Inconnu 9 : Revue Awakening : ne dormez pas sur ce joyau étonnamment complexe
Inconnu 9 : Éveil
PDSF 50,00 $
4/5 ★★★★☆ Détails du score
"Unknown 9: Awakening est un début prometteur pour une nouvelle série une fois que vous aurez appris à aimer son combat."
✅ Avantages
- Combat amusant et intuitif
- Héros sud-asiatique authentiquement écrit
- Des objets de collection intéressants
❌ Inconvénients
- Problèmes techniques
Après avoir passé près de 20 heures avec Haroona, j'aimerais vraiment pouvoir passer plus de temps avec elle.
Cela témoigne du premier projet de jeu vidéo de Reflector Entertainment, Unknown 9: Awakening . Le jeu d'action-aventure associe un gameplay engageant à une stratégie de joueur unique grâce aux pouvoirs, à la furtivité et aux objets environnementaux de Haroona qui peuvent être exploités pour écraser les ennemis. Cela me ramène à l'ère des jeux du début des années 2010 comme Tomb Raider (2013), Enslaved : Odyssey to the West et même Prince of Persia : Warrior Within – de toutes les meilleures manières.
Malgré quelques problèmes techniques résolubles, Reflector Entertainment a réussi à créer un joyau complexe avec Unknown 9: Awakening . Son combat expérimental laisse beaucoup de place à l'agence des joueurs, et son héros, Haroona, est le leader d'action-aventure AAA sud-asiatique que je voulais voir depuis des décennies. Ses débuts me donnent envie d’aventures et de secrets de globe-trotter sans limites qui l’attendent dans le futur.
Intensifier
L’histoire commence avec Haroona, l’héroïne d’Unknown 9 , embarquée dans un véhicule conduit par son mentor. Tous deux sont des questeurs et sont capables de pousser et de tirer des objets et des personnes, de la même manière que la Force fonctionne dans la franchise Star Wars (bien qu'Haroona débloque très rapidement plus de capacités qui la distinguent des Jedi). Ce qui commence comme une simple histoire de vengeance de Haroona essayant de tuer le chef des Ascendants, Vincent Lichter, devient rapidement une véritable théorie du complot. Haroona découvre des indices à travers le monde et découvre des sociétés secrètes qui tentent de briser les cycles de déterminisme et de destruction d'un mal malveillant qui a été scellé il y a longtemps par un groupe appelé l'Inconnu 9.
En tant que questeur, Haroona possède une variété de compétences de combat, de pouvoirs et d'aptitudes utilisables tout au long de son voyage pour l'aider à se venger de Vincent. Haroona est un combattant expérimenté qui peut utiliser des attaques légères et lourdes de près, esquiver les attaques de mêlée ennemies et se repositionner en se cachant dans les hautes herbes pour sauter sur les ennemis. Là où elle brille le plus, c'est dans l'utilisation de ses capacités de Questeur, qui peuvent être utilisées en fonction de sa jauge Am. Am est une énergie vitale qui se reconstitue progressivement au fil du temps et permet à Haroona de pousser et de tirer les ennemis, de lancer des projectiles qui attirent les ennemis et de s'envelopper en devenant invisible. Am peut même être utilisé pour soigner lorsque les combats deviennent un peu chaotiques ; cela se produit assez rapidement et donne à l'aventure un flux constant de défis satisfaisants.
Unknown 9 fait un travail fantastique en introduisant dès le début ses boucles de gameplay principales. Il a été facile pour moi d'avoir une idée de ce que Haroona peut faire et des choix que je devais faire pour affiner mon style de jeu : me faufiler devant les ennemis en utilisant des herbes hautes, détruire des générateurs électriques pour zapper les ennemis, ou même briser des lampes qui laisseraient du feu dans son champ. endroit pour ensuite pousser les ennemis pour les regarder brûler vifs.
Mais la star du spectacle est Stepping. Tant que vous disposez de jetons Stepping, cette compétence permet à Haroona de posséder un ennemi. Une limite de temps s'écoule lors du déplacement dans un nouveau corps, mais le temps s'arrête lorsque vous possédez un ennemi. Je peux faire ce que je veux dans cette fenêtre de temps. Il y a une certaine profondeur stratégique dans ce système. Par exemple, je peux prendre le contrôle d'un ennemi, marcher vers un autre ennemi, tirer avec mon arme, posséder un autre ennemi et utiliser mon onde de choc de mêlée sur le premier corps que je possédais. Une fois mes jetons de progression épuisés, tout se joue et je m'assois et regarde mes ennemis s'attaquer les uns les autres.
Dans ces moments-là, j’apprécie à quel point le combat principal est complexe et avec quelle facilité il devient une seconde nature. Même lorsque je suis mort au cours d'un long combat et que j'ai dû tout recommencer, cela signifiait simplement que j'avais une nouvelle opportunité d'expérimenter mes pouvoirs. Il n’existe pas une seule façon de « gagner » ces combats ; la prise de décision et les intrigues dépendent de vous.
Améliorations et énigmes cachées
Tout au long d' Unknown 9 , vous trouverez des Anomalies, qui sont des sphères de poche à collectionner utilisées pour améliorer les compétences. Vous disposez de trois arbres de compétences : capacités ombric, furtivité et combat. Grâce à ces chemins, vous pouvez améliorer vos capacités de base pour reconstituer Am grâce au Stepping, devenir invisible plus longtemps, dévier les balles, et bien plus encore. Les anomalies sont le seul moyen de débloquer ou d’améliorer ces arbres de compétences, ce que je trouve rafraîchissant par rapport à votre approche moyenne de mise à niveau d’un action-RPG. Je pouvais naturellement les rechercher sur des sentiers cachés pendant que je cherchais d'autres objets de collection comme des documents, des plans et des dossiers qui contribuaient à construire le monde davantage. Je me suis toujours senti libre d'expérimenter puisque je n'avais pas à me soucier de perfectionner un combat pour obtenir des points de compétence.
Quant aux autres détails fins, chaque ennemi possède une jauge Faze. Lorsqu'elle est au maximum, cela permet à Haroona d'infliger une attaque rapide en rafale, infligeant des dégâts massifs et la laissant invulnérable pendant quelques secondes. Les attaques Faze semblent lourdes, surtout lorsque je les utilise sur plusieurs ennemis autour de moi, puis que je me déplace vers chacun pour infliger une attaque en rafale. Cela s'avère particulièrement utile avec les quelques combats de boss que le jeu propose, car les attaques en rafale sont le moyen idéal pour infliger des dégâts.
Le jeu vous propose de nombreux termes en succession immédiate, mais le journal pratique écrit du point de vue de Haroona explique tout avec des détails atroces. J'apprécie que l'interface utilisateur ne soit pas encombrée d'objectifs ou de texte constant comme les autres jeux d'action-aventure. Cela m'a aidé à mieux admirer le paysage, comme les grands canyons, les marchés de rue animés ou les cascades tumultueuses.
À certains moments, Haroona peut entrer dans le Fold, un plan spirituel avec des empreintes d'histoire et des regards sur des histoires alternatives. Là, Haroona vit une expérience hors du corps et résout des énigmes environnementales en redirigeant les sources de lumière et en canalisant Am à travers différentes sources de tablettes pour ouvrir les portes. Ces segments visuellement impressionnants m’ont rappelé les énigmes de Tomb Raider , mais ils s’accompagnent de quelques problèmes techniques – le talon d’Achille d’Unknown 9 dans son ensemble. Des bugs comme celui où je canalise correctement mon Am sans résultat peuvent conduire à des moments frustrants qui m'ont obligé à réinitialiser pour résoudre les problèmes.
Un autre problème technique que j'ai rencontré est survenu lorsqu'un PNJ amical s'est retrouvé coincé à ramper à l'intérieur d'un mur. Encore une fois, le chargement du dernier point de contrôle a résolu ce problème facilement et m'a poussé plus loin avec le PNJ apparaissant juste à côté de moi, donc je n'ai eu aucun scrupule. Lorsque vous entrez dans des ennemis, parfois leur modèle ne se déplace pas correctement pour correspondre à leur ligne de vue, mais lorsque vous utilisez l'attaque là où vous le souhaitez, l'ennemi l'utilisera correctement. Celui-ci est plutôt un bug visuel qui n'a eu aucune incidence sur le combat, mais la grande salle de puzzle et le PNJ coincé à temps en rampant à l'intérieur d'un mur m'ont un peu fait reculer même si les correctifs ont été exécutés facilement de mon côté.
Les joueurs devront plonger dans le Fold pendant de longues périodes, et ces segments constituent certaines des meilleures expériences spirituelles, de changement de dimension et de dissociation temporelle que vous trouverez dans un jeu cette année. Cela aurait pu être de brèves sections de puzzle dans n'importe quel autre jeu, mais ce sont ici de grandes escapades qui m'ont amené à me demander ce qui se passait, ce qui se passerait et ce qui pourrait arriver.
Haroona et ses amis
Ce qui m'attire vraiment dans Unknown 9, ce sont ses personnages. Très tôt, Haroona croise la route d'une société secrète avec laquelle elle doit travailler pour se venger. Le Morning Star, une plaque tournante des dirigeables, me permet de parler à chacun de ces membres de la société de leurs objectifs, de leur mode de vie et de leur origine. Chacun de ces personnages est issu d'une vie complètement différente. J'avais hâte de parler à chacun d'entre eux à chaque fois que je revenais au Morning Star. Je voulais sincèrement en savoir plus sur la connaissance approfondie des livres de Buchra, les pitreries de tir de cowboy de Luther ou la passion de Fortunato pour la musique.
Ces moments laissent une réelle impression sur Haroona. Je peux sentir son ton changer en fonction de la personne à qui elle s'adresse, ce qui est une touche réaliste qui donne de la profondeur à son personnage. Cette attention culturelle portée aux détails est visible tout au long de l’aventure. Entendre les personnages de fond parler bengali (que je pouvais comprendre car je connais l'hindi) m'a fait me sentir représenté d'une manière que peu de titres AAA ont. Et cela accomplit tout en ajoutant plus de réalisme à ce monde animé.
Quant à Haroona elle-même, j'adore son personnage. Clair et simple. Elle se sent comme une héroïne que j’aurais vue aux côtés de Lara Croft et Nathan Drake si ce jeu était sorti dans les années 2010. L'actrice Anya Chalotra, connue sous le nom de Yennefer dans The Witcher de Netflix , est extraordinaire dans ce rôle. Il y a beaucoup de profondeur dans Haroona et son portrait ; vous pouvez sentir beaucoup de bouillonnement à l’intérieur d’Haroona. Ce n'est pas seulement sa vengeance contre Reika qui la définit. Vous pouvez la sentir changer lorsqu'elle découvre un lieu ou un groupe de personnes auquel elle appartient. Lorsque Reika lui est enlevée, Haroona repousse beaucoup les gens et ne laisse que ceux près d'elle qui peuvent l'aider traquer l'assassin de Reika. Les moments où elle a dénoncé le colonialisme m'ont fait aimer d'elle. Elle est affectueuse et fidèle à elle-même du mieux qu'elle peut. L’Éveil titulaire ne concerne pas seulement ses pouvoirs ; il s'agit d'ouvrir son cœur à de nouvelles personnes pour les laisser entrer.
Les passionnés de jeux vidéo ont tendance à beaucoup parler de la façon dont ils veulent de tous nouveaux jeux plutôt que de jouer aux mêmes franchises fatiguées. Même avec quelques problèmes techniques qui le freinent à certains endroits, Unknown 9: Awakening offre un nouveau monde rempli de personnages mémorables et d'un système de combat inventif qui m'a poussé à expérimenter mes pouvoirs. Il s'est peut-être perdu pendant la période des fêtes chargée de 2024, mais j'espère que davantage de joueurs y reviendront une fois que le flot de nouveaux jeux aura ralenti. C'est le genre de joyau caché qui mérite d'être découvert.
Unknown 9 : Awakening a été testé sur PlayStation 5 avec un code fourni par l'éditeur.