Avant de commencer Baldur’s Gate 3, vous devez connaître ces bases de Donjons & Dragons
Si vous cherchez à vous plonger dans Baldur's Gate 3 , mais que vous n'avez aucune connaissance de la série, ne vous inquiétez pas. Le nouveau CRPG raconte une histoire autonome qui ne nécessite aucune connaissance des deux premiers jeux de la série . Cependant, vous voudrez peut-être vous familiariser un peu avec Dungeons & Dragons.
Baldur's Gate 3 est l'adaptation la plus complète du jeu de table jamais réalisée, s'inspirant fortement du jeu de règles de la 5e édition de D&D pour créer ses propres systèmes RPG. Et tandis que tout est expliqué dans le jeu à travers des info-bulles, la masse de systèmes peut être écrasante s'ils sont totalement nouveaux pour vous. Vous devrez acquérir une mine de connaissances sur le jeu de table en peu de temps pour commencer à tuer des hiboux et à vous frayer un chemin à travers les conversations.
Si vous n'avez pas le temps de lire un livret de règles en entier, ne vous inquiétez pas. Beaucoup de systèmes de jeu semblent effrayants au premier abord, mais sont faciles à expliquer. Voici quelques informations de base sur Donjons & Dragons qui démystifieront les heures d'ouverture de Baldur's Gate 3 .
Feuilles de personnage

Chaque campagne Donjons & Dragons commence par une feuille de personnage. Chaque joueur doit construire son héros, en choisissant tout jusqu'à ses objets de départ. Baldur's Gate 3 reproduit cette expérience dans le contexte d'un créateur de personnage de jeu vidéo standard, mais il y a beaucoup de détails sur lesquels vous voudrez vous concentrer. D'une part, la race et la classe que vous choisissez sont importantes. Ces deux éléments détermineront le type de compétences que vous pouvez acquérir et la répartition de vos statistiques de départ. Si vous voulez jouer un personnage persuasif qui peut sortir d'un sac en papier, par exemple, vous voudrez peut-être jouer un barde. Si vous êtes plutôt un assassin furtif, Rogue pourrait être pour vous.
Ne stressez pas trop à ce sujet, cependant. Vous aurez éventuellement la possibilité de changer de classe et de respécialiser votre personnage plus tard. N'hésitez pas à expérimenter dès le début et à trouver un style de jeu qui vous convient le mieux.
Contrôles de compétences
La chose la plus importante que vous voudrez peut-être savoir est le contrôle des compétences. Dans D&D, à peu près tout est déterminé par un lancer de dé. Lorsqu'un joueur veut faire quelque chose, le maître du donjon qui exécute le jeu fixe un nombre qu'il doit battre pour réussir. Vous voulez mentir pour sortir d'une situation ? Lancez un dé à 20 faces et espérez que ça marche. Baldur's Gate 3 adapte cela littéralement, car vous lancerez en fait un D20 à l'écran pour vérifier votre succès. Cette idée est présente dans de nombreux jeux vidéo, avec un "lancement de dés" invisible pour le joueur. Ici, vous pouvez réellement voir les calculs se dérouler.
Le lancer de dés n'est pas toujours le nombre final, cependant. Différents modificateurs peuvent ajouter ou même soustraire du résultat. Certains modificateurs sont basés sur vos statistiques, les plus élevés vous donnant des points supplémentaires sur un jet et les plus bas pouvant potentiellement en retirer certains. Les modificateurs peuvent aussi venir d'ailleurs. Faites-vous sucer le sang par un vampire et vous obtiendrez un trait temporaire Bloodless, enlevant un point à chaque lancer. D'autres personnages peuvent également fournir un soutien à certains moments, agissant comme un bonus qui ajoute leurs propres jets de dés aux vôtres. Cela semble compliqué, mais Baldur's Gate 3 fait un excellent travail en vous montrant exactement chaque bonus que vous ajoutez lorsque vous faites un jet.
Points d'inspiration
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Il y a une autre chose à savoir sur les rouleaux : l'importance de l'inspiration. Dans D&D, les joueurs peuvent gagner des "points d'inspiration" qui sont distribués par le maître du donjon de différentes manières. Celles-ci peuvent être assez flexibles, un maître de donjon vous en donnant un s'il aime quelque chose que vous avez fait. Baldur's Gate 3 a aussi ce système, mais avec un moyen plus spécifique de gagner des points. L'inspiration est donnée lorsqu'un personnage fait quelque chose qui est fidèle à son passé. Un Noble, par exemple, pourrait obtenir un point d'inspiration pour faire quelque chose qui élève son statut social.
Ces points sont extrêmement utiles, car vous pouvez en dépenser un pour relancer n'importe quel test de compétence. Alors, disons que vous échouez à un contrôle à gros enjeux. Vous pouvez dépenser un point d'inspiration pour obtenir essentiellement un deuxième essai. Les joueurs ne peuvent détenir que quatre points d'inspiration à la fois, alors ne les stockez pas. Utilisez-les lorsque vous les avez, car vous en obtiendrez toujours plus si vous jouez correctement le rôle.
Options de combat

Si vous avez joué à un RPG de jeu vidéo , vous pensez probablement que vous maîtrisez les bases du combat. Attaques, sorts et objets, n'est-ce pas ? Eh bien, pas tout à fait. Dans D&D, vous avez en fait une gamme assez importante de choses que vous pouvez faire en dehors du simple fait d'attaquer. La plus grande réussite (et l'aspect le plus écrasant) de Baldur's Gate 3 est la façon dont il apporte cette idée à un jeu. Lorsque vous ouvrez votre liste d'actions, vous verrez tout un tas de commandes que vous pouvez émettre. Certains sont simples, mais d'autres sont nuancés. Par exemple, vous pouvez choisir de fabriquer une arme à distance improvisée en lançant n'importe quoi de votre inventaire sur un ennemi. Ou vous pouvez plonger votre arme dans n'importe quel élément à proximité pour l'améliorer.
Vous avez des tonnes d'options qui vont bien au-delà des attaques standard, alors n'ignorez pas les options qui n'ont pas d'effet de dégâts immédiat. Apprenez toute l'étendue de vos commandes et expérimentez-les pendant la bataille pour voir ce qu'elles font. Bien sûr, vous pouvez probablement passer à travers les batailles en utilisant simplement une attaque de base, mais où est le plaisir là-dedans ?
Attaques d'opportunité
Cette astuce est une véritable bouée de sauvetage. Dans la plupart des RPG, vous pourriez penser qu'un ennemi ne peut vous blesser qu'à son tour. Ce n'est pas le cas. D&D a un concept appelé "attaque d'opportunité" dont vous devez être conscient. Si vous vous tenez juste à côté d'un ennemi et que vous essayez de vous enfuir, il peut essentiellement vous frapper pendant que vous êtes vulnérable. Vous vous retrouverez souvent dans des situations où il vaut mieux tenir bon et se battre plutôt que de s'enfuir et de prendre un coup.
Il existe cependant un moyen d'éviter les attaques d'opportunité. La commande Désengager de votre menu d'action vous permettra de vous éloigner en toute sécurité sans provoquer d'attaque ennemie. Cela vous coûtera une action, vous ne pourrez donc peut-être pas attaquer pendant ce tour, mais c'est quelque chose que vous voudrez utiliser lorsque vous serez coincé dans un coin avec une santé faible.
Repos longs et courts

Guérir dans D&D n'est pas aussi simple que de ramasser un objet de santé. Bien que vous puissiez obtenir des potions à usage unique, vous devrez en fait arrêter et reposer votre groupe pour retrouver pleinement vos forces. Baldur's Gate 3 utilise ce même système, et cela peut être un peu déroutant si vous n'y êtes pas habitué. Lorsque vous entrez dans le menu principal, vous verrez que votre groupe peut prendre deux "courts repos". Ceux-ci restaureront instantanément une partie des HP de votre groupe, permettant un rafraîchissement rapide.
Vous verrez également une option pour prendre un "repos long". Cette option vous enverra en fait dans un camping. Cela sert également de plaque tournante où vous pouvez changer votre groupe, ajuster votre classe et même tomber sur certains événements de l'histoire. Une fois que vous êtes prêt à dormir, vous devrez utiliser de la nourriture de votre inventaire pour remplir votre fête. Un repos long réussi restaurera à la fois vos repos courts, tous les HP et rafraîchira vos sorts. En bref, utilisez d'abord vos deux repos courts pour guérir, puis passez à un long repos une fois que vous en avez terminé.
Préparation des sorts
L'aspect le plus compliqué de D&D vient peut-être de la façon dont les sorts sont gérés. Bien que les personnages aient accès à des dizaines de sorts, ils ne peuvent pas tous les équiper en même temps. Au lieu de cela, ils devront en «préparer» quelques-uns en les insérant essentiellement dans leur inventaire. Tout ce qui n'est pas équipé ne peut pas être utilisé tant qu'il n'est pas préparé, alors choisissez soigneusement votre chargement. Heureusement, Baldur's Gate 3 n'est pas trop strict quant au moment où vous pouvez préparer un sort. Tout ce que vous avez à faire est de vous assurer que vous êtes en dehors de la bataille et que vous n'êtes pas au milieu d'une action. À partir de là, ouvrez simplement votre livre de sorts dans votre menu et échangez-les comme vous le souhaitez.
Cela ne fait qu'effleurer la surface de Baldur's Gate 3 . Il existe une tonne de systèmes de table intégrés au RPG que vous devrez apprendre au fur et à mesure. Cependant, ces conseils devraient suffire à vous aider à démarrer, quel que soit votre historique de Donjons & Dragons. Maintenant, allez tuer des écorcheurs de l'esprit, espèce de vauriens.
Baldur's Gate 3 est désormais disponible sur PC. Il arrive sur PS5 le 6 septembre.