J’adorerais avoir Mac Studio pour jouer, mais une chose me retient
Ces jours-ci, j’ai souvent l’impression de faire partie de ces races rares : un joueur qui aime aussi les Mac. Mon travail de bureau à domicile est partagé entre mon Mac mini M1 et mon PC Windows de petit format, et pour être honnête, c'est ennuyeux de devoir basculer tout le temps entre les deux.
Malheureusement, mon amour du jeu – et la relative inexpérience d'Apple dans ce domaine – signifie que je dois m'en tenir à macOS et à Windows depuis un certain temps maintenant. Bien sûr, j'adorerais abandonner Windows une fois pour toutes, mais je n'ai tout simplement pas l'impression que le Mac soit encore là en termes de performances de jeu.
Cela dit, les puces M4 d'Apple ont rendu le jeu beaucoup plus viable sur Mac. Comme nous l'avons vu dans notre revue Mac Studio , la puce M4 Max est très performante en matière de performances de jeu.
J'ai déjà expliqué à quel point les performances de jeu du Mac mini rendaient difficile l'envie d'abandonner mon PC Windows et de me lancer à fond sur macOS . Désormais, Mac Studio rend la situation encore plus confuse.
Le Mac Studio arrive

En termes de prix, le Mac mini et le Mac Studio semblent être assez éloignés, même si vous améliorez la puce du premier pour un meilleur rendu des jeux. Obtenez un Mac mini avec puce M4 Pro et vous paierez environ 1 399 $ – pour le Mac Studio avec puce M4 Max, vous envisagez un prix de départ de 1 999 $. Cette différence de 600 $ est considérable.
Mais les choses deviennent un peu plus intéressantes lorsque le jeu devient une considération plus sérieuse. Parce qu'il n'y a pas de GPU discret dans ces Mac et parce que le M4 Pro est loin d'être la puce la plus puissante d'Apple, vous voudrez probablement le M4 Pro le plus puissant que vous puissiez obtenir. Passez à la version avec un processeur à 14 cœurs et un GPU à 20 cœurs et vous obtenez un prix de 1 599 $, soit 400 $ de moins que le Mac Studio.
C'est important car le M4 Max est bien meilleur pour les jeux que le M4 Pro. Dans notre revue Mac Studio, le M4 Max a atteint 114 ips dans Civilization VI et a géré des fréquences d'images fluides lors de l'exécution de Baldur's Gate 3 à une résolution 4K, par exemple. Il a également surpassé le M3 Ultra en termes de performances de jeu, ce à quoi nous ne nous attendions pas.

Lorsque nous avons testé le Mac mini, ses performances ont été inférieures à celles de la puce M3 Max de la génération précédente. Bien que nous n'ayons pas encore de comparaison directe entre le M4 Pro et le M4 Max, il est clair que ce dernier devrait avoir une longueur d'avance.
Cela a un peu bouleversé les choses pour moi. Lorsque le M4 Mac mini est sorti, j'ai été tellement séduit par sa petite taille et tellement impressionné par ses performances globales (même s'il manquait un peu de jeu) que j'étais presque prêt à me débarrasser de mon Mac mini M1 et de mon PC Windows ensemble et à les remplacer par la petite machine de bureau d'Apple.
Maintenant que le Mac Studio avec M4 Max est là, il semble être l'option la plus attrayante pour les joueurs. Bien sûr, vous devrez payer plus, mais il offre des performances de jeu plus fiables tout en surpassant même le M3 Ultra en termes de fréquences d'images. C'est évidemment assez déroutant, mais si cela signifie que je n'ai pas à dépenser 4 000 $ et plus pour un M3 Ultra Mac Studio, ça me va.
Nous avons besoin de plus de jeux natifs

Alors, cela signifie-t-il que Mac Studio est la meilleure option pour les joueurs Apple à la recherche d’un ordinateur de bureau ? Peut-être, mais Apple n’a toujours pas résolu le plus gros problème ici : le manque de jeux natifs.
L'ajout récent de Cyberpunk 2077 a été une grande victoire pour les joueurs Mac, mais cela ressemble vraiment à l'exception qui confirme la règle. Illustrant le gouffre avec Windows, il n'y a toujours pas de support natif pour Grand Theft Auto V , Call of Duty , Elden Ring et d'autres jeux et franchises AAA sur Mac.
Bien sûr, vous pouvez compléter votre Mac avec Nvidia GeForce Now , et c'est quelque chose que j'ai déjà envisagé . Mais cela peut coûter cher et ne couvre pas tous les jeux. Et vraiment, j'aimerais jouer de manière native plutôt que de compter sur un autre abonnement coûteux qui vide mon compte bancaire chaque mois.
C'est dommage que vous deviez dépenser de l'argent chez Mac Studio pour obtenir des performances de jeu décentes au sein de l'écosystème Apple. Compte tenu des prix actuels des GPU pour les machines Windows, je ne devrais peut-être pas être surpris. Mais je préférerais quand même ne pas avoir à vendre un rein pour profiter d’une partie de jeu sur Mac à des fréquences d’images fluides et stables.
Pourtant, je ne peux pas nier que nous constatons des progrès. Le fait que le M4 Max puisse offrir de solides performances de jeu est une amélioration bienvenue par rapport aux années précédentes. Espérons que 2025 sera l’année de l’arrivée de jeux de premier plan sur Mac – et d’Apple résolvant le plus gros problème auquel les joueurs Mac sont actuellement confrontés.