Civilization 7 est parfait pour les nouveaux arrivants en stratégie. je saurais
Ayant grandi presque exclusivement en jouant à des jeux sur consoles , les jeux PC ont toujours eu cet air de complexité qui m'a empêché de m'y engager. Je voyais des jeux comme Fallout , Baldur's Gate et Sim City dans des magazines ou en ligne et je me sentais instantanément submergé par la densité de ce que je voyais. Comparés aux jeux auxquels je jouais à l’époque, ils semblaient si sophistiqués et intimidants pour un nouveau venu que j’ai développé par inadvertance une sorte d’aversion à l’idée de jouer sur la plateforme dans son ensemble.
J'ai ensuite adopté le PC comme plate-forme aux côtés des consoles, mais quelques genres sont restés enfermés dans mon esprit comme étant trop intensifs et peu accueillants pour quelqu'un qui n'y a pas fait les dents quand il était enfant. Les jeux de stratégie 4X étaient en tête de liste, ce qui me rendait très incertain de la façon dont se déroulerait mon temps avec Civilization VII . Après mon premier week-end avec le jeu qui s’est déroulé en une heure ou deux, cela a guéri ma phobie du genre.
Apprendre à être un leader
De l’extérieur, les jeux 4X ressemblaient à tous les éléments les plus complexes d’une simulation à grande échelle, d’une simulation de gestion des ressources et d’un jeu de tactique au tour par tour réunis en un seul. Certes, n'ayant jamais donné de chance à personne avant Civilization VII , j'ai simplement supposé que la seule façon d'apprendre le jeu était de lire un énorme volume d'instructions et d'être prêt à passer des heures d'essais et d'erreurs pour comprendre comment tout fonctionnait.
Je savais que Civilization VII fournirait au moins une forme de didacticiel, mais je ne savais pas à quel point cela serait accommodant pour quelqu'un d'aussi vert que moi pour l'ensemble du genre. Un jeu FPS peut vous apprendre les commandes de base, mais il suppose également que vous compreniez certains composants de base qui vont de soi pour quiconque y a joué. Chaque jeu suppose un certain niveau de compétence avec les bases de son contrôle. C'est un peu vrai pour Civilization VII, mais cela retarde ces moments d'une manière qui établit une courbe d'apprentissage plus fluide.
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Les premières heures de Civilization VII sont très structurées . On ne m'avait donné qu'une ou deux tâches à accomplir à chaque tour, et le jeu ne m'a pas permis de les sauter accidentellement. Je commence par apprendre à étendre ma ville de départ et à contrôler une seule unité avant de découvrir chacune des ressources et le rôle qu'elles jouent. On ne m'a jamais dit dans quel sens aller ni dans quoi investir au début, mais les options n'étaient pas écrasantes et le jeu avançait à un rythme suffisamment rapide pour que je n'aie pas l'impression de commettre d'énormes erreurs. On ne m'a jamais présenté une feuille de calcul géante de chiffres ou de symboles que j'étais censé décoder comme je le craignais.
J'ai compris que les jeux 4X avaient diverses conditions de victoire, telles que militaires, scientifiques, économiques et culturelles, mais (à l'exclusion des militaires) je n'avais aucune idée de la façon d'atteindre l'une d'entre elles. C’est en grande partie de là que vient ma conception erronée de ces styles de jeux comme étant hyper-complexes. Pour cette raison, j’avais l’intention que mon premier match se dirige vers une victoire militaire puisque je savais au moins comment y parvenir à un niveau fondamental.
Parce que mon chef et ma civilisation étaient orientés vers cet objectif, le jeu a commencé à me donner des objectifs clairs et à court terme vers lesquels travailler pour y parvenir. Plutôt que de patauger simplement en essayant de former des unités, je savais quelles étaient les meilleures nouvelles technologies à rechercher et je ne devais pas simplement consacrer tout mon temps à former une armée et à attaquer tous les autres dirigeants à vue, ce qui aurait paralysé toute mon économie et ma croissance.
Au fur et à mesure que les virages avançaient, j'ai remarqué un léger retrait de la main directrice du jeu – comme un parent qui lâche son enfant alors qu'il trouve son équilibre en apprenant à faire du vélo. Bien sûr, tous les didacticiels se terminent, mais Civilization VII ne se contente pas de tout vous laisser tomber et de s'en aller. Oui, il existe la Civilopedia incroyablement dense avec tous les mécanismes, termes et systèmes à parcourir, mais le didacticiel frontal me laisse intentionnellement certaines choses à découvrir par moi-même. En jouant, j’ai pu commencer à constater les inefficacités de la planification de ma ville au fil du temps. Au moment où ma première partie atteignait environ 100 tours, je pouvais regarder en arrière et voir où j'avais commis tous mes faux pas que je n'aurais pas pu connaître à l'époque. Cela n’a pas ruiné le jeu, mais m’a en fait donné envie de recommencer tout mon jeu à partir de zéro avec les connaissances que j’avais acquises.
La mentalité « un tour de plus » est bien connue parmi les fidèles de 4X, mais c'était la dernière chose que je m'attendais à expérimenter par moi-même, surtout lors de ma première tentative avec le genre. Grâce au fait de m'avoir donné une direction claire en début de partie, la liberté de comprendre comment les petits détails fonctionnaient par moi-même et le garde-fou de savoir que je ne pourrais jamais manquer une occasion d'agir à mon tour sans le faire intentionnellement, ma première heure avec Civilization VII a fini par durer tout mon samedi.
Civilization VII n'est pas stupide pour un nouveau venu comme moi, mais il a réussi à me calmer et à me montrer que tout ce dont j'avais peur dans le genre n'était pas si mal lorsqu'on me l'a présenté de manière digestible.
Civilization VII est disponible sur PS5, Xbox Series X/S, Switch et PC.