieu de la destruction qui met fin au monde. Il étoffe le combat au tour par tour typique avec un système de combos et de contre-attaques qui ajoutent une dimension intéressante de timing et de risque/récompense. Bien que The Legend of Dragoon n'ait jamais abouti à une franchise, il est tout aussi bien écrit et conçu que nombre de ses pairs les plus appréciés.

Légende de Legaia

Légende de Legaia
  • Métacritique : 88 %
  • Noté : E
  • Plateformes : PlayStation
  • Genre : Jeu de rôle (RPG)
  • Développeur : Contrail
  • Éditeur : Sony Computer Entertainment, Inc.
  • Sortie : 29 octobre 1998

Alors qu'une grande partie du genre florissant du RPG a simplement suivi les traces de Final Fantasy , Legend of Legaia avait l'attrait hipster d'essayer de faire quelque chose de différent. L'histoire est un tarif de genre standard. Vous incarnez un artiste martial originaire d'un village au bout du monde qui se lance dans une quête pour repousser la Brume. Il a consumé la surface et engendré d’innombrables monstres, poussant l’humanité au bord du gouffre. Legaia s'est démarqué par son système de combat, au tour par tour mais qui s'inspire également fortement des jeux de combat. Plutôt que d'avoir une option générique de « combat » dans les batailles, les joueurs ciblent différentes frappes à gauche, à droite, en haut ou en bas, les enchaînant dans des combos de plus en plus élaborés au fur et à mesure que le jeu avance. Legaia a ajouté une richesse tactique au combat que peu de ses pairs pourraient égaler et constitue une franchise qui mérite d'être réexaminée.

Ève parasite

Ève parasite
  • Métacritique : 84 %
  • Noté : M
  • Plateformes : PlayStation, PlayStation 3
  • Genre : Jeu de rôle (RPG), Aventure
  • Développeur: Carré
  • Éditeur : Square Electronic Arts, Square
  • Sortie : 29 mars 1998

Adapté d'un roman japonais populaire et contemporain du même nom, Parasite Eve est un peu un hybride de genre du développeur Square. À parts égales d'action RPG et d'horreur de survie, il suit un flic de New York essayant d'empêcher une entité nommée Eve de détruire l'humanité par combustion spontanée. Comme Vandal Hearts de Square, il propose des combats en temps réel avec pause et la possibilité de cibler des parties spécifiques du corps, avec des capacités liées au système « Active Time Bar » (ATB) mis au point dans les jeux Final Fantasy du studio. Les critiques ont loué son design intéressant et immersif à l'époque, même si son héritage a été quelque peu éclipsé par les RPG et les jeux d'horreur de survie plus « purs » de l'époque, respectivement. Rétrospectivement, son infusion de systèmes de progression RPG dans un cadre d'horreur de survie peut être vue reflétée dans des jeux plus modernes tels que The Evil Within , bien que son combat en temps réel pauseable ait été moins exploré par la suite.

Tireurs

Médaille d'honneur

Médaille d'honneur
  • Métacritique : 78 %
  • Noté : T
  • Plateformes : PlayStation, PlayStation 3
  • Genre : Jeu de tir
  • Développeur : Dreamworks Interactive
  • Éditeur : Electronic Arts, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI)
  • Sortie : 31 octobre 1999

Plusieurs années avant que les meilleurs jeux Call of Duty ne lancent le genre désormais sursaturé des jeux de tir à la première personne de la Seconde Guerre mondiale, Medal of Honor a placé la barre très haut. Steven Spielberg a développé l'histoire en travaillant avec les mêmes consultants militaires historiques avec lesquels il a collaboré pour Il faut sauver le soldat Ryan . Alors que les jeux de tir précédents restaient des affaires relativement légères sur l'explosion de hordes de démons, Medal of Honor a été l'un des premiers jeux de tir cinématographiques sérieux qui présageait de futurs classiques comme Spec Ops: The Line en explorant le potentiel narratif sérieux du médium. Les critiques et les fans ont également salué son gameplay comme l'un des jeux de tir les plus raffinés sortis à ce jour.

Des sports

Le patineur professionnel de Tony Hawk 2

Le patineur professionnel de Tony Hawk 2
  • Métacritique : 85 %
  • Noté : E
  • Plateformes : Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), PlayStation, Xbox, Mac, Game Boy Color, Dreamcast, Game Boy Advance, iOS
  • Genre : Sportif
  • Développeur : Neversoft Entertainment
  • Éditeur : Activision
  • Sortie : 20 septembre 2000

Le premier Tony Hawk Pro Skater a connu un énorme succès lors de son lancement en 1999, mais le suivi un an plus tard l'a véritablement consolidé comme l'un des jeux de skateboard les plus appréciés de tous les temps. L'action est centrée sur un gameplay de style arcade, le joueur feuilletant et parcourant des niveaux ouverts pour accumuler autant de points que possible grâce à des astuces et des combos en deux minutes. Les objets de collection et les objectifs spécifiques au niveau le rendent épicé, et l'ajout d'outils de création de niveaux et de patineurs lui confèrent une tonne de rejouabilité.

Madden NFL 98

Madden NFL 98
  • Noté : E
  • Plateformes : PC (Microsoft Windows), PlayStation, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Sega Saturn
  • Genre : Sportif
  • Développeur : EA Tiburon, Tiertex Design Studios
  • Éditeur: EA Sports
  • Sortie : 26 août 1997

1997 a vu la franchise de football Madden faire ses premiers pas en 3D avec Madden Football 64 , mais pour notre argent, le meilleur jeu de sport de l'année était le moins ambitieux et bien plus raffiné Madden NFL 98 . Alors que d'autres franchises sautaient sur les polygones, Madden s'est plutôt concentré sur l'amélioration de l'intelligence artificielle du jeu pour NFL 98, ce qui en fait le jeu de football le plus stratégiquement sophistiqué jamais sorti à l'époque. Comme c'est souvent le cas à l'ère des consoles, les derniers graphismes de sprite 2D de Madden NFL 98 résistent mieux que les premiers efforts en 3D qui ont suivi.

Stratégie

Tactiques de Final Fantasy

Tactiques de Final Fantasy
  • Métacritique : 85 %
  • Noté : T
  • Plateformes : PlayStation, PlayStation 3
  • Genre : Jeu de rôle (RPG), Stratégie, Stratégie au tour par tour (TBS), Tactique
  • Développeur: Carré
  • Éditeur : Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Square, Square Enix
  • Sortie : 20 juin 1997

FFT n'était pas le premier RPG tactique à venir du Japon – les séries Shining Force et Ogre Battle ont déjà ouvert la voie au public des consoles occidentales. Cependant, il s’agit de loin du RPG tactique le plus apprécié et le plus influent de cette époque. Les batailles linéaires traditionnelles de la série mettaient en vedette trois à quatre membres du groupe alignés pour affronter leurs ennemis. Final Fantasy Tactics , cependant, s'est ouvert sur une rencontre beaucoup plus riche, isométrique, basée sur une grille, rappelant X-COM , avec un système de tâches élaboré permettant une personnalisation approfondie et stratégique du groupe. Se déroulant dans le monde d'Ivalice (qui a été présenté dans des entrées ultérieures comme FF12 ), il raconte une histoire mature de familles nobles concurrentes, de nations en guerre et de l'intersection de l'Église et de l'État. Les suites dérivées de la Game Boy Advance étaient solides, mais aucune n'a jamais vraiment capturé la magie de l'original.

Horreur de survie

Résident Mal 2

Résident Mal 2
  • Métacritique : 84 %
  • Noté : M
  • Plateformes : Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Xbox, Nintendo GameCube, Dreamcast
  • Genre : Jeu de tir, Aventure
  • Développeur : Capcom, Angel Studios, Factor 5
  • Éditeur : Capcom, Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd., Nintendo Australie
  • Sortie : 21 janvier 1998

Alors que le premier Resident Evil est considéré comme l’un des meilleurs jeux Resident Evil pour créer le genre « Survival Horror », Resident Evil 2 a perfectionné la formule. Cette suite reprend deux mois après les événements de l'original, alors que la peste zombie d'Umbrella Corporation se propage des laboratoires de l'entreprise à Raccoon City, à proximité. Comme le premier jeu, Resident Evil 2 présente deux protagonistes, des énigmes, une exploration et des ressources limitées pour les munitions et la sauvegarde du jeu, ce qui oblige à un jeu prudent et stratégique. Mais contrairement au premier jeu, les joueurs peuvent utiliser le « système Zapping » pour revisiter les scénarios plusieurs fois en tant que personnages différents, offrant ainsi des défis uniques conçus pour chacun. Les joueurs et les critiques ont salué la présentation de la suite comme une amélioration par rapport au premier jeu dans pratiquement tous les sens. Bien que la série ait continué pendant des décennies – nous en sommes à Resident Evil 8 en 2021 – beaucoup considèrent encore le deuxième comme le filigrane. Resident Evil 2 a également reçu un remake stellaire en 2019.

Silent Hill

Silent Hill
  • Métacritique : 85 %
  • Noté : M
  • Plateformes : PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita
  • Genre : Casse-tête, Aventure
  • Développeur: Team Silent
  • Éditeur : Konami
  • Sortie : 23 février 1999

Les capacités 3D de la PlayStation ont ouvert tout un champ de possibilités pour l'horreur cinématographique, c'est pourquoi elle a donné naissance au genre du survival horror. Où les premiers jeux Resident Evil s'appuyant davantage sur les frayeurs et les tropes des films de zombies, Silent Hill adopte une approche résolument plus psychologique et surréaliste. Vous incarnez Harry Mason, dont la fille disparaît dans la ville effrayante de Silent Hill alors qu'ils y passent en vacances. Il cherche à travers un épais brouillard qui recouvre toute la ville, bien qu'il soit en grande partie en place en raison des limites de distance de détection du système. Pourtant, ce brouillard confère au jeu une atmosphère menaçante mémorable, en particulier lorsqu'on y joue seul et tard dans la nuit. S'appuyant sur une gamme intéressante d'influences telles que Lewis Carroll et David Lynch, Silent Hill joue un rôle déterminant dans l'établissement d'une souche d'horreur psychologique plus subtile et plus artistiquement intéressante dans les jeux vidéo.

Resident Evil

Resident Evil
  • Métacritique : 77 %
  • Noté : M
  • Plateformes : PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Sega Saturn
  • Genre : Casse-tête, Aventure
  • Développeur : Nextech, Capcom
  • Éditeur : Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd., Capcom
  • Sortie : 22 mars 1996

Sorti pour la première fois au Japon sous le nom de Biohazard , Resident Evil est l'opus d'horreur et de survie qui définit le genre de Shinji Mikami. Bien qu’il ne s’agisse pas du premier jeu d’horreur, il exerçait une telle attraction gravitationnelle que, comme les jeux de tir à la suite de Doom , toutes les autres entrées du genre étaient considérées comme des « clones ». Vous ne pouvez toujours pas parler de survival horror sans que Resident Evil ne surgisse comme les morts-vivants dans les discussions. Resident Evil a établi le gameplay de genre désormais standard d'exploration minutieuse, de résolution d'énigmes et de gestion des ressources. Vous incarnez les agents américains des opérations spéciales Chris Redfield et Jill Valentine qui entrent dans un manoir infesté de zombies à la périphérie de Raccoon City pour retrouver leurs coéquipiers disparus. Les joueurs se souviennent très bien de ce jeu Resident Evil pour son atmosphère effrayante et sa présentation troublante. Il a utilisé de manière intelligente et efficace le matériel avec des personnages 3D sur des arrière-plans pré-rendus pour obtenir une immersion sans précédent.

Crise des dinosaures

Crise des dinosaures
  • Métacritique : 77 %
  • Noté : M
  • Plateformes : PC (Microsoft Windows), PlayStation, Dreamcast
  • Genre : Jeu de tir, Aventure
  • Développeur : Capcom
  • Éditeur : Capcom
  • Sortie : 1er juillet 1999

Si vous aimez les styles d'horreur de survie de l'auteur de Resident Evil, Shinji Mikami, mais que vous n'aimez pas les zombies, Capcom a toujours ce qu'il vous faut. Une grande partie de la même équipe – y compris Mikami lui-même – a également développé Dino Crisis , un jeu d'horreur de survie qui se déroule dans un centre de recherche sur une île secrète. Comme son nom l’indique, vous rencontrez des dinosaures génétiquement réanimés qui sévissent. Bien que cela ressemble remarquablement aux films Jurassic Park , les similitudes s'arrêtent au principe de base. Dino Crisis s'éloigne sérieusement et notablement de la prémisse sans doute hokey de JP à bien des égards. Même si Dino Crisis et Resident Evil sont tous deux des jeux de survie, Capcom présente Dino Crisis comme un jeu « Panic Horror », lui donnant un indice de danger plus élevé. Ils soutiennent que les zombies de Resident Evil sont moins menaçants que les dinosaures intelligents, rapides et violents. Dino Crisis propose des arrière-plans 3D en temps réel louables, contrairement aux paysages de jeu pré-rendus de ses ancêtres. Cet arrière-plan, combiné à des angles de caméra artistiques, renforce l'immersion et l'interactivité du jeu. Ce n'est pas aussi horrible ni aussi culturellement célèbre que Resident Evil , mais Dino Crisis présente de nombreux avantages. De nombreux joueurs pensent qu'il est supérieur à Resident Evil à bien des égards, et nous convenons qu'il est intense, amusant et bien rythmé. Même si les rapaces sont les prédateurs les plus intelligents et les plus à risque, il existe de nombreuses espèces à combattre. Que vous jouiez à une PS1 classique ou que vous utilisiez un émulateur de console, cela vaut la peine de découvrir ces jeux PlayStation 1 classiques. Quelle que soit votre marque de nostalgie préférée, vous trouverez un genre ou une série rétro qui vous convient parfaitement.