Critique de Rift of the Necrodancer : ce riff de Guitar Hero déchire vraiment

Faille du Nécrodanseur

PDSF 19,99 $

4/5 ★★★★☆ Détails du score

Produit recommandé par DT

« Rift of the Necrodancer capture la véritable essence de la musique en visualisant le rythme de manière créative. »

✅ Avantages

  • Crochet rythmique ingénieux
  • Excellente bande-son
  • Des tonnes de contenu au lancement
  • Prise en charge complète du modding

❌ Inconvénients

  • Courbe d’apprentissage écrasante
  • Mode histoire décevant

Je ne suis pas sûr qu'un jeu de rythme ait capturé avec autant de précision ce que l'on ressent en jouant d'un instrument aussi bien que Rift of the Necrodancer . Bien sûr, Rock Band est peut-être une simulation musicale parfaite grâce à ses instruments en plastique, mais il ne capture pas vraiment toute la psychologie du métier. Aussi glamour que puisse paraître la musique live sur scène, en arriver à ce point peut être une bataille.

Alors que je tuais des slimes et des squelettes au rythme de la bande originale de la suite de Crypt of the Necrodancer , je me suis souvenu des longues heures que j'ai passées tout au long de ma vie à enregistrer de la musique. Je me souviens très bien de l'époque où je m'asseyais devant un ordinateur portable enregistrant prise après prise pour lécher la guitare. Une note ratée. Prenez-en deux. Trop lent. Prenez-en trois. Mauvaise clé. Prenez quatre, cinq, six, sept. C'est un processus patient – ​​et souvent frustrant – qui oblige le musicien à apprendre par l'échec jusqu'à ce qu'il puisse s'enfermer et tout inscrire dans sa mémoire musculaire. Chaque note est un monstre à vaincre.

Rift of the Necrodancer déconstruit les défis de la performance musicale et les remodèle ingénieusement pour en faire le meilleur riff de Guitar Hero que j'ai jamais joué. C'est un jeu de rythme rare qui ne consiste pas seulement à faire correspondre les rythmes, mais aussi à trouver des moyens de visualiser et de mémoriser des modèles. C’est ce que voit votre guitariste préféré lorsqu’il regarde son manche.

Allons rocker

Bien qu'il se déroule dans le même univers que Crypt of the Necrodancer de 2015, le dernier jeu du développeur Brace Yourself Games s'écarte totalement de son succès révolutionnaire. Le premier jeu Necrodancer, et son excellent spin-off sur le thème de Zelda , était un jeu d'aventure descendant avec une particularité : chaque mouvement devait se dérouler au rythme de la bande sonore. C’était une idée extrêmement inventive, même si cela ressemblait parfois aussi à un gadget d’une seule note. Rift of the Necrodancer est un jeu de rythme plus traditionnel construit sur l'image de correspondance de notes de Guitar Hero , mais il exploite bien plus cette idée que ce à quoi vous pourriez vous attendre.

Tout semble simple au premier abord. Il n'y a que trois boutons sur lesquels je dois appuyer (gauche, haut et droite sur mon clavier) lorsque les monstres descendent sur un manche. Lorsqu'un slime vert atteint le bas de l'écran, j'appuie simplement sur le bouton correspondant pour le tuer, tout comme j'appuie sur un bouton d'une guitare en plastique. J'ai 10 points de vie et les monstres complètement absents me font mal, même si je peux régénérer un peu de santé en mangeant de la nourriture dispersée au fur et à mesure et activer un bref pouvoir d'invincibilité si je cloue une séquence d'ennemis électrifiée.

Cette règle simple devient plus complexe avec chaque ennemi. Un slime bleu doit être frappé sur deux battements consécutifs. Il en va de même pour une chauve-souris, mais elle change de ligne entre chaque battement. Un tatou de base nécessite une pression rapide sur trois boutons, mais les tatous de différentes couleurs ont leurs propres règles rythmiques à suivre. Il y a beaucoup de nuances à apprendre et le seul vrai défaut de Rift of the Necrodancer est qu'il les introduit si rapidement dans ses tutoriels qu'il est difficile de s'en souvenir de toutes en les regardant uniquement. Un seul type d’ennemi possède un signal clair qui permet de transmettre son rythme.

Apprendre le fonctionnement de chaque monstre, c'est presque comme déchiffrer une partition. Je vois les serpents comme des glissandos. Les chauves-souris dorées deviennent des arpèges lorsqu'elles balayent le manche. Chacun est un marqueur visuel qui ne me dit pas seulement quand appuyer sur un bouton, mais est plutôt un raccourci pour une séquence de notes. D'une certaine manière, cela donne l'impression que Rift of the Necrodancer est un jeu musical plus précis que Guitar Hero , même avec ses monstres colorés. Il s'agit de décoder les astuces de la musique et d'apprendre à les lire à vue comme un professionnel.

De cette manière, Rift of the Necrodancer est l'un des meilleurs jeux de rythme auquel j'ai jamais joué, et aussi un jeu d'action diablement tendu. Cela ressemble plus à quelque chose comme Thumper , faisant de la musique une bataille de force mentale plutôt qu'une pure compétence physique. Lorsque je parviens à me verrouiller pendant un segment délicat, celui où je jongle avec différents types d'ennemis qui s'entrelacent pour former des modèles trompeusement sensés dans le chaos, j'ai l'impression de réussir un solo complexe. Il ne s'agit pas tant de répéter les notes comme je joue Simon Says, mais plutôt d'apprendre combien de formes d'expression il existe dans un temps 4/4.

Un manche rempli d'ennemis apparaît dans Rift of the Necrodancer.
Éditions Klei

Cela m'aide de jouer avec une collection diversifiée de musique originale adaptée à un jeu Necrodancer. Les plus de 30 chansons incluses ici proviennent d'un gradu des compositeurs, de Josie Brechner à Danny Baranowsky, qui jouent dans une variété de genres tout en produisant une bande-son cohérente. Certains morceaux me font taper doucement sur du jazz mid-tempo, tandis que d'autres m'obligent à tuer furieusement des rangées de squelettes sur des guitares métalliques bourrues. Chaque genre exploré comporte ses propres bizarreries rythmiques, tout autant que les ennemis.

Tout dans le crochet ressemble à une extension totale des idées de Crypt of the Necrodancer . Ce qui ressemble à première vue à un cadre plus simplifié se révèle rapidement comme un jeu musical encore plus profond et plus stimulant. Tant que vous êtes capable de garder tous ses ennemis et pièges altérant le plateau droits, vous découvrirez ici ce que cela signifie de penser en termes de son.

Soyez créatif

Rift of the Necrodancer ne se contente pas de concocter un excellent crochet central ; il crée une suite saine de contenu qui en tire parti. Cela commence par un mode de jeu gratuit standard dans lequel les joueurs peuvent rivaliser pour obtenir des scores élevés dans les classements mondiaux à travers quelques difficultés et remixes. Ces modes plus difficiles ne sont pas non plus une blague ; la difficulté Impossible porte bien son nom. Ceux qui veulent devenir des maîtres auront beaucoup de choses à faire – et ils ressembleront à des rock stars une fois qu’ils pourront tuer des monstres à un niveau élevé.

J'ai passé la plupart de mon temps dans le mode histoire central, qui guide progressivement les joueurs à travers la plupart des chansons. Cela se produit entre un dialogue léger qui fait progresser une histoire simple sur Cadence repoussant le maléfique Necrodancer et ses failles crachant des ennemis. Chaque chapitre se termine par des combats de boss quelque peu anticlimatiques qui semblent beaucoup plus faciles et moins créatifs que les chansons qui les précèdent. Ce qui est plus agréable, c'est la collection de mini-jeux inspirés de Rhythm Heaven, éparpillés entre tout. Ceux-ci m'obligent à suivre des signaux audio pour réussir à préparer des hamburgers, à faire du yoga et à maintenir une séance de méditation bruyante sur des rails. Ce sont de délicieuses taquineries de ce que Brace Yourself Games pourrait faire s'il décidait un jour de créer une collection complète de mini-jeux.

Ces modes de base sont complétés par une série de défis courts, mais je suis plus intéressé par ce qui reste à venir. S’il joue bien ses cartes, Rift of the Necrodancer pourrait devenir un jeu musical incontournable pour les années à venir. Il y a des chansons de défi quotidiennes pour inciter les joueurs à revenir chaque jour et Brace Yourself Games dit qu'il ajoutera également plus de chansons au fil du temps. Son atout, cependant, devrait être son support de modding. Le succès de Crypt of the Necrodancer était en partie dû à sa scène musicale personnalisée, où les moddeurs ajoutaient leurs propres chansons au jeu. Le studio ne prend pas cet engagement communautaire à la légère ici, car il existe une option de menu principal centrale qui dirige les joueurs vers des chansons personnalisées via Steam Workshop. Tant que les moddeurs se présentent, Rift of the Necrodancer devrait avoir une vie saine devant lui.

Cadence fait du yoga dans Rift of the Necrodancer.
Éditions Klei

Et je n’ai aucune raison de penser que ce ne sera pas le cas, sur la base de ce qui est disponible au lancement. Il s’agit d’un jeu de rythme complet qui m’a immédiatement séduit. J'ai parcouru son mode histoire de cinq heures en une journée en difficulté moyenne et j'avais faim d'en savoir plus. J'avais l'impression d'avoir appris une toute nouvelle langue à la fin de ce défi. Je pensais aux triolets de tatous, visualisant les rythmes d'une manière que même les meilleurs jeux musicaux ne peuvent pas vraiment inspirer. Je veux perfectionner davantage cette compétence – et pas seulement accumuler des scores élevés. Lorsque je suis dans la zone, Rift of the Necrodancer m'aide à voir des rythmes compliqués que j'ai longtemps eu du mal à comprendre à travers de petits monstres colorés. Avec suffisamment de pratique, je me vois ramener de nouveaux tricks au laboratoire et les utiliser dans mes propres chansons.

Un bon jeu de rythme peut et doit rendre les joueurs plus curieux de savoir comment la musique est créée. J'ai des amis qui ont transformé leur obsession du groupe de rock en un véritable talent de batteur. Cela semble idiot, mais c’est tout à fait logique : la musique, comme les jeux vidéo, est un acte de jeu. Il se situe à la croisée de l’expérimentation et de la maîtrise. Rift of the Necrodancer comprend que chaque chanson est née de quelqu'un suffisamment déterminé pour conquérir une série de batailles créatives. Cela rend cela littéral d’une manière que seul un jeu vidéo pourrait faire.

Rift of the Necrodancer a été testé sur PC et Steam Deck OLED .