Au lieu de me perdre dans Elden Ring, je suis tout simplement perdu
Après avoir passé quelques heures avec le dernier de FromSoftware, je peux dire qu'Elden Ring n'est pas pour moi. Une combinaison de sa difficulté intense, de son manque de direction et de ses menus maladroits signifie qu'il ne m'a pas immergé de la même manière que des jeux comme The Legend of Zelda : Breath of the Wild ou même Sekiro : Shadows Die Twice .
"Immersion" est un mot à la mode souvent associé aux jeux en monde ouvert, car les développeurs font de leur mieux pour captiver les joueurs dans les univers denses qu'ils créent. Les titres FromSoftware's Souls essaient toujours de captiver les joueurs à travers des mondes fantastiques macabres et des courbes de difficulté intenses qui exigent que les joueurs se consacrent au jeu pour en tirer le meilleur parti.
Mélanger cette formule avec un monde de type Breath of the Wild fonctionne pour beaucoup de gens , mais pour moi, quelques éléments au cours de mes premières heures de jeu sur Elden Ring ont rendu assez difficile la réalisation de cette expérience.
Les messages
Elden Ring a une ouverture sombre et morne qui n'a pas peur de vider un tas de connaissances et de termes spécifiques au jeu sur le joueur avant de les opposer à un ennemi qu'ils sont destinés à perdre. FromSoftware a conçu cette ouverture de manière complexe, mais la jouer dans les jours qui ont suivi le lancement signifiait que ces zones d'ouverture étaient ornées de nombreuses taches de sang de personnes sautant des rebords et de messages utiles comme "essayez les doigts, mais trouez".
Toute intrigue que cette ouverture avait a été immédiatement dissipée pour moi lorsque j'ai vu plusieurs messages disant une sorte de variation de ce même commentaire obscène avec des tonnes d'évaluation positive. Oui, c'est assez drôle, mais j'ai eu du mal à prendre au sérieux le monde et les traditions denses de George RR Martin car j'ai été bombardé de trolls dirigés par les joueurs dès le début du jeu.
Les messages et les taches de sang, certes, sont des fonctionnalités facultatives que les joueurs vraiment préoccupés par la construction du monde peuvent désactiver, même si cela se fait au détriment d'autres fonctionnalités en ligne amusantes à utiliser. Ce sont les bizarreries non optionnelles du jeu qui m'ont vraiment posé problème.
L'expérience utilisateur
Les menus d' Elden Ring ne sont pas géniaux. Le texte est petit et leurs subtilités ne sont pas expliquées. Il a fallu des heures de jeu et de consultation d'amis pour apprendre à utiliser les invocations ou à appeler Torrent sans passer par plusieurs menus pendant le combat. Ce n'est pas de la découverte; c'est de la frustration. Les joueurs ne peuvent pas non plus faire de pause, ce qui est un incontournable de la série mais toujours carrément gênant.
Les développeurs pourraient ajouter des fonctionnalités telles que le suivi des quêtes ou une mini-carte qui rendraient Elden Ring plus accessible pour les personnes comme moi qui rebondissent rapidement. Et les ajouter n'aurait pas d'impact négatif sur l'expérience, surtout s'ils sont implémentés de manière facultative.
Le dernier discours entourant Elden Ring est venu d'une image trafiquée montrant à quoi ressemblerait le jeu si Ubisoft l'avait développé, avec une interface utilisateur autoritaire. Bien que l'image de la blague en fasse définitivement trop avec un flot de texte à l'écran, cela ne me dérangerait certainement pas si les joueurs avaient la possibilité de basculer au moins certains d'entre eux. Ils pourraient même être désactivés par défaut, mais j'aimerais au moins plus d'options d'accessibilité et d'accessibilité.
"Si Ubisoft développait Elden Ring" via https://t.co/ZhRK3Oz2zY pic.twitter.com/N0np0yyFlh
— Jason Schreier (@jasonschreier) 6 mars 2022
Sans direction
Le manque de direction en dehors de Sites of Grace est censé encourager les joueurs à prendre des notes et à explorer le monde à leur propre rythme. Malheureusement, cela a fini par me laisser confus et sans direction après que des patrons du début du jeu comme Margit m'aient bloqué avant qu'Elden Ring ne puisse vraiment démarrer.
Bien que je respecte ceux qui apprécient le manque de direction dans les menus et les cartes d' Elden Ring , pour moi, cela peut être démoralisant. Breath of the Wild était un peu plus facile et avait un suivi de quête auquel les joueurs pouvaient se référer s'ils voulaient un peu de conseils. En fait, j'aimerais davantage Elden Ring s'il me tenait un peu plus la main. Oui, un chemin guidé me dirigeant dans la direction d'un objectif sur une mini-carte n'est pas très immersif, mais il n'est pas non plus possible d'arrêter le jeu et de rechercher une quête secondaire cryptique sur mon téléphone pour que je puisse découvrir ce que le jeu veut moi de faire.
Un jour, je pourrais surmonter ces frustrations liées à l'expérience utilisateur et découvrir le jeu FromSoftware captivant et immersif qui obsède tout le monde sur les réseaux sociaux. Mais pour le moment, je n'ai tout simplement pas l'énergie de m'investir dans un jeu où l'expérience utilisateur pour les joueurs non initiés est si médiocre.
Je suis heureux pour ceux qui l'aiment, mais Elden Ring ne m'immerge tout simplement pas, même après lui avoir donné suffisamment de temps pour le faire.