Syndualité : Echo of Ada ressemble à un croisement entre Gundam et Genshin Impact
Une fois, j'ai rendu visite à un ami à Los Angeles qui est obsédé par les personnages mecha et anime. Sa chambre est remplie de figurines de Mobile Suit Gundam et Genshin Impact . Je me suis dit : « Ne serait-ce pas cool si quelqu'un combinait ces deux intérêts ? C'est exactement ce que Bandai Namco a fait avec Synduality, un nouveau projet multimédia mixte qui présente plusieurs histoires.
En plus d'un anime appelé Synduality : Noir et d'un roman dérivé intitulé Synduality : Kaleido , il y a un jeu vidéo appelé Synduality : Echo of Ada . Il s'agit d'un jeu d'aventure et de survie en ligne qui vous permet de parcourir un désert post-apocalyptique avec un adorable compagnon animé à vos côtés. Lors d'un récent événement en avant-première, j'ai joué trois heures à Synduality: Echo of Ada et j'ai parlé avec le producteur Yosuke Futami de ses inspirations de gameplay, ainsi que de ses surprenantes influences Fallout.
Reconstitution
L'histoire de Synduality : Echo of Ada suit l'humanité en 2222 alors qu'elle reconstruit la société à la suite d'un événement mettant fin au monde appelé Les Larmes de la Nouvelle Lune, où une pluie toxique a anéanti 90 % de l'humanité. Les humains se retirèrent sous terre et fondèrent la ville d'Amasia. Malheureusement, cette ville prospère s’est finalement effondrée pour des raisons inconnues. C'est maintenant à un groupe de pilotes qualifiés, appelés Drifters, de voyager à la surface et de collecter des cristaux AO et d'autres ressources pour aider à redynamiser la ville tout en combattant les Enders, une espèce de monstres hostiles.
Bien qu'il y ait beaucoup d'histoires et d'expositions révélées au tout début du jeu, les informations sont rendues divertissantes car elles sont présentées comme une annonce d'intérêt public. Les écrans de chargement du jeu sont présentés de la même manière, dessinés comme un dessin animé des années 1960. C'est un style artistique que vous verrez dans d'autres jeux comme BioShock et, plus récemment, Helldivers 2 .
Il existe une autre inspiration de jeu qui est un peu moins évidente à première vue. Futami compare les voyages des Drifters à la surface à la sortie d'un coffre-fort dans Fallout.
"La façon dont vous avez vu les messages d'intérêt public, pensez-y comme à de la propagande pour vouloir que les gens sortent et obtiennent des ressources pour tout le monde", a déclaré Futami à Digital Trends. "Aller dehors est très dangereux, et nous voulions rendre le fait de sortir un peu moins dangereux en utilisant ce style artistique très mignon des années 60."
Futami note qu'Echo of Ada et l'anime Synduality: Noir ont des histoires distinctes. De cette façon, les joueurs n'auront pas besoin de jouer au jeu ou de regarder l'une ou l'autre émission pour comprendre ce qui se passe chez l'autre. Cependant, cela permettrait de mieux comprendre le monde de la Syndualité dans son ensemble.
Échapper à Amasia
Dans Echo of Ada , les joueurs prennent le contrôle d'un robot appelé Cradlecoffin et ont avec eux un compagnon IA appelé Magus. Vous ne voyez même jamais votre propre personnage lorsqu'il se charge dans le Cradlecoffin. Dans une tournure intéressante, vous ne personnalisez pas votre propre personnage, mais plutôt le Mage lui-même. Comme tant d'autres créateurs de personnages dans d'autres jeux, vous pouvez ajuster le sexe, les vêtements et les traits d'apparence du Mage tels que la forme de la bouche, la taille et la longueur du visage. C'est une façon intelligente de garder l'accent esthétique sur les mignons compagnons d'anime et d'accrocher ces joueurs de Genshin Impact .
En un mot, Echo of Ada se joue un peu comme Escape from Tarkov . La boucle de jeu tourne autour de la sortie, de la collecte de ressources et du retour. Vous pouvez également utiliser l'argent que vous avez gagné en échangeant des cristaux AO ou en remplissant d'autres objectifs contre des pièces pour construire des installations comme une station d'artisanat dans votre cachette.
Le problème est que les joueurs doivent retourner à la base avant que leur batterie Cradlecoffin ne soit épuisée, ce qui constitue effectivement la limite de temps du jeu. Il y a de lourdes conséquences à ne pas revenir. Votre pilote doit s'éjecter et vous perdez tout ce qui se trouve dans votre inventaire, y compris vos armes, pièces et ressources. Cela ajoute beaucoup de tension à vos excursions en surface, et permet de s'assurer que vous jouez intelligemment et que vous n'êtes pas trop gourmand.
Il n'y a pas de fonctionnalités telles que les escouades ou les largages d'équipe. En ce sens, Echo of Ada est un jeu solo. Cependant, les joueurs peuvent toujours se croiser sur le terrain. Qu'il s'agisse d'extraire des cristaux, d'éliminer des ennemis ou simplement d'explorer, il y a toujours un potentiel de gameplay émergent. La plupart du temps, du moins lors de ma séance, tous les autres Vagabonds s'occupaient de leurs propres affaires. Dans certains cas, les joueurs s'engageront avec d'autres Drifters pour lâcher leur butin. Si cela est fait trop de fois, l'agresseur reçoit une prime. C'est une manière intéressante de bousculer l'ambiance coopérative qu'Echo of Ada souhaite promouvoir.
"Je me suis beaucoup inspiré des titres roguelike", explique Futami. "Puisque ces jeux sont généralement réservés à un seul joueur, je voulais voir ce qui se passerait si vous pouviez interagir avec d'autres joueurs tout en suivant le même processus roguelike."
Tout seul
Ce qui différencie Echo of Ada de ses pairs comme Escape from Tarkov, c'est qu'il propose une campagne solo. J'ai joué deux missions d'histoire et elles me rappelaient un jeu Armored Core . Les missions auxquelles j'ai joué étaient beaucoup plus rationalisées et axées sur le combat. Ces missions d'histoire ont également fourni beaucoup plus d'informations sur la chute d'Amasia et davantage d'informations sur les Drifters, faisant de la campagne une manière beaucoup plus attrayante de raconter une histoire plutôt que d'avoir simplement un composant multijoueur.
En multijoueur, les joueurs peuvent choisir le type de spécialisation système de leur Mage, comme Anti-Enders ou Anti-Cradle, ce qui renforce les capacités offensives et défensives contre eux. Dans les missions d'histoire, la spécialisation est automatiquement choisie en fonction des objectifs. J'ai éliminé Enders et d'autres robots ennemis pour atteindre mes objectifs, comme me rendre dans une zone pour extraire des données sur le passé d'Amasia. Bien qu'Echo of Ada ne soit pas à l'échelle de la légendaire franchise de robots Armored Core de FromSoftware, la campagne m'a fait gratter la démangeaison de vouloir un mode histoire traditionnel.
Futami dit que la campagne solo et la campagne multijoueur sont distinctes, sauf dans le cas où les joueurs devront progresser dans la première afin de débloquer plus de zones dans la seconde. Avoir des modes individuels était aussi un moyen de dissuader les tricheurs.
« Les tricheurs pourraient l'utiliser d'une manière très préjudiciable à l'aspect multijoueur PvP du jeu. Nous avions l'idée de fusionner les deux », explique Futami. "Mais afin de tenir les tricheurs à distance, nous les avons complètement séparés."
Je suis curieux de voir si le mode multijoueur de Synduality: Echo of Ada peut évoluer et empêcher le gameplay de devenir obsolète, et comment la campagne solo étoffe l'histoire véritablement intéressante des Drifters, Magus et Amasia. S’il y parvient, il pourrait connaître beaucoup de succès en tant que mash-up qui ressemblait autrefois à un rêve.
Synduality : Echo of Ada sera lancé le 23 janvier 2025 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S.