Clair Obscur : Expedition 33 et The Hundred Line : Last Defense Academy forment une paire parfaite

Depuis sa sortie le 24 avril, le monde du jeu vidéo ne cesse de parler de Clair Obscur : Expedition 33 . Le RPG français a été immédiatement salué comme un chef-d'œuvre générationnel dès sa sortie, conquérant les joueurs grâce à ses visuels élégants et ses combats impressionnants. La qualité la plus frappante, cependant, est sa narration émotionnelle. Clair Obscur raconte une histoire émouvante sur le deuil collectif alors qu'une expédition se lance pour sauver l'humanité d'un fléau annuel qui menace d'anéantir jusqu'au dernier habitant de la Terre. C’est une histoire chargée sur le fait d’avancer face à une douleur qui a sans aucun doute fait couler des litres de larmes aux joueurs.

Mais ce n’était pas le seul jeu à être lancé le 24 avril – ni même le seul RPG sur la lutte pour un avenir meilleur sorti ce jour-là. Il partageait une date de sortie avec The Hundred Line: Last Defense Academy , le dernier jeu de l'équipe derrière Danganronpa . En partie roman visuel, en partie jeu de tactique, The Hundred Line est incroyablement ambitieux en soi grâce à ses 100 fins sur une durée d'exécution gargantuesque. Ce n'est pas seulement l'un des meilleurs de l'année, mais c'est aussi un parfait complément à Clair Obscur . Les deux RPG couvrent un territoire thématique similaire de manières très différentes, toutes deux redevables à l’histoire du jeu vidéo. Si votre partie Clair Obscur commence à se terminer, The Hundred Line est le chasseur parfait. J'irais même jusqu'à affirmer que c'est le véritable plat principal.

Se battre pour l'avenir

Les deux jeux ne semblent peut-être pas similaires sur le papier, mais ils sont plus connectés qu’il n’y paraît à première vue. Les deux parlent de la mort imminente de l’humanité alors qu’un chronomètre s’écoule et du combat d’un groupe pour sauver le monde. Dans Clair Obscur, le conflit vient de la Peintre, un être mystique qui apparaît une fois par an pour peindre un numéro dans le ciel. Lorsqu'elle le fait, cela déclenche un événement appelé Gommage, au cours duquel toute personne dont l'âge est supérieur au nombre actuel meurt. Le nombre diminue chaque année, donc une expédition est envoyée pour tenter de mettre fin à la Peintre chaque année avant que tout le monde ne soit inévitablement tué.

Le désastre imminent de la Hundred Line est encore plus mystérieux. Lorsque l'histoire commence, nous apprenons qu'un groupe d'élèves a été rassemblé dans une école et choisi pour défendre une arme qu'elle contient contre des envahisseurs extraterrestres. On dit au groupe que l’arme détruira le monde si elle tombe entre de mauvaises mains et qu’ils doivent la protéger pendant 100 jours. Cela ne fait qu'effleurer la surface de ce qui se passe réellement, car l'histoire se déroule comme plusieurs saisons d'une émission télévisée remplie de rebondissements et de cliffhangers. Pensez-y comme à une version animée de Lost . Sans trop se lancer dans les mauvaises herbes, l’humanité est sur un chemin similaire vers la destruction et les étudiants n’ont que peu de temps pour changer cela.

Bien que les deux prémisses soient incroyablement sombres, chaque RPG est porteur d’espoir à sa manière. Il ne s’agit pas de succomber au désespoir à l’approche d’une situation inévitable, mais de trouver la volonté de poursuivre la lutte pour un avenir meilleur. Et tous deux y parviennent en utilisant le langage des jeux de manière intelligente. Pour Clair Obscur , cette idée transparaît dans son ode aux RPG classiques . En s'appuyant sur une histoire de jeux de société axés sur la constitution d'une équipe de héros inadaptés, Sandfall Interactive parle de l'importance de l'action collective pour avancer dans les moments de douleur. Les membres de l'équipage ne sont pas seulement des compagnons de combat, mais un système de soutien fonctionnel qui est plus fort ensemble. Parer avec succès une grosse attaque ennemie en groupe déclenche un contre dévastateur. Lorsque le groupe actif tombe au combat, les autres viennent en renfort plutôt que de rester les bras croisés comme tant d'autres RPG. Et lorsqu’une bataille est gagnée, un bouton à l’écran proclame : « Nous continuons », renforçant ainsi l’idée que l’équipe est une seule unité.

La Hundred Line est un concept relativement élevé dans son approche. Son grand avantage est qu’il ne se déroule pas seulement sur 100 jours comme il le prétend initialement. Cette première exécution agit presque comme une introduction allongée au crochet lui-même. Disons simplement que les choses tournent un peu au sud à la fin des 100 premiers jours, ce qui plonge le groupe autrefois plein d'entrain dans le désespoir. L'échec semble imminent alors que les étudiants anticipent leur propre Gommage. Lorsque les choses sont les plus sombres, les joueurs se posent une question alléchante : et si vous pouviez tout changer ? Que feriez-vous différemment si vous disposiez de 100 jours supplémentaires ? Cela ouvre le vrai jeu, dans lequel les joueurs remontent l'histoire et recherchent des points divergents dans la chronologie qui pourraient changer cette fin.

Ce qui est si intelligent ici, c'est que The Hundred Line s'appuie sur le langage du jeu vidéo pour donner aux joueurs la possibilité d'espérer. Le 100e jour fatidique est présenté comme une « fin » et celui que vous obtiendrez après votre première course pourrait bien être le « mauvais ». Pour les joueurs chevronnés, c’est immédiatement tangible. Je sais comment fonctionnent les fins multiples dans les jeux et je sais qu’en obtenir une bonne est entièrement en mon pouvoir. Je dois juste être prêt à continuer et à trouver ce que je peux faire pour obtenir la fin que je veux. Nous ne pouvons pas le refaire dans la vraie vie, mais les jeux peuvent réaliser ce fantasme. La Ligne des Cent donne aux joueurs le pouvoir de remonter le temps et de voir exactement comment leurs actions peuvent façonner l’inévitable. Je ne me sens pas déprimé lorsque je rencontre une mauvaise fin : il y a littéralement 100 façons dont cette chose peut se dérouler.

Aussi différents que soient ces deux jeux, cette idée les unit. Il s’agit tous deux de personnes confrontées au désespoir alors qu’une extinction massive se profile et suffisamment déterminées pour se battre autant de fois que nécessaire. Le sacrifice est également au cœur des deux histoires. Dans Clair Obscur , les joueurs découvrent les journaux laissés par chaque groupe précédent décédé pour amener l'Expédition 33 là où elle se trouve aujourd'hui. The Hundred Line est encore plus explicite sur ce thème, car les personnages peuvent sacrifier leur vie dans ses batailles tactiques pour réaliser une attaque dévastatrice et suralimenter le compteur d'énergie de l'équipe afin que tout le monde puisse réaliser ses propres grands mouvements. La mort constitue un tremplin dans les deux jeux, un noble sacrifice que les vivants peuvent utiliser à leur avantage. Ce n’est pas une fin, mais plutôt une action importante dans un effort collectif fondé sur le courage.

Bien que Clair Obscur ait été applaudi pour son histoire captivante en émotions, je trouve tout autant de puissance – sinon plus – dans The Hundred Line . À travers toutes ses répliques idiotes et ses héros à tête de tomate, il y a un message fort sur notre pouvoir d’arrêter l’inévitable. Cet objectif est réalisable grâce à d'innombrables décisions qui peuvent changer l'histoire même si nous ne réalisons pas qu'elles laissent une marque sur le moment. Il est tout à fait logique d'explorer cela, à travers un roman numérique, en choisissant votre propre roman d'aventure où tout résultat semble possible.

Alors, une fois que vous avez terminé avec Clair Obscur , pensez à vous lancer directement dans The Hundred Line . Vous trouverez une riche suite de ses thèmes qui jouent encore plus avec le langage des jeux. Aucun des deux jeux ne sauvera notre propre monde, mais ils pourraient vous faire sentir un peu moins désespéré en ce moment désastreux.