Strinova est un jeu de tir animé de nouvelle génération : nous avons découvert ce qui le rend si unique

Imaginez ceci. Vous avez joué un match très intense et votre équipe est en panne. La manche est presque terminée, vous êtes le dernier de votre équipe debout et vous devez rentrer en force pour prendre l'avantage. Vous êtes habitué à ce genre de shooters à cinq contre cinq. Vous êtes déjà venu ici. Vous vous creusez la tête pour réfléchir à la façon dont vous pouvez affronter les trois autres joueurs vivants de l'équipe adverse. C'est à ce moment-là que vous vous souvenez que vous jouez à Strinova . Non seulement vous disposez de compétences uniques et de « Superstrings », mais vous pouvez également basculer librement entre les formes tridimensionnelles et bidimensionnelles. C’est comme se fondre furtivement dans la surface plane d’un mur voisin.

C'est exactement ce que vous faites, faufilez-vous derrière le groupe, revenez sous une forme tridimensionnelle et déchargez une volée de balles. Ils descendent et vous triomphez. Votre discussion en streaming apparaît en arrière-plan. C'est précisément ce qui est possible à Strinova . Un jeu de tir compétitif tactique à la troisième personne de style anime avec des parties à cinq contre cinq. Mais encore une fois, vous pouvez basculer librement entre les formes tridimensionnelles et bidimensionnelles. Considérez le changement d’espace dimensionnel comme un super pouvoir. C'est certainement une mécanique unique, et vous pouvez l'utiliser tout en rechargeant, en esquivant et en vous déplaçant dans les mondes de style anime.

C'est tellement unique que nous voulions aller au fond de la conception de ce jeu. Nous avons récemment eu la chance de nous asseoir avec Jeff Lyndon, co-fondateur et président d'iDreamSky, et Alan Zhang, producteur exécutif de Strinova . Voici ce qu'ils avaient à dire :

Qu’est-ce qui fait de Strinova une entrée si unique dans le monde du jeu compétitif en ligne ?

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Jeff Lyndon : « Un aperçu rapide […] est l'anime et la stringification (transformer la 2D en 3D). L’anime est l’une des plus grandes tendances du jeu vidéo de la dernière décennie. Pourtant, nous n’avons pas vu de très bons jeux de tir animés, ce qui nous rend uniques. Une mécanique de jeu unique qui n'est pas un gadget, elle ajoute une toute nouvelle dimension au genre de jeu. »

Unique en effet. Je ne peux pas penser à beaucoup de jeux qui vous permettent de basculer entre ces espaces dimensionnels, encore moins à la volée.

Quant à ce qui a motivé le développement d’un tel jeu, Lyndon déclare : « Ce ne sont pas les tendances ou les retours du marché . »

"L'inspiration vient vraiment du fait qu'Alan veut mettre ses deux plus grandes passions en une seule, à savoir l'anime et les jeux de tir. Pourtant, avoir sa propre part unique en ajoutant une stringification.

Honnêtement, c’est le premier signe que cette équipe de développement était dans le bon état d’esprit. La plupart des jeux trouvent un écho auprès du public, et j'hésite à dire des joueurs, mais ce sont les types de jeux auxquels les développeurs voulaient jouer eux-mêmes. En d’autres termes, ils ne sont pas le résultat de statistiques de marché, d’une popularité générale ou des besoins des investisseurs : ce sont simplement des jeux auxquels les développeurs aimeraient jouer, et donc tout le monde aussi.

«Cela vient profondément de la passion et de l'histoire d'Alan pour le jeu et son enfance. Nous grandissons tous avec un certain niveau de dessins animés et un certain niveau d’anime qui nous ont inspirés et, dans les moments difficiles, ont façonné qui nous sommes. Des dessins animés comme Transformers, Teenage Mutant Ninja Turtles, One-Pièce et Naruto sont des dessins animés que nous avons adoré regarder en grandissant et de l'autre côté, nous avons tous grandi en tant que joueurs ayant joué à Half-Life, Counter Strike et jusqu'à Overwatch. Donc, l’inspiration vient vraiment du fait qu’Alan veut mettre ses deux plus grandes amours en une seule, à savoir l’anime et les jeux de tir. Pourtant, avoir sa propre part unique en ajoutant une strigification.

Comment s’est réellement déroulé le développement de Strinova ?

C'est toujours intéressant de jeter un coup d'œil derrière le rideau, pour ainsi dire, surtout avec des jeux vidéo comme celui-ci. Qu’a-t-il fallu réellement pour que cette chose soit opérationnelle ?

«Cinq ans à créer le jeu. Du concept au lancement. L’un des plus grands défis : comment présenter la 2D dans un monde en 3D ? Pourtant jouable. Comment pouvons-nous transformer les mécanismes de la 3D en 2D et de la 2D en 3D jouables dans un jeu compétitif ? Jouable dans un sens où les gens peuvent le comprendre, l’utiliser, le jouer. Pourtant il n'est pas cassé. C'était la partie la plus difficile. Alan a passé d'innombrables nuits blanches et parfois nous parlions toute la nuit de la façon de surmonter ces défis.

Alan intervient rapidement pour explorer le public cible de quelque chose comme celui-ci, qui, de toute évidence, sera également aussi unique que le jeu lui-même.

Il explique : « Premièrement, c'est un groupe qui aime vraiment l'anime et veut toujours jouer à de superbes jeux d'anime qui ne sont pas payants et deuxièmement, il cible les joueurs qui aiment tirer sur des choses et qui s'ennuient de ce à quoi ils jouent et veulent essayer. quelque chose de nouveau, créatif et hors de ce monde.

Comment Strinova évoluera-t-il une fois entre les mains du joueur ?

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Comme nous le savons également, les jeux en ligne compétitifs comme celui-ci ont tendance à évoluer au fil du développement. Pas seulement lors du développement réel, mais également après la sortie, via des mises à jour régulières du contenu, des correctifs et au-delà. Il est tout à fait naturel de se demander comment Strinova va elle aussi changer.

« Je pense que pour nous, la question n’est pas de savoir combien d’argent nous gagnerons, mais combien d’argent allons-nous gagner en moins ?

Jeff et son équipe ont un plan : « Cela se résume à trois choses. Mais en réalité, c'est une chose clé que nous connaissons tous : le contenu. Les joueurs veulent du nouveau contenu et c'est finalement ce qui les incitera à revenir. Les garder engagés se résumera à trois choses : de nouveaux personnages (avec de nouvelles capacités, skins, power-ups et d'autres façons de les jouer) Étant donné que le jeu est conçu autour de ces personnages et du jeu d'équipe, nous écouterons la communauté. et en regardant ce que nous aimons en tant que développeur de jeux, ce que nous voulons montrer et créer. Personnages, nouveaux modes de jeu (créant de nouveaux modes de jeu qui s'adaptent bien à l'éventail de capacités des personnages). Troisième partie, le style artistique anime unique de Strinova est l’un des rares jeux de son genre à avoir adapté ce style artistique. Nous avons beaucoup de fans d’anime et de créateurs de contenu qui recherchent plus d’activités autour du style artistique anime. Proposer différents programmes pour aider à cultiver différentes fonctionnalités, en examinant activement le genre de l'e-sport ou la stratégie de l'e-sport.

Quant aux projets déjà en cours, l'équipe de développement de Strinova prévoit de sortir une nouvelle saison tous les deux mois. Ils mettront également à jour en permanence les personnages, les cartes et le gameplay pour proposer de nouvelles expériences aux joueurs. Ensuite, au programme, ils mettront à jour le mode Démolition vers la version 2.0, ainsi que l'introduction d'un mode de jeu Bio Mode.

Comprendre la monétisation de Strinova

Ensuite, bien sûr, se pose la question de la monétisation. Comment Strinova et son modèle free-to-play vont-ils évoluer ?

Alan dit que c'est le contraire de ce à quoi on pourrait s'attendre. « Je pense que pour nous, la question n’est pas de savoir combien d’argent nous gagnerons, mais combien d’argent allons-nous gagner en moins ? En tant que jeu F2P (free-to-play), étant donné que nous ne sommes pas un jeu basé sur des statistiques. Le jeu n’est pas payant. Vous n'achetez aucune arme qui détruirait un autre joueur. En ce sens, nous gagnons en réalité moins d’argent.

Jeff rit de bon cœur et dit que la meilleure question à se poser est : « Alors, comment pouvons-nous maintenir une entreprise rentable ? » C’est logique, ce n’est pas comme si vous vouliez que l’entreprise s’effondre.

« Cela se résume à trois choses. Mais en réalité, c'est une chose clé que nous connaissons tous : le contenu. Les joueurs veulent du nouveau contenu et c'est finalement ce qui les incitera à revenir.

« En fin de compte, nous pensons qu'à mesure que le jeu se développe et que nous obtenons une base de joueurs plus importante, il existe déjà de nombreux jeux compétitifs qui ont montré qu'il n'est pas nécessaire de rompre l'équilibre du jeu pour être une entreprise durable. Nous voulons gagner rapidement et récupérer de l'argent, c'est la raison pour laquelle nous avons passé cinq ans à créer le jeu alors que nous aurions pu simplement créer un autre jeu mobile. Nous serons durables en gardant les joueurs engagés et en leur offrant davantage d’activités, tant au niveau occasionnel que compétitif.

Qu’en est-il du succès précédent d’iDreamSky ?

Peut-être que vous le savez, peut-être pas, mais iDreamSky a connu beaucoup de succès sur le marché des jeux mobiles. Des titres comme Temple Run , Gardenscapes et Subway Surfers sont en tête de liste. Mais la vraie question ici est de savoir comment Strinova s’appuie sur ces succès historiques. À quoi ressemble le passage du jeu mobile à ce monde de jeu compétitif ?

Jeff explique qu'il s'agit de l'histoire d'origine de la marque, si vous voulez. « Sans ces jeux (Temple Run, Garden Scapes et Subway Surfers), nous ne comprendrions pas comment créer Strinova . Cela semble très éloigné. Jeux mobiles et jeux PC. Mais en fin de compte, cela se résume à ce qu'est une société de jeux et pour moi et Michael Chen, mon partenaire, nous pensons que plutôt qu'une société de jeux ou de cinéma, votre cœur de métier est la propriété intellectuelle (propriété intellectuelle). Il s'agit de créer des histoires de marque reconnaissables que les gens peuvent raconter et aimer. Si nous approfondissons encore davantage, il s’agit des personnages. Nous nous souvenons tous de Disney grâce à Mickey Mouse.

"Tant que nous aurons un modèle durable, nous continuerons à soutenir Strinova et verrons jusqu'où nous pouvons aller avec la passion de notre équipe et de la communauté."

« Donc, plutôt que de regarder Temple Run, Subway Surfers, Garden Scapes ou Home Scapes, oui, nous nous en souvenons comme de jeux de coureurs, mais aussi à cause de grands personnages mémorables. Strinova est finalement un jeu qui a beaucoup de personnages et c'est ce que j'entends par là : il s'appuie sur l'héritage. Ce n'est pas parce que nous avons construit Temple Run que nous savons comment développer des jeux de coureurs. Cela se résume à ce que signifie un bon personnage et à la manière dont de bons personnages se transforment en une belle histoire et comment une grande histoire peut se transformer en une marque.

La promesse initiale de Strinova est passionnante, mais tiendra-t-elle ?

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"Je pense que la réception initiale de Strinova correspond à ce que nous pensons être, et je pense que nous étions un peu plus pessimistes, pour être franc, et nous sommes très heureux. Nous réduisons un peu nos attentes car nous savons que le marché est très compétitif. Jeff explique qu'il s'agit moins du jeu et de ce qu'ils ont créé que du marché.

« Il s'agit de créer des histoires de marque reconnaissables que les gens peuvent raconter et aimer. Si nous approfondissons encore davantage, il s’agit des personnages. Nous nous souvenons tous de Disney grâce à Mickey Mouse.

« Ce n'est pas que nous ne pensons pas que notre jeu est génial. C'est juste que le marché est tellement compétitif qu'il est préférable que nous réduisions nos attentes un peu, pour que nous soyons plus heureux. Cela dit, l’accueil jusqu’à présent a été excellent. Nous avons battu pas mal de classements sur Twitch, Steam et au Japon dès le premier jour de pré-inscription. Dès les deux premières heures, nous étions le sujet numéro un sur X dans le monde. Donc, je pense qu’au niveau de l’accueil, nous sommes agréablement surpris.

À quoi ressemblera Strinova dans le futur ?

Quant à ce à quoi s’attendre et à ce que l’avenir nous réserve, Jeff et Alan ont tous deux un message pour les joueurs :

Alan déclare : « Du côté du produit, nous allons nous assurer de créer un contenu de jeu incroyable pour les joueurs, d'écouter leurs commentaires et d'apporter des modifications. De plus, pour les joueurs actifs, nous souhaitons développer un écosystème d’e-sports compétitifs et de tournois de différentes régions et créer une échelle permettant aux joueurs de continuer à se développer au sein de l’écosystème.

« Strinova est finalement un jeu qui a beaucoup de personnages et c'est ce que j'entends par là : il s'appuie sur l'héritage. […] Cela se résume à ce que signifie un bon personnage et à la manière dont de bons personnages se transforment en une belle histoire et comment une grande histoire peut se transformer en une marque.

Tandis que Jeff déclare : « De l’autre côté de l’écosystème se trouvent nos joueurs occasionnels. Pour les joueurs occasionnels qui ne souhaitent pas devenir compétitifs, soyons réalistes : si vous voulez être compétitif, il y aura un groupe de joueurs plus restreint. Strinova attire un grand groupe de joueurs occasionnels et de fans qui ne sont pas très compétitifs et pour eux, nous voulons continuer à proposer des modes de jeu divertissants et du nouveau contenu et également exploiter la créativité pour aller de l'autre côté du spectre avec la diffusion d'événements en direct. créer plus de fans, des rassemblements de fans, des rencontres d'e-sport et les aider avec Tik-Tok, qui est une autre facette de Strinova sur laquelle nous voulons mettre l'accent.

« Revenons à votre question sur iDreamSky que j'ai fondé il y a 14 ans en Chine en tant qu'éditeur sur le marché chinois. Nous continuerons ainsi ; nous venons de signer un nouveau contrat pour faire Rush Royale en Chine. Nous continuerons à publier des jeux en Chine. En plus de cela, nous explorons également de nouvelles régions comme la région Mena. Je suis désormais officiellement établi en Arabie Saoudite. En plus d'être président du groupe, je suis également PDG de notre bureau Reit. Nous cherchons également à aider d'autres partenaires internationaux à entrer dans la Mena en tant qu'éditeur et développeur et tant que nous aurons un modèle durable, nous continuerons à soutenir Strinova et verrons jusqu'où nous pouvons aller avec la passion de notre équipe. et la communauté.

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