Tout ce qui est nouveau dans la mise à jour Fortnite Ballistic 34.20
Depuis son lancement en accès anticipé le 11 décembre 2024, Fortnite Ballistic, l'incursion audacieuse d'Epic Games dans le genre du jeu de tir tactique à la première personne 5v5, a établi une niche distincte au sein de l'univers Fortnite . Faisant ses débuts avec le chapitre 6 de la saison 1, ce mode s'inspire de jeux de tir emblématiques tels que Counter-Strike et Valorant , ouvrant la voie à un duel intense de pose de bombes entre deux équipes sur la carte Skyline 10 au design serré.
Dès le départ, Ballistic a explosé sur la scène, éclipsant momentanément le mode Battle Royale avec un nombre impressionnant de 259 000 joueurs simultanés quelques heures seulement après son lancement. Cette montée en puissance a été motivée par sa perspective innovante à la première personne et l’attrait séduisant du style de marque de Fortnite . Même si sa base de joueurs a trouvé un nouvel équilibre – les joueurs non classés atteignant un sommet de plus de 300 000 et les joueurs classés atteignant 169 000 – il continue de s'imposer comme une option attrayante pour les joueurs recherchant la complexité stratégique plutôt que l'énergie frénétique de la bataille royale. Le mode est peut-être encore un peu approximatif en raison de son statut d'accès anticipé, mais le dévouement d'Epic à écouter les commentaires de la communauté l'a aidé à maintenir son élan.
Fortnite a désormais apporté sa mise à jour v34.20 le 25 mars 2025 et Ballistic est sur le point de subir une transformation majeure. Ce patch arrive avec la promesse d'améliorer le gameplay grâce à des ajustements d'équilibrage des armes, des ajustements économiques et diverses améliorations de la qualité de vie. Voici toutes les nouveautés du mode jeu.
Notes de mise à jour de la mise à jour Fortnite Ballistic 34.20
Nouvelle carte de Hammer Fall

Cette mise à jour inclut des changements d'équilibrage des armes, des ajustements économiques et un nombre important de correctifs. Mais d'abord, nous avons un aperçu de la première nouvelle carte de Ballistic depuis son lancement : Hammer Fall ! S'élevant des eaux en contrebas, les flèches et les ruelles étroites de Hammer Fall apportent une certaine saveur médiévale à la table. La verticalité du château le distingue de Skyline 10, et vous constaterez qu'il existe de nombreuses couvertures confortables, des angles à tenir et des coins pour jouer.
Hammer Fall sera au début une carte de coquillages. Comme Epic l'a partagé dans sa dernière mise à jour , cela signifie que la carte arrivera dans Ballistic sans art environnemental. Cela permettra à Epic d’apporter rapidement des modifications à la disposition de la carte en fonction des commentaires des joueurs. Ces détails environnementaux et ces finitions viendront plus tard, une fois que nous aurons tous eu la chance de mettre la main dessus et de vraiment tester le déroulement et le déroulement des jeux. Préparez-vous à écraser vos adversaires : Hammer Fall sortira le 8 avril avec la version 34.30 !
Changements d’équilibre et ajustements économiques

La v34.20 inclut les changements d'équilibrage suivants pour le fusil à pompe Hammer, le fusil à pompe automatique Frenzy, le SMG Thunder Burst et le Striker AR, ainsi que des ajustements à l'économie en cours de match.
Modifications de l'équilibre des armes
Fusil à pompe à marteau
- La cadence de tir a légèrement augmenté
- Les dégâts à bout portant ont été considérablement augmentés
Fusil automatique Frenzy
- Les dégâts à bout portant ont été augmentés
- Dégâts à moyenne portée augmentés
SMG Explosion de tonnerre
- Dégâts légèrement augmentés
- La cadence de tir a légèrement augmenté
Attaquant AR
- Réduction de la distance à laquelle commence la diminution des dégâts
Ajustements économiques
- Coût du fusil de précision Reaper réduit de 4 700 à 4 500 crédits.
- Le coût du Striker AR est passé de 2 500 à 2 700 crédits.
- Le coût de Nemesis AR est passé de 2 500 à 2 700 crédits.
- Coût du Drum Gun réduit de 3 500 à 3 200 crédits.
Mises à jour des développeurs en accès anticipé
Il y a environ deux semaines, nous avons demandé vos commentaires sur une série de sujets allant des armes et gadgets existants aux horaires des modes. Jusqu’à présent, en résumé, vous nous demandez…
- Nouvelles cartes, armes et gadgets
- Options supplémentaires de pistolet de démarrage
- De meilleures façons de gérer les joueurs AFK dans un match
- Options de personnalisation nouvelles ou supplémentaires pour les paramètres du HUD
- Une gestion des stocks plus efficace
Nous avons bientôt de nouvelles cartes, armes et gadgets – en apporter davantage au jeu est une priorité absolue pour l’équipe. À l’avenir, les nouvelles armes ajoutées à Ballistic incluront des pistolets disponibles à l’achat dès le tour de départ.
Une autre des plus grandes priorités de l'équipe en ce moment est de s'adresser aux joueurs de l'AFK lors des matchs, et nous aurons bientôt plus à partager à ce sujet. En attendant, nous pouvons confirmer que l’option de reddition est actuellement en cours de développement et arrivera probablement à Ballistic au début de l’été.
Nous avons discuté ensemble en équipe de davantage d'options de personnalisation du HUD pour Ballistic, telles que les options de réticule, ainsi que des façons dont nous pourrions améliorer la gestion des stocks dans le jeu. Nous explorons des mises à jour dans ces domaines, mais nous n'avons pas de plans concrets à partager pour le moment. Nous pouvons vous annoncer que nous prévoyons un changement qui montrera mieux qui dans votre équipe possède le périphérique Rift Point et que nous continuerons à travailler sur des améliorations UI/UX comme celle-ci.
Notre autre priorité majeure est de créer une sensation à la première personne et d'améliorer la façon dont le jeu gère les armes à la première personne, ce qui sera reflété dans la section « Améliorations et correctifs » de chacun de ces articles de blog. Il est important que nous réduisions tous les problèmes qui font de Ballistic une expérience fluide à la première personne.
Vous pouvez continuer à partager vos réflexions avec nous en répondant à une enquête d'après-match dans le jeu, ou en publiant sur le subreddit Fortnite Battle Royale (que nous utilisons également pour Ballistic) et sur le Fortnite Discord anglais. Alors que Ballistic continue de croître en accès anticipé, nous continuerons de compter sur vous pour nous aider à façonner l'expérience globale. À l’heure actuelle, nous recherchons spécifiquement des commentaires sur :
- Armes existantes
- Gadgets existants
- Économie de crédit
Dans notre prochain article de blog, qui sera publié le 8 avril, nous discuterons des commentaires que nous avons reçus et de la manière dont nous prévoyons d'y répondre.
Améliorations et correctifs

Gameplay
- Le Bouclier à bulles s'effondrera désormais s'il accumule plus de 600 dégâts avant le délai de six secondes.
- La grenade de reconnaissance peut désormais être détruite.
- Les grenades de reconnaissance ennemies clignotent désormais en rouge.
- La grenade fumigène déploie désormais de la fumée plus rapidement.
- Correction d'un problème où les joueurs n'étaient pas avertis lorsqu'ils étaient marqués par une grenade de reconnaissance.
- Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de se protéger à moins de regarder directement le rebord qu'ils tentaient de franchir.
- Correction d'un problème où le Rift Point Device ne pouvait parfois pas être récupéré ou planté après le premier tour.
- Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de sauter par la fenêtre du Sushi Bar de Skyline 10 s'ils se tenaient trop près du mur.
- Correction d'un problème sur les consoles où les joueurs étaient parfois incapables de sélectionner des gadgets.
Problèmes visuels
- Correction d'un problème où s'accroupir et reculer faisait en sorte que les joueurs se clipsaient dans la caméra.
- Correction d'un problème où les joueurs se clipsaient dans la caméra lorsqu'ils atterrissaient après une chute tout en visant avec certaines armes.
- Correction d'un problème où les lunettes d'arme semblaient disparaître lors du glissement.
- Correction d'un problème où la caméra tremblait après avoir recouvert un objet.
- Correction d'un problème où l'animation de visée du Drum Gun était trop rapide.
- Correction d'un problème où les attaquants apparaissaient au point d'apparition du défenseur avant d'apparaître au point d'apparition correct.
- Correction d'un problème où l'invite de discussion textuelle n'affichait pas l'indicateur non lu.
- Correction d'un problème où l'animation de plantation du Rift Point Device n'était pas affichée pour les spectateurs observant le planteur de l'appareil.
- Correction d'un problème qui affichait la santé des coéquipiers à 0 lorsqu'ils étaient spectateurs.
Autres problèmes
- Correction d'un problème qui empêchait parfois les joueurs de fermer l'écran de la carte.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient marcher et tirer pendant l'écran de victoire.
- Correction d'un problème avec la quête « Jouer des matchs » afin qu'elle progresse correctement après avoir joué deux matchs de balistique classée.
- Correction d'un problème où le compte à rebours se terminait parfois après deux secondes au lieu de 25 secondes pendant la phase d'achat.
- Correction d'un problème dans le lobby balistique où les chefs de groupe restaient dans un état non prêt même en cliquant sur le bouton « Prêt » si l'un des membres du groupe était dans un état non prêt.
- Correction d'un problème où la progression du classement d'un joueur ne bougeait parfois pas après avoir remporté une partie classée.
- Corrections apportées visant à réduire les plantages.
- Correction d'un problème sur mobile où un deuxième bouton « Tableau de bord » apparaissait à l'écran.
La nouvelle mise à jour balistique de Fortnite arrive le 8 avril, mais si vous cherchez quelque chose de nouveau, consultez la nouvelle mise à jour OG Saison 3 qui ramène les événements en direct.