J’ai joué les deux premières heures de Tales of the Shire, et je ne suis pas encore conquis
Le genre de l'agriculture et des simulations de vie est extraordinairement encombré alors que de nombreux développeurs tentent de poursuivre le succès de Stardew Valley et Animal Crossing : New Horizons . Certains réussissent mieux que d’autres. Par exemple, les Champs de Mistria d'août impressionné lors de l'accès anticipé en s'en tenant à l'essence même du genre et en créant une ville pleine de villageois que vous souhaitez mieux connaître. Aujourd'hui, Weta Workshop tente de capitaliser sur cette tendance avec un jeu vidéo basé sur Le Seigneur des Anneaux .
Dans Tales of the Shire : A The Lord of the Rings Game , les joueurs contrôlent un Hobbit que Gandalf amène dans la ville Hobbiton de Bywater. À partir de là, c'est aux joueurs de se familiariser avec les habitants de la ville et de cuisiner, de cultiver et de chercher de la nourriture et d'élever le statut du village. Après avoir joué les deux heures d'ouverture, je trouve quelques idées créatives dans Tales of the Shire, mais il faudra faire beaucoup de travail pour que le jeu s'élève au sommet d'un genre très fréquenté.
Un ragoût mélangé
Si vous avez déjà joué à un jeu de simulation de vie, les bases de Tales of the Shire ne seront pas si choquantes. J'ai trouvé que ses heures d'ouverture ressemblaient davantage à un jeu comme Fae Farm plutôt qu'à Stardew Valley ou Fields of Mistria . La plupart du temps est consacré à rencontrer les villageois de Bywater plutôt qu'à se lancer dans la routine agricole. Alors que les joueurs contrôlent la personnalisation de leur façon de cultiver, Tales of the Shire semble plus intéressé à ce que les joueurs explorent Bywater et cuisinent pour ses résidents.
Naviguer dans Bywater m'a immédiatement semblé intuitif et j'ai adoré les touches de navigation uniques comme les oiseaux bleus guidant le joueur vers les objectifs principaux ou les papillons guidant les joueurs vers les plantes à nourrir. La fréquence d'images de cette première version était incohérente dans les modes axés sur les performances et la qualité, même si j'ai apprécié la vitalité du monde. Tales of the Shire sera un jeu complet et convivial, bien loin de l'action fantastique de la plupart des jeux du Seigneur des Anneaux.
La cuisine présente également ici plus de profondeur que ce qui est typique du genre, car je devais accorder beaucoup plus d'attention à la nourriture que je préparais, à la façon dont je la cuisinais et à qui je la servais. Le point idéal de chaque plat se trouve à un endroit différent entre lisse, gros, croustillant et tendre, et j'ai dû le cuisiner en conséquence. Parfois, j'avais seulement besoin de hacher un peu la nourriture, plutôt que de l'écraser dès que l'invite du mini-jeu de cuisine apparaissait. J'apprécie que Tales of the Shire fasse de la cuisine et du service de la nourriture un processus plus complexe. La plupart des simulations de vie relèguent ces systèmes dans des menus ennuyeux, mais ils sont au cœur de Tales of the Shire .
Lorsque Tales of the Shire expérimente de nouvelles idées comme celle-là, c'est à son meilleur. C'est génial que le jeu ait ces idées créatives, car il est jusqu'à présent terne dans d'autres endroits. Jusqu'à présent, la plupart de ses missions consistaient à récupérer des quêtes, et les habitants de Bywater ne sont pas encore assez intéressants pour compenser cela. Les simulations de vie de moindre envergure ont tendance à oublier que les personnes virtuelles vivant dans votre ville doivent être des personnages mémorables et suffisamment convaincants pour inciter les joueurs à rester, et Tales of the Shire tombe dans ce piège dès ses heures d'ouverture.
Oui, ce jeu a l'avantage de se dérouler dans un univers connu, mais des personnages comme Gandalf et Frodon ne vivent pas dans votre ville (du moins au début du jeu). Il s'agit essentiellement d'une simulation de vie fantastique originale, comme beaucoup de ses concurrents, dans laquelle les humains sont remplacés par des hobbits. Je ne m'attends pas à me souvenir avec tendresse de ces citadins de la même manière que je me souviens des villageois de Stardew Valley, Animal Crossing: New Horizons ou même Fields of Mistria .
Bien que la cuisine ait beaucoup de profondeur, les systèmes de jeu comme l'agriculture et la pêche semblent basiques en comparaison. Une fois que j'ai pleinement exploré tous les coins et recoins de Bywater, je ne sais pas comment Tales of the Shire me fera revenir, surtout s'il continue de s'appuyer sur la conception de missions basées sur des quêtes. La caméra de Tales of the Shire peut également être capricieuse, ce qui est frustrant compte tenu de la taille réduite et exiguë des bâtiments construits par les hobbits.
Si l'idée d'un jeu de simulation de vie confortable Le Seigneur des Anneaux vous passionne, vous aimerez probablement Tales from the Shire . Ce sont les deux premières heures qui ne mettent pas en avant ses meilleurs pieds poilus, avec seulement quelques choix de conception intelligents qui m'intriguent. J'espère que cela s'améliorera d'ici sa sortie l'année prochaine, car les performances du jeu et les problèmes de caméra sont certainement réparables. Corriger les fondamentaux à temps pourrait toutefois s’avérer une tâche plus difficile.
Tales of the Shire : A The Lord of the Rings Game sera lancé sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, iOS et Android via Netflix le 25 mars 2025.