Croc: Legend of the Gobbos remaster aurait pu utiliser un traitement Spyro Reignited
De tous les jeux PlayStation originaux auxquels j’ai joué dans mon enfance, Croc : Legend of the Gobbos n’en faisait pas partie. Pour être honnête, j'avais trois ans quand il est sorti en 1997, et je n'ai entendu parler de Croc qu'en de rares occasions en vieillissant – dans une vidéo YouTube répertoriant les meilleurs jeux des années 90 ou, plus récemment, mon partenaire se souvenant de ses souvenirs d'y avoir joué pendant son enfance. Jouer à Croc : Legend of the Gobbos Remastered sur PS5 m'a récemment permis de découvrir ce qui me manquait lorsque j'étais trop jeune pour tenir une manette. Argonaut Games a mis à niveau les graphismes granuleux en HD tout en conservant le charme de l'ère PS1 de Croc, mais en gardant tous les fondamentaux intacts.
Cela a conduit à une expérience plus délicate que ce à quoi je m’attendais. Les attaques de Croc sont si mal chronométrées que je serais quand même touché par un ennemi même après avoir balancé sa queue, et je perdrais tous les orbes de diamant que j'ai collectés et je n'aurais pas assez de temps pour tout ramasser. Les sauts sont tels que je ne peux pas monter assez haut pour atteindre certaines zones ou objets de collection, même lorsque je saute sur des monticules de Jell-O comme des trampolines. Quand j'étais dans une grotte, j'ai vu un cœur planer au-dessus d'un des trous d'où les vers sortaient et me picoraient. J'ai rebondi sur le Jell-O après que le ver soit redescendu pour obtenir la vie supplémentaire, mais j'ai découvert qu'il était trop haut, même si je frappais le Jell-O au sol pour tenter de sauter plus haut.
En tant que jeu de plateforme, c'est au mieux rudimentaire et au pire frustrant. Cela m'a tellement enragé que je ne pouvais pas dépasser la première île sans vouloir lancer ma manette sur le nouveau téléviseur 75 pouces de mon partenaire avec rage. Au moment où j'ai atteint le deuxième combat, je suis arrivé à la conclusion qu'un remaster graphiquement amélioré n'était pas suffisant pour faire revivre Croc : La Légende des Gobbos . C’est le genre de jeu qui aurait pu être le même soin réorganisé que celui reçu par Spyro Reignited Trilogy .
D'un reptile à l'autre
Il est utile de ramener un jeu intact dans un souci de préservation, mais Croc: Legend of the Gobbos semble manquer, même en tant que remaster fidèle. La nouvelle version apporte le hit culte sur PS5, Xbox Series X/S, mais elle ne fait pas grand-chose pour rafraîchir un jeu qui aurait pu nécessiter quelques ajustements respectueux. J'imagine qu'Argonaut Games a peut-être voulu s'inspirer de la tendance consistant à ramener d'anciens jeux pour présenter Croc à un public plus jeune tout en chatouillant les os nostalgiques des joueurs plus âgés. Je crains cependant que le remaster manquant ne laisse pas une bonne impression de la série. Croc a peut-être l'air mignon dans son design original et j'aurais adoré jouer à son jeu si j'y avais été initié dans les derniers jours de la vie de la PS1, mais j'ai eu du mal à me connecter avec ses commandes frustrantes et ses bizarreries datées en 2025.
Cela représente un défi pour les développeurs cherchant à faire revivre des jeux classiques : comment rester fidèle à quelque chose d’ancien tout en le peaufinant ?

Spyro Reignited Trilogy est une étude de cas particulière sur la façon de revisiter un jeu sans compromettre son identité. Insomniac Games a conçu la trilogie Spyro originale pour qu'elle soit polygonale au point où les personnages semblaient plats et impossibles à distinguer les uns des autres, en particulier les dragons adultes que Spyro sauve dans le premier jeu. Une animation maladroite ne pouvait cependant pas lui faire de mal, car il était célébré comme un jeu de plateforme unique dès les premiers jours de la PlayStation. Les jeux vidéo connaissaient une transition difficile des graphismes 2D aux graphismes 3D à la fin des années 1990, il fallait donc s'attendre à des difficultés de croissance.
Vingt ans plus tard, Toys For Bob a refait les jeux Spyro en retravaillant les visuels polygonaux et en travaillant sur l'amélioration de la qualité de vie moderne. Spyro Reignited Trilogy n'est pas officiellement considéré comme un remake en soi car il n'a pas été reconstruit à partir de zéro, mais le développeur Toys For Bob a effectué une remasterisation en profondeur des jeux tout en obtenant la consultation d'Insomniac Games pour maintenir sa fidélité à Spyro . Il a apporté des changements percutants tout en gardant intact le contrôle classique. L'un de ces changements concerne la conception des personnages des dragons que Spyro sauve dans le premier jeu. Ils ont reçu plus de personnalité et des tenues adaptées aux mondes centraux dans lesquels ils vivaient. Par exemple, les dragons du monde des Artisans s'habillaient en artistes de toutes disciplines (peintres, boulangers, poètes, etc.), tandis que les dragons du monde des Gardiens de la Paix portaient des vêtements de guerrier. De plus, les cristaux dans lesquels ils ont été emprisonnés ressemblent moins à des presse-papiers qu'à des sculptures d'un musée d'art.

Pendant ce temps, Croc : Legend of the Gobbos n'a pas beaucoup changé dans son remaster, à l'exception d'une retouche graphique mineure. Le personnage représente Croc, les Gobbos qui l'ont élevé, et les méchants qu'il rencontre conservent toujours leur forme polygonale banale. La conception environnementale est également faible. Alors que les montagnes et les champs herbeux de Spyro Reignited Trilogy ressemblent à un film récent de Disney, la conception des niveaux de Croc: Legend of the Gobbos ressemble toujours à un jeu vidéo de la fin des années 90. Vous pouvez toujours voir les contours des terrains montagneux, mais autrement, tout, de l'herbe à la lave en passant par les châteaux, semble plat.
Réinventer l'art ou créer des niveaux plus détaillés aurait donné un jeu très différent, mais cela aurait pu profiter à quelque chose comme Croc. Il inclut au moins l'inclusion d'un documentaire sur les coulisses en tant que bonus, une touche agréable pour donner au package un contexte historique supplémentaire, mais cela semble par ailleurs manquer d'un véritable remaster. Si le but ici est de faire découvrir aux nouveaux arrivants un classique de 1997, ce n’est pas l’expérience la plus accueillante. Entre des visuels plats et un système de contrôle frustrant qui rend la tâche difficile, le remaster semble ne satisfaire que les fans de l'original. C'est bien, mais il y avait une opportunité de faire plus ici. Si Argonaut décide de remasteriser les deux prochains jeux Croc, j'espère que cela pourra retirer une page ou deux du livre de Spyro.
Croc : Legend of the Gobbos est disponible dès maintenant sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch et PC.