J’aurais aimé jouer au Romancing Saga 2 original avant son remake malavisé

J'ai joué à beaucoup de remakes de jeux vidéo ces dernières années, mais il est étonnamment rare que j'y joue sans avoir d'abord joué à la version originale. Habituellement, mes opinions sur ces projets sont façonnées par ce qui a précédé. Final Fantasy VII Rebirth , Resident Evil 4 et Silent Hill 2 sont tous aussi intéressants à aborder qu'ils le sont parce que je comprends la conversation entre le passé et le présent. Je ne me lance pas souvent dans un remake sans ce point de départ utile, mais Romancing Saga 2: Revenge of the Seven me semblait être l'endroit idéal pour essayer quelque chose de nouveau.

Le dernier remake de Square Enix insuffle une nouvelle vie à son classique SNES de 1993, en apportant son monde pixelisé en 3D vibrante au lieu de lui donner le traitement HD-2D comme Dragon Quest 3 . C'est plus ambitieux que beaucoup de projets similaires, reconstruire complètement l'original à partir de zéro plutôt que de lui donner une couche de peinture plus fraîche. Sur le papier, cela donne lieu à une réinvention moderne qui permet de mieux réaliser un monde autrefois limité.

Alors, pourquoi aurais-je préféré jouer à l’original ?

Revisiter un classique (pour la première fois)

J'ai décidé de lancer le remake de Romancing Saga 2 sur un coup de tête après qu'un code de révision ait atterri dans ma boîte de réception. La série Saga est l’un de mes angles morts en matière de RPG et un remake comme celui-ci semblait avoir été conçu pour des gens comme moi. Cela rend un jeu compliqué plus accessible en le faisant ressembler davantage à un jeu sorti en 2024. J'imagine que l'idée ici est que cela peut être un point d'entrée plus facile pour les nouveaux arrivants et, espérons-le, les convertir à d'autres jeux Saga, tout en leur apprenant. les racines de la série. Je serais le cas de test parfait.

Si vous êtes dans le même bateau que moi, vous trouverez beaucoup de choses à creuser en plongeant tête première. Romancing Saga 2 est un RPG fantastique classique avec une configuration solide. Le monde comptait autrefois sept héros qui avaient juré de le protéger. Ces héros ont mystérieusement disparu un jour, pour réapparaître un millénaire plus tard sous la forme de méchants corrompus. Cela donne le coup d'envoi à une liste de cibles dans laquelle le roi d'Avalon et ses serviteurs entreprennent de les tuer, un par un.

Bien que ses donjons d’ouverture ne soient pas aussi excitants que cette prémisse le paraît, Romancing Saga 2 révèle rapidement ce qui le rend spécial. Lorsque le roi est tué de manière inattendue, mon personnage hérite de ses pouvoirs et devient le nouveau chef d'Avalon. Ce n’est pas une scène de choc vide de sens ; la mort est ici une réelle menace. Chacun des membres de mon groupe, y compris mon personnage principal, dispose d'un nombre défini de points de vie. Chaque fois que leur santé tombe à zéro, ils en perdent un. Une fois que leur compteur atteint 0, ils meurent définitivement et je dois embaucher un nouveau serviteur pour rejoindre mon groupe. Il s’agit d’un principe aux enjeux élevés qui donne l’impression que chaque décision au combat est importante. Lésiner sur la magie de guérison ou les manœuvres défensives, c'est risquer de perdre définitivement un membre du groupe.

Bien que son système de combat utilise une approche au tour par tour assez standard qui consiste à exploiter les faiblesses, Romancing Saga est un RPG trompeusement profond et lourd en systèmes. J'ai des tonnes d'emplacements d'équipement avec lesquels travailler sur chaque personnage, ce qui me permet d'entrer dans le vif du sujet avec mes constructions. Il existe un système d'apprentissage de mouvements créatif dans lequel les personnages acquièrent occasionnellement un éclair d'inspiration au milieu de la bataille et apprennent une nouvelle attaque ou une nouvelle manœuvre défensive à la volée. Il existe également un système de formation qui donne à mon parti différents avantages en fonction de la manière dont je les aligne. Toutes ces idées me viennent à l’esprit après quelques heures alors que j’expérimente la composition de mon parti.

Près de 30 ans après sa sortie, Romancing Saga 2 reste un RPG pour les fans inconditionnels de RPG . C'est une aventure difficile, remplie de morts punitives et de prises de décisions marquantes. Je me sens vraiment comme un chef d'armée d'une manière que beaucoup de jeux comme celui-ci ne parviennent pas à atteindre. Quand mes guerriers meurent, c'est parce que je les ai laissé tomber en les mettant dans une mauvaise situation. Chaque action a un réel poids.

Qu'y a-t-il dans un remake ?

Même si j'ai pu découvrir ces points forts après un peu de jeu, j'ai presque rebondi sur le remake avant de pouvoir le faire. Revenge of the Seven met son pire pied en avant dès le saut. Tout de suite, je suis soumis à un doublage grinçant qui lit de manière mélodramatique une écriture de style SNES qui n'a jamais été destinée à être jouée. Ses visuels déçoivent dès le départ, car il a l'esthétique plate d'un jeu gacha mobile .

Le passage à la 3D ressemble à un jeu d’enfant sur le papier, mais il s’accompagne de décisions de conception maladroites. Lorsque je vois un ennemi errer à découvert, je peux courir vers lui et frapper en premier pour lancer une attaque d'opportunité. C'est une fonctionnalité moderne que l'on retrouve dans les RPG comme Metaphor : ReFantazio , il n'est donc pas surprenant de la voir ici aussi. Cependant, sa mise en œuvre est maladroite, car je n'ai la possibilité de trancher que lorsque je suis déjà pratiquement au-dessus d'un ennemi. Il est difficile d’y parvenir à moins d’entrer dans une pièce explicitement aménagée pour me permettre de surprendre mes ennemis.

Un personnage tient une épée dans Romancing Saga 2 : Revenge of the Seven.
Square-Enix

Le système de formation du jeu original est également entièrement perdu lors du changement. Dans la version de 1993, les joueurs regardent leur groupe et leurs ennemis d'un point de vue descendant. Cela signifie qu'il est toujours facile de voir exactement comment se déroule la fête. Le remake change cela pour placer la caméra derrière chaque personnage quand c'est son tour. Je ne vois jamais vraiment comment ils sont alignés, donc il me faut un peu de temps avant de réaliser qu'il s'agit d'un système. C’est un instinct moderne qui n’a absolument aucun sens pour un jeu construit autour d’idées très spécifiques.

Plus je jouais, plus je me sentais déçu. Je pouvais sentir les os d'un grand jeu, mais quelque chose ne cliquait pas. Au début, je n'arrivais pas à mettre le doigt dessus, mais un moment du destin m'a donné plus de clarté. J'ai commencé mon jeu sur Nintendo Switch alors que j'étais absent pour un week-end. Quand je suis rentré à la maison, ma copine jouait sur le Steam Deck sur le canapé. Par pure coïncidence, elle m'a dit qu'elle avait repris le Romancing Saga 3 original sur un coup de tête, ignorant complètement que j'avais commencé le remake du deuxième jeu pratiquement au même moment.

J'ai décidé de surveiller un peu par-dessus son épaule. C'est à ce moment-là que mes problèmes intangibles avec La Revanche des Sept se sont cristallisés. J'ai été immédiatement attiré par le riche pixel art du jeu SNES. J'ai vu des ennemis similaires à ceux que j'avais combattus dans mon jeu, mais ils étaient nettement plus expressifs sous forme d'images plates. Le style artistique 3D du remake semble interchangeable avec un certain nombre de RPG et manque de beaucoup de détails. Le combat dans nos jeux n'était pas très différent à un niveau fondamental, mais il était plus facile de voir la profondeur stratégique de son jeu lorsque je regardais la bataille de haut. Même l’écriture « vous, vieux » semblait plus naturelle sous forme de texte. J'ai pu voir la meilleure version de Romancing Saga 2 que je manquais probablement en me lançant directement dans un remake inférieur.

Depuis ce moment, une question me hante : pourquoi les éditeurs pensent-ils que je veux réellement des remakes comme celui-ci ? Dans l’ensemble de l’industrie du jeu vidéo, il semble y avoir actuellement un mauvais instinct selon lequel les joueurs veulent que leurs jeux aient une certaine apparence et une certaine sensation. C'est quelque chose qui apparaît même dans des remakes à succès comme Silent Hill 2 , un projet réalisé avec amour qui constitue encore davantage une expérience supplémentaire par rapport à son prédécesseur PS2. Square Enix semble croire que quelqu'un comme moi, qui n'a jamais joué à Romancing Saga 2 , ne voudra pas en faire l'expérience à moins qu'il ne soit transformé en un RPG 3D avec autant de modifications modernes que possible.

Cet instinct est faux. En essayant d'adapter Romancing Saga 2 aux temps modernes, le remake perd complètement de vue la raison pour laquelle l'original est considéré comme un classique culte. Comme ce fut le cas avec le remake de Super Mario RPG de Nintendo, beau mais inutile, je ne veux pas ou n'ai pas besoin de jouer à une version de celui-ci qui ouvre son pixel art sombre et granuleux avec des lignes douces et des couleurs vives. Une refonte HD-2D ou des améliorations de la qualité de vie sont tout ce que je pourrais vraiment utiliser dans une mise à jour, mais vous pouvez même simplement rendre la version originale jouable sur un service commeNintendo Switch Online et j'en serais heureux. Un remake réinventé ne remplace pas un accès facile à l’original.

Une soirée RPG combat un cheval clown dans Romancing Saga 2.
Square-Enix

Et si vous souhaitez jouer à cette version originale, bonne chance. Une fois que j’ai vu ce qui me manquait, je suis passé sur Steam. Un portage du jeu original avait sa propre page, mais les critiques sont mitigées. La section des avis des utilisateurs est remplie de reproches, car la version PC est un portage de mauvaise qualité de sa version mobile. C'est une copie d'une copie. Il n'y a pas de moyen simple pour moi de jouer une version claire et localisée de l'original, même si je voulais obtenir un contexte indispensable avant de jouer un remake qui sera probablement plus apprécié par les fans de longue date qui trouveront roman de vivre une histoire qu'ils ' J’ai joué à mort sous une nouvelle perspective.

Si vous n'êtes pas dans ce groupe, je vous déconseille de faire ce que j'ai fait ici. Revenge of the Seven n'est pas la meilleure introduction à Romancing Saga 2 ; au contraire, cela donne l’impression qu’un RPG profond est beaucoup moins distinct qu’il ne l’est en réalité. Traitez ceci comme une page d'annexe destinée à être lue après la lecture de l'original, et non comme un nouveau pressage.

Romancing Saga 2 : Revenge of the Seven sera lancé le 24 octobre sur PlayStation 4, PS5, Nintendo Switch et PC.