Assassin’s Creed Shadows est désormais sur Mac, mais il manque encore quelques gros jeux
Assassin's Creed Shadows a été lancé sur Mac, PC et consoles, et même si nous lui avons attribué une note mitigée dans notre revue, je le trouve beaucoup plus intéressant en tant que joueur Mac que quelqu'un d'autre.
Ce qui est remarquable du point de vue d'un joueur Mac, c'est non seulement qu'un jeu véritablement AAA est arrivé sur Mac, mais aussi qu'il a été lancé sur Mac en même temps que Windows. Cela n'arrive pas très souvent, et les joueurs sur Mac ont l'habitude d'attendre des années avant qu'un titre arrive de leur côté du fossé.
Ce changement d'approche suggère que le projet d'Apple visant à séduire les développeurs de jeux porte ses fruits. Il faut maintenant que cet élan se poursuive.
Après tout, comme nous l'avons déjà écrit, le problème du jeu sur Mac n'est pas le matériel, mais le manque de jeux . Notre récente revue Mac Studio montre que le kit d'Apple peut tenir le coup en matière de performances de jeu, mais avec autant de titres mettant des années à atterrir sur les ordinateurs Apple (s'ils arrivent), les choix sont souvent minces pour les fans d'Apple.
Cela s'est amélioré ces dernières années, et Assassin's Creed Shadows en est la dernière preuve. Mais si nous remontons un an en arrière et regardons la Conférence mondiale des développeurs d'Apple (WWDC) en juin 2024, nous pouvons constater qu'il reste encore plusieurs titres de renom qui restent introuvables sur Mac.
De grands noms sur Mac

Apple avait initialement annoncé qu'Assassin's Creed Shadows arriverait sur Mac lors de la WWDC 2024. Mais ce n'était pas le seul jeu qui a été teasé lors de l'événement – en fait, il y en avait bien d'autres . Qu’en est-il des autres titres révélés à cette époque ?
Eh bien, trois ne sont toujours pas arrivés au jour du lancement, même si Wuthering Waves devrait sortir demain, le 27 mars. A part cela, le portage Mac de RoboCop : Rogue City est toujours en développement, selon ses créateurs . Dead Island 2 devait être lancé en 2024 mais est totalement absent, sans aucune idée du moment où il pourrait faire son apparition.
Les dix jeux restants sont tous arrivés sur Mac, y compris Control: Ultimate Edition , lancé aujourd'hui. Palworld est sorti sur Mac plus tôt en mars, tandis que Sniper Elite 4 est arrivé sur les ordinateurs Apple en janvier.
Nous avons vu Resident Evil 2 et Prince of Persia : The Lost Crown fin 2024, tandis que Frostpunk 2 , World of Warcraft : The War Within et Resident Evil 7 : Biohazard sont apparus à l'automne ou en été. Riven et Valheim ont été lancés en juin 2024, le même mois que la WWDC.
Ce n'est pas un retour terrible, et avec des titres de renom comme Assassin's Creed, Control et Resident Evil tous arrivés sur Mac, il existe de nombreuses excellentes options pour les joueurs Mac.
En attendant Cyberpunk 2077

Mais malgré tous ces lancements, j'attends toujours quelque chose d'encore mieux : Cyberpunk 2077 , qui devrait arriver plus tard cette année .
En fait, le lancement est probablement très proche. Apple l'a montré fonctionnant sur un Mac Studio lors de son récent événement de démonstration , ce qui suggère qu'il est presque prêt à démarrer. De plus, les Redditors aux yeux d'aigle ont remarqué que le package Steam du jeu a été mis à jour pour prendre en charge macOS, même s'il n'est pas encore disponible pour Mac sur la vitrine Steam. Tout cela suggère que le feu vert sera obtenu le plus tôt possible.
Cela pourrait être une grande victoire pour les joueurs Mac, mais cela indiquera à quel point Cyberpunk fonctionne sur le silicium Apple. Selon les tests effectués par le technicien YouTuber Quinn Nelson , Assassin's Creed Shadows ne fonctionne pas bien sur le MacBook Air M4 , atteignant une moyenne inacceptable de 23 ips. Bien que le jeu fonctionne mieux sur une puce M3 Max – obtenant une moyenne de 43 ips – cette puce est un moyen extrêmement coûteux d’obtenir des performances médiocres dans votre jeu.
Il faudra espérer que Cyberpunk soit mieux optimisé qu'Assassin's Creed Shadows. Cela semblait prometteur lors de la récente démo matérielle d'Apple, mais c'était sur un Mac Studio coûteux. C'est hors de portée pour beaucoup de gens.
À vous, Apple

Apple a promis beaucoup à la WWDC en termes de jeux qui arriveraient sur Mac, mais cela ne doit être considéré que comme un point de départ. Apple doit désormais maintenir les versions à venir jusqu’en 2025 et au-delà.
La société dispose d’un excellent matériel qui peut (pour la plupart) tenir le coup en matière de jeux, ce qui contraste fortement avec ce qu’il était il y a à peine cinq ans. Mais il faut veiller à ce que les développeurs y voient une destination attrayante pour leurs efforts. Nous ne pourrons pas qualifier les Mac de véritables machines de jeu tant qu'ils n'auront pas à la fois le matériel et la liste de jeux pour attirer les joueurs.
Le bilan de la WWDC 2024 est assez encourageant. Maintenant, j'ai hâte de voir ce qui sera révélé lors de la WWDC 2025. La balle est fermement dans le camp d'Apple.