Arcadian Atlas pourrait enfin gratter ma démangeaison de Final Fantasy Tactics

J'ai récemment pêché l'ancienne PlayStation 3 Slim de ma famille dans la chambre de mon père, je l'ai installée devant mon téléviseur et j'ai rapidement échantillonné un assortiment de JRPG classiques de l'ère PlayStation des beaux jours de mon enfance. J'ai parcouru Legend of Legaia , Wild Arms 2 , Legend of Dragoon , Lunar: Silver Star Story Complete, mais attendez… où était ma copie de Final Fantasy Tactics ? Une horreur absolue m'a submergé lorsque j'ai réalisé que le plus grand joyau de mon héritage d'enfance était égaré ou potentiellement parti pour de bon, comme Gollum pleurant la perte de sa précieuse bague. Mais bon, au moins l' Arcadian Atlas stylistiquement similaire devrait sortir l'année prochaine, ce qui signifie que le Final Fantasy FOMO est moins puissant qu'il ne le serait autrement.

Si c'est la première fois que vous en entendez parler, Arcadian Atlas est un RPG tactique du développeur Twin Otter Studios basé à Austin, au Texas, qui s'engage dans ses racines évidentes de Final Fantasy Tactics . Lorsque j'ai fait une démonstration du jeu à PAX West, cela m'a immédiatement ramené à ma jeunesse avec un hommage au style visuel 16 bits de Final Fantasy Tactics , à un riche combat tactique au tour par tour et à un système de gestion de groupe si apparemment robuste que je peux ' J'attends de mettre la main dessus quand il sort.

Jusqu'à 30 heures de bonté tactique

Arcadian Atlas propose un style visuel familier inspiré du 16 bits et un système de combat tactique intuitif dans lequel votre groupe peut se déplacer sur la carte pour obtenir des avantages spécifiques, infléchissant le cours de la bataille en votre faveur. Positionner intelligemment vos troupes sur la carte peut complètement changer la façon dont elles s'affrontent contre vos adversaires, et puisque vous ne pouvez déplacer qu'un certain nombre de tuiles par tour, la stratégie est un élément extrêmement important dans Arcadian Atlas . Les fans du genre sauront déjà à quoi ils s'attendent, mais pour ce que ça vaut, chaque personnage peut se déplacer puis utiliser une action à chaque tour, ce qui rend important de choisir judicieusement vos pas.

Arcadian Atlas combat et Poncho

Se remplissant environ 30 heures, la campagne centrée sur l'histoire d' Arcadian Atlas semble mignonne plutôt que sérieuse, et il reste à voir si elle grimpera les hauteurs philosophiques de son ancêtre. Dans la séquence d'introduction menant à la première des deux batailles présentées dans ma démo, j'ai vu un raton laveur se transformer alchimiquement en un humanoïde lanceur de sorts nommé Poncho. J'ai apprécié le caractère ludique de ce moment par rapport, disons, à Ramza de Final Fantasy donnant un monologue shakespearien sur la mort et la liberté. On m'a offert la chance d'exécuter un personnage au cours d'une séquence d'histoire, bien qu'il soit difficile de dire à quel point les choix binaires d'Arcadian Atlas seront finalement importants – du moins pas sans y regarder de plus près.

Guerre avec classe

Les cartes isométriques d'Arcadian Atlas font un usage assez intéressant de la verticalité. Une bataille m'a placé (plutôt, mon groupe de jusqu'à cinq soldats triés sur le volet parmi une liste beaucoup plus importante) contre un groupe de bandits occupant un laboratoire de sorciers entouré de falaises montagneuses. J'ai immédiatement envoyé mon archer au sommet des falaises et j'ai lancé des flèches sur les bandits en contrebas, éloignant leur colère du reste de mon groupe, y compris le Poncho étonnamment utile. J'ai contesté la facilité avec laquelle les attaquants à distance ennemis visaient mon archer depuis le sol, même si j'ai certainement donné du fil à retordre à mes adversaires de mêlée. Cependant, en ajoutant un peu de sel à la blessure, je n'étais même pas sûr de ce que faisaient les autres capacités de mon archer… et cela les a par inadvertance mis en échec lorsque j'ai utilisé par erreur une attaque qui prendrait deux tours pour se terminer complètement.

 Gestion de la liste Arcadian Atlas

Arcadian Atlas propose un système de classes robuste avec 12 classes – y compris les Cavaliers aux allures de guerriers, les Warmancers aux allures de mages, les Apothicaires qui peuvent lancer des potions comme des grenades ou des flacons de guérison, les Field Medics qui font exactement ce que leur nom l'indique, etc. Chaque classe est censée être assez personnalisable sur toute la ligne, bien que je n'aie pas pu tester de personnalisation plus approfondie des personnages pendant ma partie. Il est également possible que des personnages de votre liste meurent définitivement, ce qui est exactement ce qui est arrivé à mon archer à la fin de la bataille susmentionnée.

Il y a beaucoup de promesses ici pour les fans de TRPG et peut-être même les fans de JRPG. Bien sûr, ce n'est pas le seul jeu nouveau du genre RPG tactique. Il y a toute la série Fire Emblem (que je n'ai jamais touchée à aucun moment de ma vie), et des jeux à venir comme Lost Eidolons pourraient gratter la même démangeaison de Final Fantasy Tactics lors de sa sortie le mois prochain. Cependant, le principal argument de vente d' Arcadian Atlas est peut-être simplement son adhésion au familier. Bien que son histoire n'ait pas eu la chance de respirer après seulement une heure, elle m'a fait rire quelques rires et s'est finalement sentie assez pittoresque pour porter un jeu qui sait qu'il riffe sur ma nostalgie pour Final Fantasy Tactics .

Arcadian Atlas est encore loin, compte tenu de sa fenêtre de sortie prévue pour l'été 2023. Mais cela pourrait très bien valoir la peine d'attendre quand il sortira enfin sur PC et Mac.