Les fins secrètes les plus difficiles à obtenir dans les jeux vidéo
Votre récompense ultime pour avoir surmonté tous les défis et tribulations d’un jeu est la cinématique finale. Les meilleurs jeux de tous les temps ont tous des fins étonnantes qui vous laissent une forte impression d'une manière ou d'une autre, ou qui se préparent peut-être à une éventuelle suite. Mais depuis presque aussi longtemps que les jeux ont une fin réelle, il y a eu des fins secrètes. Des meilleurs jeux NES aux meilleurs jeux PS5 , de plus en plus de titres cachent du contenu supplémentaire que les joueurs pourraient débloquer s'ils faisaient un petit effort supplémentaire. En règle générale, cela signifie répondre à des exigences spécifiques telles que collecter chaque élément, effectuer chaque tâche ou une combinaison des deux. Ce n'est généralement pas facile, mais certains jeux poussent cela à un niveau ridicule. Ces jeux ont des fins cachées si difficiles à obtenir qu'il vaut mieux les regarder sur YouTube.
Final Fantasy X-2
- Métacritique : 65 %
- Plateformes : PlayStation 2
- Genre : Jeu de rôle (RPG), Aventure
- Développeur : Division de développement de produits Square 1
- Éditeur : Square Enix, Square
- Sortie : 13 mars 2003
Avant Final Fantasy X-2, la série n’avait jamais eu de véritable suite directe de cette manière. Final Fantasy X est considéré comme l’un des meilleurs jeux Final Fantasy de tous les temps, cela avait donc du sens de ce point de vue. Du point de vue de l’histoire, pas tellement. Les fins en particulier, sans les gâcher, ne rendent pas service à la puissance de la fin originale. Ironiquement, la fin finale et la plus difficile du jeu pourrait être la pire de toutes, même si elle n'a pas été si brutale à obtenir. Pour débloquer la véritable fin du jeu, vous devez terminer le jeu à 100 %. Cela semble assez standard jusqu'à ce que vous réalisiez à quel point cela est strict. Si vous ne suivez pas un guide détaillé étape par étape, il serait presque impossible de réaliser ce jeu à 100 % naturellement en raison de ce qui compte réellement dans ce pourcentage. Outre les choses auxquelles vous vous attendez, comme faire chaque quête secondaire, cela signifie également parler à chaque PNJ à chaque occasion, choisir les bonnes options de dialogue, obtenir les bons résultats dans des quêtes secondaires spécifiques et même regarder chaque cinématique sans les sauter pour en nommer une. peu. Oh, et si vous manquez quelque chose dans un chapitre spécifique, vous devez soit réessayer dans un nouveau jeu +, soit recommencer.
La Maison des Morts : Remake
- Métacritique : 54 %
- Plateformes : PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S
- Genre : Jeu de tir, Indépendant, Arcade
- Développeur: MegaPixel Studio SA
- Éditeur: Forever Entertainment SA
- Sortie : 07 avril 2022
La plupart des gens ne s'attendraient pas à ce qu'un jeu de tir d'arcade au pistolet léger ait plusieurs fins, mais House of the Dead en propose trois que vous pouvez obtenir en fonction de la façon dont vous jouez. La plupart ne verront jamais rien d'autre que celui par défaut, mais il y a aussi une bonne fin qui vous oblige à terminer le jeu sans utiliser de continue et à gagner plus de 62 000 points. C'est un défi de taille pour un jeu comme celui-ci, mais la fin la plus difficile à obtenir est incroyablement contre-intuitive. Vous devez toujours terminer le jeu sans utiliser de continuation, mais cette fois, vous devez marquer moins de 62 000 points et avoir le dernier chiffre à 0. Cela nécessite un parcours presque parfait à travers le jeu en ne tuant que des ennemis spécifiques tout en vous assurant de ne pas mourir. Votre récompense ? La pire fin du jeu. Félicitations.
Déclencheur Chrono
- Métacritique : 93 %
- Plateformes : PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita
- Genre : Jeu de rôle (RPG)
- Développeur: Carré, Bird Studio
- Éditeur : Square, Square Enix
- Sortie : 2 novembre 1999
Chrono Trigger est l'un des plus grands JRPG de tous les temps, en partie à cause du nombre de fins qu'il comporte. En raison de la nature de l'intrigue qui voyage dans le temps, elle s'adapte à une tonne d'itinéraires différents que le joueur peut emprunter pour terminer le jeu. La fin la plus secrète, qui fait également office d'œuf de Pâques, est réservée uniquement aux joueurs les plus expérimentés. Appelé la fin du Dream Project, les joueurs doivent vaincre le boss final du jeu dans l'une des deux premières rencontres possibles où il est presque impossible de gagner. La première est de le combattre dès la première fois que vous entrez dans l'Ocean Palace ou au tout début de la partie. Les deux scénarios s'attendent à ce que le joueur perde, mais c'est possible avec une stratégie parfaite et en jouant avec un personnage de niveau supérieur dans le nouveau jeu +. Contrairement aux exemples précédents de cette liste, la fin du Dream Project en vaut vraiment la peine. La zone End of Time sera désormais peuplée de monstres PNJ qui représentent les principaux développeurs du jeu, notamment Akira Toriyama, Nobuo Uematsu, Yuji Horii et Hironobu Sakaguchi.
Cyberpunk 2077
- Métacritique : 82 %
- Plateformes : PC (Microsoft Windows), Mac, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Google Stadia
- Genre : Jeu de tir, Jeu de rôle (RPG), Aventure
- Développeur : CD Projekt RED
- Éditeur: CD Project
- Sortie : 10 décembre 2020
Après que Witcher 3 nous ait donné une poignée de fins basées sur nos choix tout au long du jeu, il semblait naturel que Cyberpunk 2077 fasse de même. En fait, ce jeu est beaucoup plus axé sur le joueur que tout autre titre de CD Projekt puisque les joueurs développent pleinement leur propre V. La plupart des fins du jeu dépendent du choix que vous faites avant la mission finale, mais il existe une option secrète ici. vous pouvez débloquer en remplissant quelques conditions. Appelé (Don't Fear) The Reaper, vous devez d'abord vous assurer de terminer une série de tâches secondaires spécifiques liées à Johnny Silverhand, et d'augmenter votre niveau de relation avec lui à 70 % ou plus. Ensuite, une fois que vous êtes au point de non-retour et que vous disposez de l'ensemble habituel d'options sur la façon dont vous souhaitez gérer la mission finale, vous devez d'abord choisir de laisser Johnny partir avec Rogue, puis de ne pas faire de choix lors de la prochaine série. d'options apparaît et, sans aucune indication, attendez que Johnny suggère spontanément une nouvelle option. Si ce n'était pas assez difficile à obtenir, vous n'avez également qu'une seule chance pour réussir la mission finale. Si vous mourez, désolé, mais vous avez raté votre tir et devez tout recommencer.
À l'intérieur
- Métacritique : 86 %
- Plateformes : PC (Microsoft Windows), Mac, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
- Genre : Plateforme, Casse-tête, Aventure, Indépendant
- Développeur : Playdead
- Éditeur: Playdead
- Sortie : 29 juin 2016
La fin normale d’ Inside laisse beaucoup de place à l’interprétation mais reste parfaitement satisfaisante. À tel point que la plupart des gens ne penseraient pas que le jeu a autre chose à offrir. Étant sur cette liste, vous savez déjà que ce n'est pas le cas. Inside a une deuxième fin si profondément enfouie qu’il a fallu que les membres les plus dévoués de la communauté se réunissent pour la résoudre. Les étapes initiales sont suffisamment simples pour que même les joueurs qui jouent au jeu soient naturellement informés d'un éventuel secret, mais le processus complet est presque cruel. Tout d’abord, les joueurs doivent trouver et briser tous les orbes lumineux cachés dans le jeu avant d’atteindre la fin. Si vous les trouvez tous avant d'atteindre la séquence finale, il y aura un tableau avec des points illuminés pour chacun des orbes que vous avez brisés et une porte secrète s'ouvrira vous permettant de briser un dernier orbe. Lorsque vous reviendrez, toutes les lumières sauf une seront éteintes, indiquant que vous devez retourner dans la zone du champ de maïs au tout début de la partie. Caché au sol se trouve un loquet secret que vous devez saisir et ouvrir aveuglément pour révéler une zone souterraine avec une porte verrouillée et un levier. Déplacer le levier dans chaque direction joue une note de musique et vous devez jouer la séquence correcte de notes pour ouvrir la porte suivante. Si vous avez réussi à comprendre tout cela (ou si vous avez suivi un guide), vous en apprendrez un peu plus sur le mystère du jeu et gagnerez une nouvelle fin.
Undertale
- Métacritique : 87 %
- Plateformes : Linux, PC (Microsoft Windows), Mac, PlayStation Vita, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
- Genre : Casse-tête, Jeu de rôle (RPG), Stratégie au tour par tour (TBS), Aventure, Indépendant
- Développeur: tobyfox
- Éditeur : 8-4, tobyfox
- Sortie : 15 septembre 2015
Au moment de sa sortie, Undertale ne ressemblait à presque aucun joueur de RPG auparavant. Outre son histoire, ses personnages et son écriture, le système de combat du jeu était un mélange unique de mécanismes de RPG au tour par tour, d'invites de boutons basées sur le timing et de séquences de style bullet-enfer. Cependant, il y avait aussi une nouvelle fonctionnalité importante qui vous permettait d'épargner tous les ennemis et boss que vous rencontriez et de terminer le jeu sans tuer personne. Cela donne une fin pacifiste, mais faire le contraire entraînera la fin du génocide. C’est de loin la fin la plus difficile à obtenir – mécaniquement et émotionnellement. Vous devez combattre toutes les rencontres aléatoires dans chaque zone jusqu'à ce qu'aucun ennemi n'apparaisse, tuer tous les boss et mini-boss du jeu, ce qui entraînera le combat le plus difficile du jeu avec Sans. Ce combat seul est presque impossible sans mémoriser ses schémas d'attaque et sans maîtriser vos compétences d'esquive pour survivre. Le résultat ? Vous avez tué tous vos amis et obtenu le pire résultat possible.