Fatal Fury : Revue de City of the Wolves : un dernier spectacle à South Town

Fatal Fury : La Cité des Loups

PDSF 60,00 $

3,5 /5 ★★★☆☆ Détails des notes

"Fatal Fury : City of the Wolves est un jeu de combat astucieux avec des prises inconfortables."

✅ Avantages

  • Un casting (largement) excellent
  • Ça a l'air et le son est merveilleux
  • Excellent netcode
  • Une grande variété de modes

❌ Inconvénients

  • Personnages invités douteux
  • Problèmes de lobby
  • Mauvaise interface utilisateur

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Très peu de séries de jeux de combat bénéficient d’un deuxième acte. La plupart s'estompent. Qu'une série arrive là vingt-six ans après son premier grand moment, après que la société derrière cette série ait fait faillite et acquis – deux fois – est tout simplement miraculeuse. Mais aucun miracle n’est gratuit ; comme toutes les magies puissantes, elles extraient un prix.

Dans le cas de Fatal Fury : La Cité des Loups , ce prix est la fin de la prétendue indépendance de SNK sous la Fondation MiSK, et une tache sur ce qui devrait être (et est autrement) le retour triomphal de Fatal Fury aux heures de grande écoute après plus de deux décennies d'absence. Chaque fois que je joue à City of the Wolves , tout ce que je peux penser, c'est : il n'était pas nécessaire que cela se passe ainsi. Mais ensuite, je me souviens que nous existons sous le capitalisme, où l'art compte moins que l'argent et l'apaisement des gens qui l'ont, et je me rends compte que c'est la seule façon dont un jeu Fatal Fury moderne aurait pu être créé.

Il y a toujours un piège.

Invités non invités

Fatal Fury : La Cité des Loups est la suite tant attendue du légendaire Garou : La Marque des Loups . Garou était en quelque sorte une expérience semblable à Street Fighter III , se déroulant 10 ans après Real Bout Fatal Fury (mais surtout pas Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers ). Seul Terry Bogard, l'affiche de la série , a fait la transition ; le reste du casting était nouveau. City of the Wolves divise la différence, proposant des personnages classiques comme Billy Kane et Mai Shiranui, des favoris de Garou comme B. Jenet, Rock Howard et Tizoc, et de nouveaux visages comme le monstre précipité Vox Reaper et Preecha, apprenti de Joe Higashi. C'est une bonne liste : vous avez vos shotos mais pas vraiment dans Terry et Rock, un grappler dans Tizoc, des personnages de crimes de guerre comme B. Jenet, des amateurs de confusion comme Hokotumaru, etc. Chaque archétype est représenté ici et chaque personnage semble unique.

Le problème réside dans les personnages invités. Normalement, je ne répandrais pas d'encre sur les camées, sauf pour dire que "le personnage X est dans le jeu, et c'est cool". Ken Masters jette son chapeau à Terry Bogard dans Capcom vs. SNK 2 ? Iconique. Parfait. Une démonstration de respect et une reconnaissance de la rivalité entre deux des plus anciens grands de tous les temps du genre. Ce n'est pas ce qu'il y a ici. Au lieu de cela, nos personnages invités sont la star du football Cristiano Ronaldo et Salvatore Ganacci, un DJ dont vous n'avez probablement jamais entendu parler.

Pourquoi Ronaldo et Ganacci sont-ils ici ? La réponse probable est qu'ils sont tous deux proches du prince héritier saoudien Mohammed ben Salmane, qui préside le Fonds d'investissement public saoudien, qui a acquis une participation majoritaire dans SNK en 2021 . Ganacci est assez proche de la famille royale saoudienne et s'est produit lors de divers événements en Arabie saoudite. En fait, il a un concert en Arabie Saoudite le jour de la sortie de City of the Wolves , et il s'est produit à Wrestlemania le week-end dernier dans le cadre d'une promotion liée au jeu. L'apparence de Ganacci est ennuyeuse, mais son personnage est en grande partie une blague (il regarde la caméra en connaissance de cause lorsqu'il exécute un coup accroupi et son DP est essentiellement l'homme qui pose en T dans l'espace ; il est aussi probablement le pire personnage du jeu) et il a contribué à la musique de City of the Wolves .

Ronaldo, c'est une autre histoire. En plus d'avoir été accusé d'évasion fiscale (et d'avoir conclu un accord selon lequel il a payé une lourde amende pour éviter une peine de prison), Ronaldo a été accusé d'avoir violé une femme en 2009. Il l'a ensuite admis dans un questionnaire juridique divulgué , disant "Elle a dit non et a arrêté plusieurs fois" et qu'il lui a ensuite présenté ses excuses. À l'époque, l'avocat de la défense de Ronaldo avait affirmé que les documents avaient été altérés, mais n'avait fourni aucune preuve à l'appui de cette affirmation. Ronaldo joue actuellement pour Al-Nassr, une équipe saoudienne qui a fait de lui l'un des athlètes les mieux payés au monde et qui appartient également au Fonds d'investissement public.

Il est incroyablement fort dans City of the Wolves , mais aussi à peine dans le jeu. Il n'a pas sa propre histoire d'arcade, et il n'est pas non plus dans Episodes of South Town, la campagne de facto. Et contrairement à tous les autres personnages, vous ne pouvez pas modifier ses couleurs. Il ne donne même pas sa propre voix. En 2022, SNK a affirmé que le fait d’être détenue par l’Arabie saoudite n’avait aucun effet sur sa production créative et que l’entreprise disposait d’une totale liberté de création. Je ne suis plus sûr de croire que ce soit le cas. Est-ce que tu?

La pièce est la chose

Ce qui est exaspérant, c'est que SNK a réalisé un superbe jeu de combat avec City of the Wolves . Cela a l'air et le son merveilleux, c'est satisfaisant de réaliser des combos et les systèmes ne ressemblent à aucun autre combattant. Ce qui définit City of the Wolves , c'est le système Rev ; essentiellement, tout Rev Art (pensez à une version améliorée d'un mouvement spécial de base) peut être annulé dans n'importe quel autre mouvement Rev Art pour effectuer des combos et des chaînes de blocs uniques. L’inconvénient est que cela génère de la chaleur. Montez un régime trop élevé et vous surchaufferez, perdant l'accès au système Rev jusqu'à ce que vous refroidissiez. Vous ne perdrez pas non plus l’accès à Rev Arts. Vous perdrez également Rev Guard, qui vous empêche de subir des dégâts de puce, vous permet de bloquer dans les airs et repousse vos adversaires lorsque vous êtes en défense, vous donnant ainsi plus de possibilités de vous échapper. De plus, vous vous exposez au risque de vous faire écraser la garde.

Vous avez également des feintes, qui correspondent exactement à ce à quoi elles ressemblent. Ils remplissent une double fonction de simulation qui vous permet d'inciter votre adversaire à réagir à une animation et d'annuler certaines normales dans une feinte pour une récupération plus rapide, ouvrant ainsi des routes de combo auxquelles vous ne pourriez pas accéder autrement. Ensuite, il y a les freins, qui vous permettent d'arrêter certains mouvements spéciaux dans leur élan. Freinez un DP après que le premier coup ait projeté votre adversaire dans les airs, par exemple, et vous pouvez l'utiliser comme un lanceur qui ouvre de nouvelles routes de combo lors d'un coup et de nouvelles options de pression s'il bloque. C'est un excellent système qui récompense la connaissance, l'exécution et le jeu créatif.

Enfin, il y a le SPG, ou Selective Potential Gear. Avant chaque match, vous sélectionnez le moment où vous souhaitez que votre jauge SPG s'active : le début, le milieu ou la fin de votre barre de santé. Une fois ce point atteint, vous avez accès à Rev Blows, des attaques blindées incroyablement puissantes et sûres qui traverseront presque tout, y compris Hidden Gears, le Super le plus puissant de chaque personnage qui n'est disponible que pendant SPG. La partie SPG de votre barre de santé est petite. Un seul bon combo vous mettra hors de combat. Maintenant, vous pouvez étendre cela en défendant simplement (bloquer juste avant qu'un mouvement ne vous frappe), ce qui restaure la santé, mais rester en SPG peut être difficile, et maximiser ce qui se passe lorsque vous en sortez peut faire la différence entre un classique revenu par derrière et une perte déchirante. Choisir quand vous le souhaitez – une version plus faible pour créer une avance rapide, ou une version plus forte que vous devez attendre – peut faire toute la différence si vous pouvez capitaliser au bon moment.

Combinez tout cela avec un casting stellaire, personnages invités mis à part, et City of the Wolves fait la chose la plus importante qu'un jeu de combat puisse faire : il vous demande de prendre des décisions complexes en attaque et en défense. Quelle quantité de chaleur êtes-vous prêt à générer dans un combo ? Encaissez-vous avec un super plus fort pour confirmer le tour ou choisissez-vous un coup plus faible et reportez-vous quelques mètres au suivant et risquez-vous de perdre lors de la prochaine interaction ? Envoyez-vous ce Rev Blow au réveil en sachant qu'il est jetable ? Tout risquer sur un DP ou un super ? Comment vas-tu jouer neutre ? Les jeux de combat sont à leur meilleur lorsqu'ils vous demandent de réfléchir, et City of the Wolves a beaucoup de choses en tête.

Un personnage en frappe un autre au sol dans Fatal Fury : La Cité des Loups.
SNK

Il y a une décision de gameplay sur laquelle je suis partagé : Smart Style, qui simplifie les boutons de City of the Wolves en Punch, Kick, Smart Combo et Special move. En théorie, c’est génial car tout le monde devrait pouvoir jouer à des jeux de combat. En pratique, il est extrêmement frustrant de se battre lorsque vous êtes touché par un combo que quelqu'un fait en appuyant sur un seul bouton qui prend la moitié de votre barre de vie. Cela ne semble pas juste et cela ne résout pas non plus le problème d’accessibilité des jeux de combat. Bien sûr, vous avez supprimé la barrière d'entrée pour quelque chose comme un DP, mais vous venez essentiellement de retirer le premier échelon de l'échelle. La partie la plus difficile des jeux de combat ne réside pas dans les entrées de mouvements et les combos. C'est juste de la mémoire musculaire. Vous pouvez vous asseoir en mode entraînement et y parvenir. Le plus difficile est d'apprendre à jouer de manière neutre, à prendre des décisions, à comprendre le rapport risque/récompense et à connaître les confrontations, et aucun bouton ne le fera à votre place.

L’exécution peut et doit avoir de l’importance. Choisir quel combo quand, les drops, les erreurs, les moments d'embrayage, l'enfer, même être capable de faire un DP quand les jetons sont épuisés… c'est ce qui sépare les bons joueurs de jeux de combat des grands. Le mouvement DP est tel qu'il est, vous ne pouvez donc pas le bloquer et le faire en même temps. Vous devez vous ouvrir pour effectuer le mouvement. Mon espoir pour quelque chose comme Smart Style est que cela aidera les nouveaux joueurs et les incitera à apprendre le jeu correctement, mais plus je vois des options comme celle-ci, plus je crains que le genre sacrifie un morceau de son âme pour des gains rapides dans les choses les plus faciles à maîtriser et les moins susceptibles de déterminer le succès à long terme. Les gens ne s'en tiennent pas aux jeux de combat parce qu'ils peuvent faire des combos ; ils restent avec eux parce qu’ils apprennent à apprécier tout le reste et en viennent à aimer le combat, qu’il gagne ou qu’il perde.

Je ne peux pas tout avoir

Tout se joue bien, mais j'aurais pu vous le dire rien qu'en regardant les menus. Il y a une vieille blague selon laquelle aucun jeu de combat n'est autorisé à bien jouer, à avoir un bon netcode, à bien paraître et à avoir des lobbys et des menus décents. Il faut sacrifier quelque chose. La patte du singe s'enroule toujours. Les menus de Fatal Fury: City of the Wolves semblent avoir été créés dans Microsoft Paint, donc je savais que ce serait un succès dès le moment où je l'ai lancé pour la première fois.

Du côté positif , City of the Wolves a tout ce dont un jeu de combat a besoin : un jeu croisé complet , un didacticiel qui vous expliquera les bases de manière très détaillée, un mode mission qui est essentiellement une série de pistes de combo pour chaque personnage, les modes Survie et Contre-la-montre, Standard versus, et plus encore. Le mode Arcade est l'endroit où se déroule l'histoire, racontée à travers une série d'images fixes animées de style bande dessinée entre les combats. Ce qui est ici n'est pas profond, mais j'ai aimé voir ce qui ressemble à la fin de la saga de Terry et Rock, qui m'a frappé un peu plus fort que prévu, et rattraper le reste du gang Fatal Fury.

Un personnage en frappe un autre dans Fatal Fury : la Cité des Loups.
SNK

La plupart des joueurs solo passeront leur temps dans Episodes of South Town, un mode histoire dans lequel ils choisissent un personnage, sélectionnent des combats sur une carte, puis montent de niveau et équipent des compétences pouvant être gagnées. C'est un RPG très basique et assez simple (il n'y a pas beaucoup de doublage et vous ne choisissez pas vraiment ce qui se passe lorsque vous montez de niveau), mais j'ai apprécié le peu de temps que cela me faisait perdre. J'ai vu le combat sur la carte que je voulais, j'ai battu quiconque était là et je suis passé à autre chose. Cela m'a rappelé les histoires de jeux de combat de l'époque ; Je n'ai pas eu à tout faire, bien qu'il existe des combats optionnels amusants avec des règles spécifiques telles que "soit vous ne ferez aucun dégât lorsque vous frapperez cette personne, soit toute sa barre de santé". Lorsque j’ai trouvé un objectif facultatif, j’ai senti que cela valait la peine de faire des combats supplémentaires, mais je n’avais pas non plus l’impression de devoir travailler dur. Les épisodes de South Town sont amusants et aérés. C'est un bon moyen de s'entraîner avec le personnage que vous avez choisi en respectant votre temps, même si la présentation ne mettra le feu aux cheveux de personne.

Pour les malades, les vrais combats se dérouleront en ligne. C’est malheureusement là que trébuche la Cité des Loups . Ce n'est pas dans le netcode, remarquez. Le retour en arrière de City of the Wolves est excellent et j'ai joué à des jeux avec des amis à l'étranger qui avaient l'impression que nous partagions tous les deux une borne d'arcade. C'est tout autour de ça. Entrer dans les lobbys est une corvée ; vous ne pouvez pas simplement sélectionner quelqu'un dans votre liste d'amis Steam et l'inviter. Au lieu de cela, vous devez soit être ami avec quelqu'un dans le jeu, soit lui envoyer un code de chambre généré par le jeu qui… peut fonctionner ou non. Oh, et tu ferais mieux de t'assurer que tu es sur les mêmes serveurs.

Même la disposition des pièces est étrange. Vous sélectionnez les options avec un curseur de souris lié au schéma de contrôle de votre choix. Il peut être difficile de savoir quand quelqu'un fait la queue pour regarder ou jouer, et l'ensemble de la configuration est généralement tout simplement moche. City of the Wolves n'a clairement pas le budget de Tekken 8 ou Street Fighter 6 , mais il n'y a aucune excuse pour ne pas pouvoir inviter ou rejoindre mes amis sans vivre toutes ces bêtises en l'année de notre Seigneur 2025 lorsque Halo 2 a résolu ce problème en 2004.

Toujours un piège

Je vais être honnête : j'ai eu plus de mal avec cette critique qu'avec toute autre que j'ai jamais écrite. J'ai eu du mal à équilibrer ma conviction que, lorsque les personnages sont à l'écran et se battent les uns contre les autres, Fatal Fury est l'un des meilleurs combattants du marché. Je peux vivre avec les lobbies douteux et les problèmes de présentation. Il y a toujours un piège, non ?

Les autres problèmes existentiels sont plus difficiles à résoudre. Je ne peux pas imaginer que les développeurs de SNK aient voulu inclure l'un ou l'autre de ces personnages invités, et que c'est à cela qu'ils voulaient consacrer leur temps et leur argent. Je ne peux pas imaginer que Ronaldo soit aussi fort par accident. Je ne peux pas imaginer qu'ils aient été révélés en dernier lieu, longtemps après que tant de bonne volonté se soit accumulée autour de ce jeu, juste avant sa sortie, car c'est ce que SNK pensait être le meilleur. Et je ne peux pas leur échapper. Je ne peux pas les éteindre. Je verrai Ronaldo en ligne parce qu'il est l'un des athlètes les plus populaires au monde et qu'il est très fort dans ce jeu. Même lorsque j'ai terminé le mode arcade de Terry, où j'étais étrangement touché par l'histoire à laquelle je venais d'assister, il faisait des trucs de football au générique. C'est comme un coup du lapin. Un moment, je joue avec des amis et je passe un bon moment. Nous sommes tous très heureux que Fatal Fury soit de retour. C'est tellement bon de jouer. Le suivant, je regarde un violeur crédiblement accusé sur l'écran de sélection du personnage qui semble être là uniquement parce qu'il joue pour une équipe de football saoudienne. Peut-être que je me trompe, mais je crains que ce ne soit pas le cas.

Peut-on aimer quelque chose et en être viscéralement dégoûté en même temps ? Ne faut-il pas que quelque chose se brise ? La Cité des Loups n’existerait probablement pas sans le Fonds d’investissement public. SNK ne le ferait probablement pas non plus, et je ne peux reprocher à personne qui a développé ce jeu d'avoir profité de cette opportunité pour créer quelque chose qu'il aimait. Mais des gens comme Ronaldo sont exclus de la communauté des jeux de combat. Des gars comme Infiltration , un multiple champion d'EVO qui a été reconnu coupable d'avoir battu sa femme, et TempestNYC , un autre champion d'EVO qui ne pouvait pas garder les mains pour lui. La liste est longue. Cette communauté est profondément queer, composée en grande partie de personnes de couleur et extrêmement protectrice envers ses origines populaires et ses habitants. L’influence des entreprises et de l’argent est quelque chose contre laquelle – non, nous – avons toujours lutté parce que cette communauté est la nôtre. Nous l'avons construit . Ce n'est pas à vendre. Chaque année, certains des plus grands joueurs de jeux de combat au monde refusent la chance de participer à la Coupe du monde d'esports pour gagner de l'argent qui changera leur vie, car elle est financée par le Fonds d'investissement public et ils ne se sentent pas en sécurité, en tant que personnes homosexuelles, en Arabie Saoudite. Je suis sûr que La Cité des Loups sera la tête d'affiche du prochain événement à Riyad l'année prochaine, et davantage de gens devront décider ce qu'ils croient. À un moment donné, vous êtes celui que vous choisissez d'être.

Pendant longtemps, les gens ont réussi à séparer ces choses. Mais voici Ronaldo, avec Salvatore Ganacci, jetés à notre visage aussi longtemps que dure ce match. City of the Wolves est un bon jeu de combat. C'est. Et cela n’aurait pas pu se produire dans d’autres circonstances. Mais à cette époque, à cette époque, dans ce monde, cela semble particulièrement révélateur. Nous existons tous sous le capitalisme. Rien, ni personne, n'est innocent. Les riches et les puissants s’en sortent sans problème. Si vous ne pouvez pas gagner le respect des gens ou une place à la table, vous pouvez certainement essayer de l'acheter.

Fatal Fury : City of the Wolves est un jeu que j'attendais depuis très, très longtemps. Et maintenant que c'est là, je me demande si ça valait le coup. Chacun a un prix, surtout pour les choses qu’il espère ne jamais vendre. Quel est le tien ?

Fatal Fury : City of the Wolves a été testé sur PC.