Suikoden I&II HD Remaster m’a appris à aimer à nouveau les rencontres aléatoires

Je ne suis plus fan des rencontres aléatoires dans les RPG.

En tant que personne ayant des responsabilités d'adulte en plus de réviser des jeux vidéo, je trouve que mon temps est beaucoup plus précieux que lorsque j'avais 13 ans. Je comprends pourquoi ils existent. À l’époque, la mise en œuvre de rencontres aléatoires était un moyen de contourner les restrictions matérielles, car il était trop exigeant techniquement de générer simultanément plusieurs ennemis dans un environnement. D’autres fois, les rencontres aléatoires étaient des décisions créatives destinées à simuler le « caractère aléatoire » des RPG comme Dungeons & Dungeons. Les limitations matérielles n'étant plus un problème de nos jours, de nombreux jeux ont supprimé les rencontres aléatoires au profit d'ennemis visibles sur le terrain. Cela permet aux joueurs de décider s’ils veulent ou non s’engager dans la bataille.

Lorsque je joue à un RPG, je préfère conserver les ressources pour les combats de boss et je veux découvrir rapidement l'histoire d'un jeu, donc les rencontres aléatoires sont incroyablement frustrantes. Si je suis obligé de me battre, je risque de perdre de précieux HP et de gaspiller des MP en menu fretin alors que je dois me préparer aux combats les plus difficiles à venir. Par conséquent, cela rend les rencontres aléatoires ennuyeuses car je n'utilise que des attaques de base au lieu d'attaques flashy qui consomment des MP. Il existe des moyens de contourner ce problème. Alors que des jeux comme Tales of Graces f ont des ennemis visibles au lieu de rencontres aléatoires, il n'a pas non plus de MP du tout. Des fonctionnalités modernes comme celle-ci correspondent vraiment à mes habitudes de jeu et à mon style de vie.

Alors, quand je me préparais à jouer à Suikoden I&II HD Remaster Gate Rune et Dunan Unification Wars , je redoutais de devoir me retrouver à travers des rencontres aléatoires car elles étaient des incontournables des RPG rétro. Étonnamment, je me suis retrouvé à apprécier les rencontres aléatoires, et c'est grâce à sa conception de donjon intemporelle et à son rythme qui font que ces remasters valent la peine d'être revisités – même si vous n'avez généralement pas la patience pour les RPG classiques .

Faire revivre le passé

Suikoden est une série de RPG remplie d'intrigues politiques et de batailles passionnantes au tour par tour. Il est vaguement basé sur le roman chinois Shui Hu Zhuan, dans lequel 108 hors-la-loi se réunissent pour combattre un ennemi commun. En conséquence, chaque jeu Suikoden principal compte 108 personnages recrutables. Bien qu'ils ne soient pas tous jouables, il est toujours difficile de maintenir l'énorme casting au courant du niveau et de l'équipement de chaque personnage, ce qui nécessite des rencontres aléatoires.

Le système de combat à Suikoden.
Konami

Ce qui ressort plus que tout, c'est son excellente conception de donjon, qui tient intelligemment compte de ses rencontres aléatoires. Les donjons sont courts, contenant pour la plupart quelques grandes pièces avec un ou deux chemins de branchement menant à des coffres au trésor. Des donjons courts signifient moins de rencontres aléatoires avant un boss à venir et je peux conserver plus de ressources comme mes HP et mes objets de guérison.

Une nouvelle fonctionnalité de ces remasters que je tenais initialement pour acquise est la capacité Dash. En termes simples, cela permet simplement à votre personnage de courir plus vite. Dans le Suikoden original, votre protagoniste devrait équiper l'Orbe sacré pour pouvoir utiliser Dash. Dans les remasters, la capacité est déjà intégrée à votre personnage dès le début, ce qui libère également un précieux emplacement Orbe que vous pouvez utiliser pour une capacité différente et me permet de sprinter encore plus rapidement à travers les donjons.

Une fonctionnalité de combat qui a permis à Suikoden de devenir en avance sur son temps était sa fonction de combat automatique. Dans ses combats au tour par tour, vous devez cliquer sur des commandes telles que attaquer ou défendre pour vos six personnages. Devoir parcourir six menus différents entrave vraiment le déroulement de la bataille, en particulier celles des rencontres aléatoires. La bataille automatique permet automatiquement à mes personnages de simplement frapper avec des attaques de base sans avoir à saisir manuellement des commandes. La nouveauté des remasters est également une fonctionnalité d’accélération. Cela fait simplement avancer rapidement une bataille comme une cassette vidéo et constitue une énorme amélioration de la qualité de vie qui facilite les rencontres aléatoires.

Ces fonctionnalités de qualité de vie ne permettent pas seulement de maintenir un vieux jeu en phase avec les temps modernes. En fait, les remasters vont au-delà de certains nouveaux jeux d’inspiration rétro. Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes , un RPG présenté comme le successeur spirituel de Suikoden, n'a pas de fonction d'avance rapide. Eiyuden Chronicle est un contrepoint fascinant aux nouveaux remakes, car il s'agit d'un projet qui a commis des erreurs cruciales dans sa tentative de fusionner une conception de jeu moderne avec une mécanique rétro.

Une ville de Suikoden.
Konami

Par exemple, les donjons d’ Eiyuden semblaient bien trop longs comparés à ceux de Suikoden . Cela ressemblait au résultat de la tentative d'Eiyuden de créer des donjons modernes, mais cela se heurtait à ses rencontres aléatoires à l'ancienne. Plus le donjon est long, plus je déclenche de rencontres. Normalement, cela ne poserait pas de problème, mais je détestais devoir gaspiller des MP contre des rencontres ennemies normales alors que je pouvais les conserver pour un prochain boss. Ceci est exacerbé par le fait que les points de sauvegarde ne restaurent pas vos HP et MP.

Bien que les points de sauvegarde de Suikoden ne restaurent pas non plus les PV, la différence ici est que les donjons sont beaucoup plus courts, ce qui rend le voyage vers le boss beaucoup moins ennuyeux. Le rythme auquel les objets de guérison sont améliorés fait également une grande différence. Dans Eiyuden , la potion de guérison de base ne guérit que 40 HP, ce qui me semblait insuffisant. Cependant, à Suikoden , le médicament de base soigne 100 HP, une quantité beaucoup plus appropriée. Dans les premières parties de Suikoden et d'Eiyuden , cette quantité de soins faisait une énorme différence car les ennemis peuvent frapper assez fort. Ce n'est que plus tard dans l' Eiyuden que vous aurez accès à sa potion de guérison de deuxième niveau, qui soigne 100 PV.

S'inspirer des autres

Eiyuden et Suikoden ont tous deux un système de runes, mais c'est la façon dont ils utilisent les MP qui se démarque. Le système MP d'Eiyuden est aussi simple que celui de nombreux RPG. Vos alliés peuvent lancer des sorts magiques pour infliger des dégâts, accorder des buffs ou soigner des HP. Le problème ici est que les objets de restauration MP sont incroyablement rares et ne peuvent généralement être trouvés que dans des coffres au trésor jusqu'à ce que vous développiez votre QG pour inclure les objets dans sa boutique d'outils.

Suikoden , en revanche, ne s'occupe pas du tout des députés traditionnels. Chaque rune peut être lancée un nombre défini de fois. La seule façon de restaurer les runes est de dormir dans une auberge. Ce système semble beaucoup plus restrictif sur le papier. Mais dans la pratique, j'avais suffisamment de médicaments pour ne pas avoir à gaspiller mes runes curatives ou offensives lors de rencontres aléatoires et pouvoir les conserver pour des combats plus difficiles.

Rencontres aléatoires à Suikoden.
Konami

Alors qu'Eiyden Chronicle avait du mal à mettre en œuvre directement des rencontres aléatoires, d'autres RPG récents ont adopté des approches uniques de la mécanique pour les rendre modernes. Dans la série Bravely Default, il existe un curseur réglable pour modifier le taux de rencontre. Il peut même être complètement désactivé, ce qui rend l’exploration des donjons moins stressante. Cependant, cela pourrait se faire au prix d'un sous-niveau pour les combats de boss. L’agence des joueurs me laisse dicter le rythme, ce que j’ai apprécié.

Dans Fantasian Neo Dimension , les joueurs peuvent empiler des rencontres aléatoires jusqu'à un certain point dans une dimension de poche séparée, puis vaincre tous les ennemis d'un seul coup. Je progressais car c'était un moyen efficace de devenir plus puissant tout en respectant mon temps.

Il est ironique que ces jeux Suikoden, qui disposent du système de rencontre aléatoire le plus basique, ne m'aient pas autant frustré que ces titres conçus pour réduire les frictions. Tout cela est dû à la conception intelligente de Suikoden , à la longueur de son donjon et à la gestion des objets. Je peux comprendre pourquoi la série a été si saluée au départ : elle a bien fait les choses du premier coup.

Suikoden I&II HD Remaster Gate Rune et Dunan Unification Wars seront lancés aujourd'hui le 6 mars sur PS4, PS5, Nintendo Switch et PC .