Dragon Ball : Des étincelles ! Revue zéro : un bac à sable de combat incroyable trébuche sur l’histoire
Dragon Ball : Des étincelles ! Zéro
PDSF 69,99 $
3/5 ★★★☆☆ Détails du score
« Dragon Ball : Étincelles ! Zero propose des combats palpitants, mais son mode histoire décousu ne tient pas sa part du marché.
✅ Avantages
- Des performances vocales étonnantes
- Les combats sont fidèles à l'anime
- Les batailles personnalisées sont un moment fort
❌ Inconvénients
- Mauvaise intégration
- Batailles d'épisodes décevantes
- Système de mise à niveau fastidieux
J'ai porté la peinture de mes figurines Dragon Ball quand j'étais enfant en recréant tous mes combats préférés de l'anime . Je n'en avais que deux, ce qui signifiait que je devais recruter mes autres jouets non-DBZ pour remplacer d'autres personnages du mieux que je pouvais (mon Silver Surfer a fait une superbe Frieza, tandis que Ganondorf a nécessité plus d'imagination pour jouer à Cell). Mettre la main sur mes premiers jeux Dragon Ball, c'était comme avoir une tonne de nouvelles figurines à ajouter à ma collection de jouets.
Dragon Ball : Des étincelles ! Zero , le combattant géant Dragon Ball 3D de Bandai Namco, équivaut à aller chez un ami qui possède toutes les figurines Dragon Ball auxquelles vous pouvez penser – et beaucoup auxquelles vous ne voudriez pas. Cela me donne une liberté totale pour jouer avec tous mes personnages préférés dans n'importe quelle combinaison que je veux avec tous leurs mouvements, voix et designs authentiques, mais me laisse le soin de m'amuser moi-même. Cela en fait un jeu de combat agréable, mais pas sans défauts. Les fans existants pourront peut-être négliger son mode histoire décousu et ses embranchements sans inspiration, mais je ne peux pas dire que c'est la meilleure façon de vous présenter au vaste monde de Dragon Ball.
Retour à la chambre du temps hyperbolique
Démarrage de Dragon Ball : Sparking ! Zéro, j'ai rapidement reçu un bref tutoriel centré sur le combat de Goku et Vegeta. Cela enseigne les bases de l'attaque, de la charge du Ki, de l'utilisation de mouvements spéciaux, etc. Si vous sautiez de cette introduction vers un autre mode de jeu, comme je l'ai fait tout de suite, vous seriez terriblement mal préparé à quoi que ce soit au-delà des premières batailles initiales.
Bien que n'étant pas au niveau d'un jeu de combat strict comme Dragon Ball : FighterZ , Sparking ! Zero a bien plus de profondeur que l’attaque en purée, le blocage et les super mouvements. Ce n'est qu'en passant en mode entraînement et en passant environ une demi-heure à parcourir chaque mouvement un par un que vous maîtriserez les techniques essentielles telles que les attaques de disparition, les contres, les transformations et même comment changer de personnage lorsque vous avez plus d'une personne. votre équipe.
![Goku bleu Super Saiyan volant dans Dragon Ball : Sparking ! Zéro.](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2024/10/ss_119e7890b990201c6ca61280a76851dc0ced05f9.1920x1080.jpg?fit=720%2C404&p=1)
Il y a aussi le menu de boutique et de personnalisation étrangement essentiel qui ralentit l'expérience. Les jeux Budokai précédents présentaient un système quelque peu similaire dans lequel vous déverrouilliez des capsules que vous pouviez équiper sur vos personnages pour modifier leurs mouvements. Dans Dragon Ball : Sparking ! Zéro, vous dépenserez du Zenni (la monnaie de DBZ) en capsules dans une boutique qui ne remplacent pas vos mouvements, mais améliorent votre personnage. Vous pouvez attribuer un certain montant à votre personnage et davantage d'options se débloqueront à mesure que vous effectuez davantage de batailles d'épisodes.
Sans moyen de filtrer ou de trier les capsules, que ce soit dans le magasin ou dans l'inventaire, l'ensemble du processus ressemble à une corvée. Beaucoup sont des mouvements situationnels ou très spécifiques, j'ai donc découvert que j'ai fini par équiper les mouvements les plus efficaces que j'ai pu trouver uniquement sur le personnage que j'utilisais à l'époque et que je n'y suis retourné que si je heurtais un mur de difficulté. Quiconque souhaite vraiment concentrer la construction d'un personnage d'une manière spécifique pourrait trouver du plaisir ici, mais le système frustrant n'a jamais fonctionné pour moi.
Une fois que vous avez intériorisé tous les mouvements à votre disposition et trié vos capsules, combattez dans Dragon Ball : Sparking ! Zéro chante. Lorsque vous vous précipitez sur votre adversaire et lancez une attaque, puis que vous le voyez se téléporter hors de votre combo pour vous attaquer par derrière, seulement pour que vous puissiez le contrer et l'envoyer s'écraser au sol, tout ressemble à quoi. vous avez imaginé en frappant vos figurines ensemble. Vous disposez d'un bouton d'attaque avec lequel vous pouvez réaliser des combos faciles, mais vous devrez mélanger vos boutons Ki, parade et précipitation pour suivre le rythme une fois que votre adversaire aura appris à sortir des chaînes d'attaque de base.
Vous pouvez rencontrer des moments de frustration lorsque vous êtes obligé de regarder votre personnage jongler sans aucun moyen de répondre, ainsi que des occasions où vous et votre adversaire faites une pause pour charger votre Ki, mais vous êtes toujours récompensé pour rester sur le terrain. offensive et maîtrisant tous vos outils. Voir mes adversaires s'adapter et contrer mes techniques de base m'a poussé à passer par le menu entraînement pour approfondir ma compréhension des systèmes et revenir plus fort, à l'image de la mentalité de Goku. Ce n'est pas le niveau de complexité d'un jeu de combat traditionnel , mais il vous récompense tout de même avec le même sentiment de satisfaction et de spectacle lorsque vous terminez une chaîne de combo qui se termine par votre personnage emportant votre adversaire avec une énorme explosion de Ki. . Dragon Ball n'a jamais réussi à faire une transition totalement transparente vers la 3D, mais Sparking ! Zero hésite rarement à représenter avec précision le style de l’anime.
Ce qui lie toute l’expérience, c’est le soin et les détails apportés à tous les mouvements emblématiques. Bien que chaque personnage utilise les mêmes commandes de base, j'ai été étonné de voir à quel point chacun était fidèle à ses attaques caractéristiques. Même les mouvements de Goku changent complètement à chaque forme. Sa base faisait appel à une Spirit Bomb, tandis que SSJ Blue utilisait le Limit Breaker Kamehameha, ce qui m'a inspiré à jouer avec chaque personnage pour voir quel finisseur flashy ils avaient dans leur manche. Les angles de caméra dynamiques, les couleurs, les sons et même les réactions des adversaires débordent d'authenticité. Le fait que chacun des plus de 180 personnages que j'ai vus jusqu'à présent ait reçu le même niveau d'amour et de soin que le casting principal montre l'amour de l'équipe pour le matériel source.
Dragon Ball SparknoteZ
À ce stade, les fans de Dragon Ball ont revécu la saga Z des dizaines de fois. Il reste très peu de jus à extraire de ce fruit, et l'ajout de contenu Super ici n'est pas tout à fait suffisant pour que tout cela semble frais. Dragon Ball : Des étincelles ! Zero tente de bouleverser la formule de deux manières principales : en encadrant l'histoire à travers des batailles d'épisodes et en ajoutant des chemins de branchement.
Les batailles d'épisodes remplacent une campagne, mais elles sont divisées par personnage. L'histoire de Goku est de loin la plus longue et elle débloque les combats d'épisodes d'autres personnages au fur et à mesure que vous avancez dans les sagas. Contrairement aux jeux précédents, vous n’échangerez pas de perspectives dans l’ordre des événements pour avoir une vue d’ensemble. Au lieu de cela, vous vous concentrez strictement sur la campagne du personnage que vous avez choisi. Cela conduit à un récit décousu dans lequel vous passez directement de Goku combattant Fat Buu à Super Buu Gohan Absorbed, avec quelques rares lignes d'exposition comblant le vide entre ces événements. Si vous vouliez un récit chronologique de l'histoire, cela nécessiterait que vous ayez une connaissance préalable de chaque événement et que vous soyez prêt à quitter l'histoire d'un personnage et à passer à l'épisode de bataille du bon personnage.
![Goku dans Dragon Ball : Étincelles ! Zéro.](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2024/06/Dragon-Ball-Sparking-Zero-Goku.jpg?fit=720%2C379&p=1)
Il y a quelques personnages (que je ne gâcherai pas) qui semblent appropriés pour être séparés dans leurs propres campagnes individuelles, mais diviser le casting principal de cette manière, c'est comme regarder l'anime, mais sauter chaque épisode qui n'a pas cette spécificité. personnage dedans.
Cette prestation décousue et au rythme inégal sape le plaisir des moments les plus emblématiques de la série. Bien que je sois intimement familier avec des scènes comme Goku devenant Super Saiyan pour la première fois, Gohan devenant Super Saiyan 2 ou le sacrifice de Vegeta, je ne me lasse jamais d'avoir la chance de les vivre dans leur contexte complet à travers le gameplay. Lorsque ces moments sont arrivés, le manque de préparation et la sensation terriblement de petit budget des cinématiques les ont privés de tout poids. Même si chaque acteur, y compris la plupart des acteurs originaux du doublage anglais, donne tout ce qu'il peut à chaque réplique et à chaque cri, il ne peut pas surmonter la présentation en apesanteur.
Les cinématiques sont presque exclusivement des plans fixes de modèles debout dans une seule pose, un peu comme une figurine. Même si l'histoire ne donnait pas l'impression de se précipiter d'un rythme majeur à l'autre, l'accumulation serait toujours dégonflée lorsqu'un moment culminant tournait autour d'un modèle sans vie dans un environnement vide.
Les chemins d'histoire à embranchements étaient ma fonctionnalité la plus attendue de Dragon Ball : Sparking ! Zéro , mais cette idée n’est jamais à la hauteur de son potentiel. Il y a quelques moments où j'ai le choix, comme accepter de travailler avec Picolo contre Raditz ou refuser son aide et assister à une nouvelle série d'événements. Il existe même des conditions facultatives pendant une bataille que je peux tenter et qui peuvent créer une branche à partir de la chronologie d'origine. Celles-ci ne représentent généralement qu'un peu plus d'une seule cinématique ou d'un ou deux combats supplémentaires qui me montrent comment toute la franchise aurait pu se terminer tôt de manière prévisible. Ils ne sont malheureusement pas assez inspirés ou pas assez créatifs pour une base de fans qui a disséqué chaque détail de l'intrigue d'un bout à l'autre, ce qui a permis à ces scénarios « et si » d'être mieux réalisés dans le mode Bataille personnalisée.
Votre souhait est exaucé
Où Dragon Ball : Sparking ! Zero ouvre vraiment son bac à sable en mode Batailles personnalisées. Cela offre aux joueurs un nombre surprenant de façons de créer leurs propres mini-histoires, même si cela ne leur donne pas un contrôle total. Je dispose d'une option simplifiée ou entièrement personnalisable en fonction du degré de granularité que je souhaite avoir avec mes créations. Le premier me permet de créer un scénario en quelques minutes seulement en choisissant des options de base telles que l'essentiel de l'histoire, la scène, les personnages, ainsi que la vignette et le titre. C’est dans ce dernier lieu que je peux commencer à vivre mes fanfictions DBZ les plus folles.
La fonctionnalité que je trouve la plus intéressante concerne les différentes conditions que je peux définir. Des étincelles ! Zero propose des dizaines de déclencheurs qui ajoutent un niveau de dynamisme aux batailles personnalisées au-delà de la configuration initiale, par exemple en provoquant des transformations lorsque la santé tombe à zéro, ou en faisant en sorte que les coéquipiers interviennent si un combattant est touché par une attaque spécifique.
![Un menu dans Dragon Ball : Sparking ! Zero montre les batailles d'épisodes.](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2024/09/dragon-ball-episode-battle.jpg?fit=720%2C404&p=1)
Les outils de Custom Battle ne sont pas parfaits, en particulier avec un créateur de cinématiques limité qui n'a qu'une poignée d'angles et de scénarios à choisir. Ce qui semble être la plus grande opportunité manquée, ce sont les options de texte. Il existe de nombreux préréglages que les joueurs peuvent utiliser et modifier pour s'adapter à un scénario spécifique, mais il n'y a pas d'option de voix off. Ce serait une tâche insurmontable d'enregistrer chacun des plus de 180 personnages lisant chaque ligne, mais même en utilisant le narrateur de la série (Kyle Hebert est déjà là) pour lire ces lignes, votre scénario, aussi absurde soit-il, arriverait à la vie encore plus.
Bien qu'il existe plusieurs dizaines de batailles personnalisées à tester (et à utiliser comme modèles à modifier si vous le souhaitez), voir ce que la communauté crée et partage donnera du Sparking ! Zéro une durée de vie beaucoup plus longue que ses modes multijoueurs traditionnels.
Dragon Ball : Des étincelles ! Zero crée le coffre à jouets ultime pour les fans de la série, mais sacrifie trop pour atteindre cette étendue de contenu. Il y a des heures de plaisir à voir toutes les combinaisons possibles de personnages faire équipe ou se battre dans vos propres batailles personnalisées, mais les batailles d'épisodes ne satisferont pas les fans ou les nouveaux arrivants en raison de leur nature abrégée et décousue. S'il avait réussi à offrir les sommets du matériel source tout en nous donnant ce niveau de liberté pour participer au monde de la narration de Dragon Ball, ce serait tout ce que j'attendais d'un jeu Dragon Ball. Au lieu de cela, c'est juste un après-midi amusant chez un ami.
Dragon Ball : Des étincelles ! Zero a été testé sur PlayStation 5.