Black Ops 6 devient-il obsolète ? Alors vous devriez consulter Killing Floor 3
Killing Floor 3 m'a confirmé qu'il y a quelque chose de intrinsèquement amusant à combattre des hordes de zombies avec vos amis.
Travailler ensemble pour combattre des créatures grotesques de toutes formes et de toutes tailles, rechercher des ressources et sentir lentement le défi s'intensifier tour après tour est une boucle de jeu de base solide que possèdent de nombreux classiques du jeu. Bien entendu, Call of Duty domine cet espace avec ses modes Zombies, Black Ops 6 étant particulièrement divertissant. Left 4 Dead 2 etBack 4 Blood sont mes favoris personnels, mais je n'ai essayé qu'occasionnellement Killing Floor, une série de jeux de tir zombies (ou Zed) à tour de rôle de Tripwire Interactive de Maneater .
Avec Killing Floor 3 , Tripwire fait avancer la franchise vers Unreal Engine 5 et affiche sa maîtrise de cette captivante formule de shooter coopératif. Si vous en avez un peu marre de jouer encore et encore sur les mêmes cartes Black Ops 6 Zombies , vous devriez envisager de consulter Killing Floor 3 lors de son lancement le mois prochain.
Une mise à niveau d'Unreal Engine 5
La formule de jeu de base des jeux de tir zombies est en or, et Tripwire n'a pas fait grand-chose pour perturber ce qui fonctionne ici. Des équipes composées de six joueurs maximum choisissent chacune un spécialiste et s'équipent d'armes, d'outils et de capacités. Ils sont ensuite lancés dans un match et tentent de survivre à autant de rounds que possible tandis que des hordes de « Zeds » font de leur mieux pour tuer les joueurs. Entre les tours, les joueurs peuvent acheter des améliorations avec la monnaie gagnée auprès d'un commerçant.
Les joueurs peuvent retourner à leur port d'attache entre les matchs pour passer du temps avec leurs amis ou participer à des améliorations de personnages en méta-progression. Rincez et répétez, et vous obtenez une formule de jeu de tir coopératif gagnante qui m'a déjà séduit après avoir joué quelques tours avec ses développeurs et d'autres journalistes. Parce qu'il ne s'agit pas d'un bouleversement trop radical, vous vous demandez peut-être pourquoi Tripwire a décidé de créer une nouvelle suite numérotée dans la franchise Killing Floor.
![Verser de la lave sur Zeds dans Killing Floor 3.](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2025/02/KF3_Screenshot_04.jpg?fit=720%2C404&p=1)
Le directeur créatif Bryan Wynia explique à Digital Trends que la technologie était une raison importante. Il explique que Killing Floor 2 a été réalisé sur une version modifiée d'Unreal Engine 3 tandis que Killing Floor 3 a été prototypé dans Unreal Engine 4 avant d'entrer en pleine production sur Unreal Engine 5. Cela a permis aux développeurs de faire beaucoup de choses qu'ils ne pouvaient pas faire auparavant, notamment en matière d'éclairage.
"L'une de nos idées est que lorsqu'il y a un grand progrès technologique, cela nous permet vraiment de faire des choses que nous n'aurions peut-être pas pu faire dans le passé", explique Wynia à Digital Trends. « Il y avait tout cet enthousiasme et cette accessibilité pour construire quelque chose que nous avons toujours voulu construire. Notre équipe d’éclairage se concentre vraiment sur l’éclairage dynamique. C'est très subtil, mais c'est très percutant. Pouvant avoir un éclairage représentatif du monde réel très dynamique au-dessus de divers décors de l’environnement, cet élément d’immersion est accru grâce à ce que notre équipe peut faire dans Unreal Engine 5. »
Mutation du noyau de Killing Floor
La mise à niveau d'Unreal Engine 5 et son gore plus sanglant que jamais devraient attirer les joueurs, mais d'autres nouvelles fonctionnalités rendent Killing Floor 3 digne d'être une suite complète. Deux en particulier se démarquent : les modifications d'armes et les mutations d'objets. La modification permet aux joueurs de personnaliser leurs armes avec des schémas et des matériaux de fabrication qu'ils gagnent. Wynia a souligné que « la façon dont vous interagissez avec le monde de Killing Floor passe par votre arme », ils voulaient donc que les joueurs aient beaucoup de contrôle sur ce que leur arme peut faire.
Des mutations apparaîtront après plusieurs tours, ajoutant des modificateurs spécifiques pour faire bouger les choses. Par exemple, Fodder fait qu'un nombre écrasant de Crawler et de Cist Zeds attaquent les joueurs, les obligeant à travailler ensemble et à s'adapter pour le surmonter. Wynia dit à Digital Trends qu'une fonctionnalité que Tripwire a envisagée mais n'a pas mise en œuvre était le tir ami, bien qu'il puisse perdurer d'une manière ou d'une autre.
« Nous avons prototype une version de tir ami dès le début du développement, et c'était brutal. Il existe de très bons jeux dans lesquels cela se joue très bien, mais avec le chaos et les combats rapprochés de Killing Floor avec des armes AOE, c'était mortel », explique Wynia. "Cela étant dit, avec la résurgence de la popularité des tirs amis, je ne serais pas surpris si nous explorions certaines mutations à l'avenir, peut-être appelées Discipline de déclenchement ou quelque chose comme ça."
![Combattre une horde de Zeds dans Killing Floor 3.](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2025/02/KF3_Screenshot_02.jpg?fit=720%2C404&p=1)
Les arènes de Killing Floor 3 sont déjà en désordre après chaque tour, donc je peux imaginer à quel point cela semblerait encore plus ridicule avec le tir ami activé. Que des tirs amis entrent ou non dans le jeu, Killing Floor 3 s'annonce comme une mise à niveau technologique intéressante pour un jeu clé dans l'espace du jeu de tir coopératif zombie. Si vous cherchez une alternative à Black Ops 6 Zombies ou si vous souhaitez un nouveau jeu coopératif pour jouer avec des amis, Killing Floor 3 vous offre un sacré bon moment.
Killing Floor 3 sera lancé sur PC, PS5 et Xbox Series X/S le 25 mars. Vous pouvez également vous inscrire à une bêta fermée qui aura lieu entre le 20 et le 24 février.