Advance Wars 1 + 2: Revue Re-Boot Camp: de grands remakes GBA ramènent des souvenirs chaleureux
Alors que je joue à Advance Wars 1 + 2: Reboot Camp , je repense au premier jeu Advance Wars sur ma Game Boy Advance lors de mes voyages dans le bus scolaire quand j'étais enfant. Étant l'enfant que j'étais, je n'avais pas vraiment compris son gameplay de stratégie au tour par tour et je perdais souvent pendant les batailles. Le seul autre jeu auquel j'avais joué à ce moment de ma vie était Pokémon, donc Advance Wars était une expérience complètement étrangère. J'ai désespérément envoyé vague après vague d'unités d'infanterie chétives pour essayer d'éliminer une grande flotte de chars, seulement pour voir mes troupes se faire décimer les unes après les autres. Après tout, sur-niveler votre partenaire de départ dans Pokémon écrase la plupart des adversaires. Pourquoi pas dans Advance Wars ? Avec le recul, je suis surpris d'avoir même su appeler plus d'unités.
Aujourd'hui, plus de deux décennies plus tard, Advance Wars et Advance Wars 2 : Black Hole Rising ont été refaits pour Nintendo Switch et regroupés sous le nom d' Advance Wars 1+2 : Re-Boot Camp . Les nouvelles versions ne réorganisent pas grand-chose sur les originaux, mais quelque chose d'autre a fondamentalement changé : moi-même. Avec plusieurs années de jeu à mon actif maintenant, j'ai finalement pu terminer deux jeux que mon moi de 8 ans ne pouvait pas à l'époque et acquérir une plus grande appréciation des systèmes tactiques profonds qui façonneraient tout un genre.
Advance Wars 1 + 2 Re-Boot Camp est exactement comme je me souviens avoir joué aux originaux en 2001, mais avec des graphismes mis à jour qui insufflent une nouvelle vie à l'expérience. Le gameplay de stratégie a vieilli avec élégance, créant une expérience tactique accueillante pour les nouveaux arrivants tout en permettant aux vétérans de la série de vivre leurs anciennes histoires de guerre.
Monde en guerre
Aucun des jeux inclus ici n'est trop captivant sur le plan narratif. L'histoire d' Advance Wars est relativement simple : la nation d'Orange Star entre en guerre avec la nation Blue Moon. Mais ensuite, deux autres nations, Gold Comet et Green Earth, sont impliquées lorsque le nouveau commandant Orange Star (CO), Andy, est accusé de les avoir attaquées sans provocation. Avec Max et Sami, Andy et Orange Star doivent se frayer un chemin à travers les différents continents pour déterminer qui tire vraiment les ficelles dans ce conflit mondial. L'histoire n'est pas l'objectif principal ici, car elle fournit simplement une toile de fond pour le gameplay de stratégie et ne se prend pas trop au sérieux.
L'histoire d'Advance Wars 2: Black Hole Rising conserve le même ton, tous les commandants des différentes nations se regroupant pour éliminer une menace commune. Alors que seuls les trois CO Orange Star étaient jouables dans l'histoire du premier jeu, vous pouvez également jouer en tant que CO des autres nations. Cela donne un sentiment d'unité et de camaraderie entre tous les personnages, ainsi qu'un gameplay beaucoup plus diversifié.
Ce qui rend Advance Wars si charmant, ce sont ses personnages. Prenez le casting du premier jeu, par exemple. Andy est un jeune CO dont les tendances amateurs font de lui le parfait protagoniste. Max est le chef de charpente au bon cœur du groupe, tandis que Sami est celui qui a la tête froide. Les OC des autres nations ont également des personnalités distinctes. Eagle de Green Earth est un pilote as avec une confiance en soi très élevée et Sonja de Gold Comet est analytique et inébranlable. Bien qu'ils soient en guerre les uns contre les autres, les commandants se traitent toujours avec respect et se livrent à des plaisanteries ludiques.
Il n'y a jamais vraiment de sensation de tension dans l'histoire, même lorsque les enjeux sont augmentés vers la fin. Ce n'est pas nécessairement mauvais, cependant. Tous ces aspects contribuent au ton décontracté général d' Advance Wars – cela vous donne l'impression d'envoyer des troupes sans nom à leur perte n'est que du plaisir et des jeux !
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Le gameplay tactique de base dans les deux jeux Advance Wars est très simple. La plupart du temps, les clés pour gagner une bataille sont soit d'anéantir les forces d'un adversaire, soit d'utiliser une unité d'infanterie pour capturer son quartier général. À chaque tour, les joueurs reçoivent une somme d'argent définie en fonction du nombre de villes qu'ils ont capturées et peuvent l'utiliser pour construire plus d'unités, y compris des véhicules comme des chars, des voitures de reconnaissance et des porte-missiles, ainsi que des avions et des cuirassés.
Chaque type d'unité a sa propre puissance de feu, sa propre portée de mouvement et sa propre portée d'attaque. Il y a tellement d'options qui permettent aux joueurs d'affronter l'adversaire comme ils le souhaitent. Même jouer à nouveau les mêmes missions de campagne ne m'a pas obsolète, car cela m'a encouragé à perfectionner ma stratégie pour atteindre ce classement S tant convoité. Plus le classement est élevé, plus les joueurs reçoivent de points. Ces points peuvent être utilisés pour débloquer des CO pour le multijoueur ou de nouvelles cartes pour le mode de combat gratuit, en ajoutant une boucle de progression propre qui se faufile entre tous ses différents modes.
Le terrain joue également un grand rôle dans la bataille. Alors que les unités d'infanterie peuvent voyager à travers les tuiles de montagne, les véhicules ne le peuvent pas. Les unités aériennes telles que les hélicoptères de combat et les bombardiers n'ont pas non plus de restrictions de terrain. Bien qu'ils soient libres de traverser les montagnes, ils ne reçoivent pas non plus de bonus de terrain comme le font les unités d'infanterie de renforcement de la défense lorsqu'elles traversent des montagnes. Cela garantit que chaque unité est équilibrée et importante dans la bataille ; une simple unité d'infanterie a autant d'utilité qu'un avion de chasse.
Les commandants ont des capacités spéciales basées sur leurs personnalités, ce qui ajoute une couche supplémentaire de stratégie lors de la planification d'une mission. Max, par exemple, est spécialisé dans le combat rapproché, donc ses chars frapperont naturellement plus fort que d'habitude. Cependant, Max n'est pas aussi compétent avec les unités à longue portée, donc ses véhicules, comme l'artillerie et les porte-missiles, sont plus faibles que la plupart des commandants. Certaines missions tournent autour d'un CO spécifique, mais celles qui permettent aux joueurs de choisir leur unité mettent vraiment en lumière la profondeur du personnage.
Sami est spécialisée dans les unités d'infanterie, donc ses unités terrestres captureront les bases et les villes plus rapidement. Lors d'une mission avec Sami, je me suis retrouvé submergé par le nombre d'unités ennemies sur le champ de bataille. J'ai donc redémarré la mission avec Max et j'ai découvert qu'une approche de puissance de feu directe fonctionnait mieux pour cette carte, éliminant complètement l'ennemi au lieu de se concentrer sur la capture du QG.
Ne laissez pas le style de dessin animé et les personnages charmants vous faire croire que ce jeu est une promenade dans le parc ; il y a une réelle complexité et profondeur. La disposition des cartes et les unités de départ sont différentes d'une bataille à l'autre, et l'ennemi peut complètement renverser la table en un tour si vous ne faites pas attention. Faites un faux mouvement, et la prochaine chose que vous savez, tous vos chars sont détruits parce que l'ennemi vous a déjoué et qu'il n'y a pas assez de fonds pour en construire d'autres.
Tous ces éléments forment une boucle de jeu stratégique profonde où chaque décision compte. Vaut-il la peine de capturer la ville en premier pour recevoir plus d'argent au tour suivant ? Ou devrais-je d'abord capturer la base afin d'avoir un nouvel endroit pour construire plus d'unités ? Une nouvelle unité ne peut pas se déplacer au même tour où elle a été construite, il y a donc un risque qu'une unité ennemie proche vienne au coin de la rue pour l'affaiblir ou la détruire avant même qu'elle ne puisse agir, gaspillant ainsi mes fonds. Tous ces facteurs m'ont forcé à réfléchir stratégiquement à mon prochain déménagement.
Une mise au point rapide
Alors que le combat tactique est en grande partie inchangé par rapport à l'époque GBA de la série , Re-Boot Camp apporte des modifications majeures à la présentation. Les graphismes ont été améliorés à partir des modèles originaux basés sur des sprites, avec un look de soldat de jouet plus moderne. Il propose de nouveaux portraits de personnages et un doublage nouvellement ajouté, qui apportent tous deux beaucoup plus de personnalité au jeu. Chaque fois qu'un commandant utilise sa capacité ultime, par exemple, une animation spéciale apparaît. Dans les jeux originaux, la découpe serait simplement le sprite du personnage, puis le nom de son CO Power. Dans Re-Boot Camp , par exemple, Blue Moon CO Grit inclinera son chapeau et pointera l'écran avec des pistolets lors de l'activation de sa capacité Snipe Attack.
Semblable aux jeux originaux, il existe différentes façons de jouer en multijoueur dans les remakes de Switch. Jusqu'à quatre joueurs peuvent s'affronter dans un match, et le mode console unique permet en fait aux joueurs de passer autour d'un seul commutateur à tour de rôle. Si plusieurs consoles Switch sont disponibles, les joueurs peuvent également se battre via la communication locale. La nouveauté de Re-Boot Camp est le composant multijoueur en ligne, qui permet aux joueurs de s'affronter dans le monde entier (il est révolu le temps où les jeux Game Boy Advance avec multijoueur nécessitaient un câble de liaison !).
Advance Wars 1 + 2: Re-Boot Camp ne change pas radicalement le gameplay de base par rapport à l'original, mais ce n'était pas nécessaire. En 2001, Advance Wars a joué à merveille. Un concept simple associé à des systèmes profonds a permis à la série de résister à l'épreuve du temps, ce qui est encore plus clair avec une version Switch moderne. Jouer à Re-Boot Camp , c'est comme revoir un vieil ami et découvrir que ses meilleures qualités sont restées intactes au fil des ans. Pour ceux qui visitent pour la première fois sur Switch , préparez-vous à une nouvelle amitié pour la vie.
Advance Wars 1+2 : Re-Boot Camp a été testé sur Nintendo Switch.