Le DLC Lake House d’Alan Wake 2 s’inspire d’Annihilation et d’Alien
Cela a été 12 mois fous pour Remedy Entertainment. L'automne dernier, le développeur était sur la bonne voie lorsqu'il a lancé Alan Wake 2, acclamé par la critique. Depuis lors, la suite a englouti les récompenses et a obtenu plus de contenu, tandis que Remedy lui-même s'est associé à Annapurna pour porter ses franchises sur grand écran. Cette année mouvementée touche à sa fin, mais pas avant un dernier tour de victoire. L'extension The Lake House d' Alan Wake 2 est sortie aujourd'hui, envoyant le jeu d'horreur avec style.
Il ne s’agit pas de n’importe quelle extension ; c'est un croisement avec Control qui ajoute encore plus de profondeur à l'univers de jeu partagé de Remedy. Considérant que tous les regards sont tournés vers Remedy ces jours-ci, il s'agit d'un lien crucial avant Control 2 et le prochain jeu de tir dérivé de la série,FBC : Firebreak . Avant le lancement d'aujourd'hui, Digital Trends s'est entretenu avec le réalisateur Kyle Rowley et le scénariste principal du DLC Clay Murphy à propos du projet et de la manière dont il s'intègre dans le monde en constante expansion de Remedy. L'équipe a expliqué l'équilibre qu'il fallait trouver pour introduire une autre franchise dans Alan Wake 2 tout en créant quelque chose qui donne l'impression que cela fait toujours partie de cette expérience de base.
"Nous regardons le monde de Control à travers le prisme d' Alan Wake 2 ", explique Rowley.
De l’annihilation à l’extraterrestre
Lors d'un événement en avant-première, Remedy a présenté 10 minutes de The Lake House à la presse. Dans la tranche, l'agent Estevez du Bureau fédéral de contrôle entre dans la Lake House titulaire du DLC, qui a déjà été référencée dans Alan Wake 2 . Il s'agit d'un espace de recherche créé par le FBC pour étudier Cauldron Lake et ses événements surnaturels. Et dès le départ, il est très clair qu'il appartient à la fois au monde d'Alan Wake et de Control. Quand Estevez entre, nous obtenons un peu de l’architecture brutaliste qui a rendu Control si distinctif, mais avec un étrange nord-ouest du Pacifique qui se profile par les fenêtres.
Les liens entre les franchises ne font que se resserrer à mesure qu'elle s'approfondit. Il y a une vidéo d'action en direct dans le hall mettant en vedette quelques scientifiques expliquant le fonctionnement de la station de recherche, un peu comme les vidéos trouvées dans les deux jeux. Lorsqu'elle prend un ascenseur en bas, les lumières s'éteignent et les lumières rouges s'allument alors que nous passons en mode horreur de survie complet. Les murs sont soudainement engloutis par de la bave colorée et Estevez doit fouiller dans l'obscurité pour trouver des indices sur ce qui se passe. Cela ressemble beaucoup à Alan Wake 2 , mais Rowley explique où l'ADN de Control entre en jeu.
"Si vous jouez à Control , vous trouverez de nombreux documents qui racontent une grande partie de l'histoire", explique Rowley à Digital Trends. «J'ai l'impression que notre densité d'objets narratifs dans The Lake House est tout à fait comparable à Control dans une certaine mesure, même par rapport à ce que nous avions dans Alan Wake 2 . Il y a donc beaucoup de petites pépites intéressantes à découvrir sur le fonctionnement interne du FBC, qu'il s'agisse d'e-mails ou de dossiers sur ce qu'ils ont fait là-bas, nous apportons donc une grande partie du monde de Control à travers ce contenu d'exploration.
Après quelques recherches, l'horreur fait vraiment son apparition. Des créatures dégingandées se détachent des murs, comme si elles étaient parfaitement camouflées par le papier peint coloré. Avant qu'Estevez ne leur tire dessus, elle essaie de suivre la procédure FBC en leur lisant leurs droits. Ils n'écoutent pas, alors les balles volent. C'est un petit moment amusant, mais fonctionnel aussi. Pour Saga Anderson, l'agent du FBI au cœur du jeu de base, la terreur surnaturelle de Bright Falls était nouvelle pour elle. Pour Estevez, c’est comme d’habitude. The Lake House joue avec cette dynamique à travers l’écriture.
"Ce qui est amusant pour moi, c'est le langage utilisé par les différentes factions ou groupes", explique Murphy à Digital Trends. « La façon dont Alan parle du Dark Place et de la Dark Presence est très différente de la façon dont le FBC parle de ces choses. Utiliser un personnage comme l'agent Estevez, qui connaît ce jargon et sait comment ces choses fonctionnent, pour explorer cet aspect de ce monde est vraiment amusant en tant qu'écrivain. J'ai travaillé sur le Control original, donc ce genre de babillage pseudo-scientifique et paranaturel est très amusant à travailler.
Ce qui ressort, c'est à quel point The Lake House ressemble vraiment à un jeu Remedy. Le studio n’a jamais hésité à s’inspirer d’autres médias, avec des jeux comme Alan Wake fermement redevables à Twin Peaks et à des émissions de télévision comme celle-ci. Même la suite s'est inspirée clairement de True Detective pour construire sa procédure du FBI. On a l'impression que Remedy a ici plus confiance dans sa propre voix et son langage visuel, s'appuyant sur son propre monde plutôt que sur des médias extérieurs. Cela ne veut pas dire pour autant que l’influence n’est pas là.
"Pour cette extension particulière, lorsque nous examinions l'horreur et comment la rendre différente… Nous examinions, par exemple, Annihilation ", explique Rowley. « Nous essayions de rendre les choses effrayantes, mais pas simplement de revenir au noir et au noir par défaut. Comment pouvons-nous utiliser la couleur dans un paysage un peu plus intéressant ? Nous étudions donc la culture pop et la manière dont différents films et émissions de télévision ont utilisé leur langage visuel pour transmettre des émotions spécifiques.
"La référence pour moi pour celui-ci était en fait Alien ", ajoute Thompson. « Espace claustrophobe. Ce sont tous des gens à leur travail. C'est la chose à retenir en écrivant ceci. Tout le monde est au rendez-vous. Les gens sont venus aujourd’hui et ils se sont habillés pour le travail et c’est leur travail ! »
Ce ne sont pas des points de contact évidents à première vue, mais chacun montre à quel point Remedy est devenu habile à combiner ses inspirations avec son propre monde pour créer quelque chose qui lui est propre. The Lake House ne ressemble pas seulement à un adieu à Alan Wake 2 , mais à la pièce finale qui définit vraiment à quoi ressemble un jeu Remedy en 2024. Au moins, cela devrait vous rendre encore plus curieux de savoir où nous allons ensuite .
Alan Wake 2 : La Maison du Lac est disponible dès maintenant.